Archiv für die Kategorie Games
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- 15. Aug. 2005
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Hacks vs Performance
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Erst nur ein Gerücht, ist es nun offiziell bestätigt. Blizzard überbrüft die Rechner seiner WoW Kunden. Diese News geben Anlaß, für eine riesige Menge Fragen. Ich möchte zurrechtlichen Frage nichts sagen. Wer sich hierbei in seinem Rechtverletzt f&uum …
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- 28. Juli 2005
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player created MMO content
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Yup ein AggroMe Artikelist Anlass dieses Eintrags. Das gute alte "Blogs-kanibalisieren-sich"-Spiel.Ich war immer ein großer Fan der Mod Szene, die Betonung liegt auf war. Achja die gute alte Zeit, als 3D Player Modelsnoch mit weit unter 1000 Polygonen auskamen, die Modszene …
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- 18. Juli 2005
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Von Instanzen, Camps und Crawls
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Je länger ich mir WoW anschaue, desto stärker fällt auf, wie verschieden die Grundbausteine des Design sind.Meine ersten Kritikpunkte relativieren sich langsam aber sicher immer mehr. Grund dafür? Langsam realisiere ich, dassWoW nie ein EQ2 sein will und auch nie sein wi …
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- 14. Juli 2005
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No-Content Patch 1.6 – UPDATE
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Aus den versprochenen 2 Wochen sind nun mehr als 4 geworden und ein neuer WoW Patch ist da. Dieser Patch wird als BWL Patch in dieGechichte eingehen, markiert er momentan Blizzards Stieg an die Spitze der „Most-Retarded-MMO-Developers“. Der Patch ist dennoch genial,zeigt er doch wu …
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- 30. Juni 2005
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WoW Battlegrounds
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Das musste ja irgendwann kommen, der PvE Inquisitor schreibt ein erstes Review über WoWs PvP Content.Battlegrounds ist nun ein paarWochen live und auch der Autor von coldheat.de hat es sich nichtnehmen lassen, das groß angekündigte PvP Feature zu testen.
Hieß es nicht e …
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- 16. Juni 2005
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User Interface
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Ich gestehe, ich bin ein Interface-Fanatiker. So etwas wie ein perfektes User Interface muss erst noch erfunden werden. Bei einem MMO spielt das Interface ein tragende Rolle, schließlich gilt es hier Unmengen von Informationen, möglichst komfortabel darzustellen. Ich habe meine …
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- 14. Juni 2005
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MMO Markt Juni 2005
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Die neuen MMO Subscription Zahlen sind raus.Ich halte die Zahlen nicht für 100% korrekt, aber sie spiegeln relativ gut Trends wieder. WoWs kometenhafter Einstieg in die Charts hält an.Der kommende Chinarelease, gekoppelt mit einem viel besseren Zahlsystem (pro Stunde statt pro Mon …
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- 09. Juni 2005
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Confessions of a MMO mind
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Als Video- und Computerspieler hab ich die gesamte Palette hinter mir, bzw. das was möglich war wenn man 1981 im Osten Deutschlands geboren wurde. Mit dem Fall der Mauer brach die gesamte Konsumwelle des Westens herein und dazu zählten auch Video- und Computerspiele. Das erste an was ic …
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- 06. Juni 2005
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ridiculously overpowered
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Was ist das Endgame? Sehr gute Frage, wie der Name schon vermuten lässt, könnte man das Endgame, als Grenzinhalt bezeichnen, sozusagen der letzte Versuch den Spieler daran zu hindern, Erfolg zu haben. Ganz allgemein gesprochen ist das Endgame einfach Content, der den Spieler auf h&ou …
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- 21. Mai 2005
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Farewell Azeroth
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Vowort: ich bin ziemlich fertig mit World of Warcraft.Das Spiel entspricht nicht mehr meiner Idealvorstellung eines MMORPGs. Nach Wochen als lvl 60 Zwergen Paladin, kenn ich das Spiel und auch das nichtvorhandene bzw. grottige Endgame. Der Eintrag hier besteht aus zwei Teilen: ein Teil entstan …
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- 19. Mai 2005
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e3 – Teil 1
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E3 Time. Dieses Jahr ist mal wieder eineHardware Messe. Alle dreiGroßen stellen ihre neuen Schöpfungen vor. *gähn*Wie nicht anders zu erwarten, bekommen wir die üblichen technischen Upgrades, nicht mehr und nicht weniger. Ich fürchte ich bin schon zu alt für dieses …
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- 24. Feb. 2005
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World of Warcraft
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Wie schon in diesem Beitrag zu erkennen war, bin ich einerder wenigen Freaks die dem Genre seit Jahren die Stange halten, seit 1999 spiele ich fast nix anderes mehr –Ausnahmen eingeschlossen. Aber mit dem Release von World of Warcraft bin ich plötzlichnicht mehr der betitelte Freak, d …
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- 29. Nov. 2004
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Half-Life 2
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Vorwort: Nein – ich habe Halflife 2 noch nicht beendet, bin aber durch 80% des Spiels durch. Wie bei einem guten Gericht, sollte man HL2 in kleinen Portionen genießen, um mehr davon zu haben. Ja – dieses Review enthält Spoiler.Gibt es so etwas wie das perfekte Spiel ? Meine H …
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- 19. Nov. 2004
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Crunch Time
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Überall haben die letzten 10 Jahre Spuren hinterlassen. Davon ist auch die Branche der Spieleentwicklernicht verschont geblieben, und diese Formulierung ist noch sowas von untertrieben. Vorbei sind die Zeiten,als eine Hand voll Nerds in der Garage ihr eigenes Traumspiel entwickeln, gl …