Archiv für die Kategorie Games
- 02. Dez. 2005
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Molten Core
In einem der unzähligen Kommentare bei Thottbot, ist Folgendes zu einem der MC Bosse zu lesen: „This fight is just technical.“ „What does technical fight mean?“ „It means, you need two brain cells instead of one.“ Dieser kleine Dialog ist unglaublig tiefs …
- 01. Dez. 2005
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Instanzen in MMOs
Ich schrieb schon einmal über das Thema, Anlass für diesen zweiten Eintrag ist Brad McQuaids flammender Kreuzung gegen Instanzen in Online Spielen. Wer ist dieser McQuaid Typ überhaupt? McQuaid war einer der Väter von Everquest und von diesem Ruhm zehrt er noch immer. Wieso dieser Fanboy Hype um d …
- 28. Nov. 2005
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Godmode verschwindet in 10, 9, 8…
Mitlerweile gibt es den neuen Patch auf dem öffentlich Testserver. Passend dazu gab es neue Patchnotes. Wie man sich doch täuschen kann. Vom erhofften Godmode blieb nur ein sehr verfrühter Aprilscherz übrig, doch immer der Reihe nach. Picken wir also die Rosinen aus dem Patch.
…Raid Calendar Syste
- 18. Nov. 2005
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Godmode kommt in 10, 9, 8…
Erste offizielle Informationen zum kommenden Paladin Upgrade:
…While we’re not ready to reveal the improvements being made to the upcoming Paladin’s talents just yet, I wanted to give each of you a sneak preview of some of things you can expect from the next patch in addition to the tale
- 11. Nov. 2005
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Item Design – Teil 2
Im zweiten Teil geht es um die praktische Umsetzung der theoretischen Grundlagen des ersten Artikels. Ich zeige welche praktischen Systeme des Item Designs Andwendung finden und welche Stärken und Schwächen die einzelnen Varianten haben.
Ich habe nun Everquest und WoW gespielt. Beide Spiele b …
- 10. Nov. 2005
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Item Design
Was ist Item Design? Hier geht es nicht um die optische Gestaltung der Waffen und Rüstungen. Item Design ist ein fundamentales Element in einem MMO Spiel. Items erfüllen zwei wichtige Funktionen. Auf der einen Seite sind Items Belohnung für die Mühen der Spieler, auf der anderen Seite sind sie Werk …
- 07. Nov. 2005
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Star Wars Galaxies
SWG wird mal wieder generalüberholt, nur sehen wir hier nicht nur irgenden einen kleinen neuen Patch, sondern die Erschaffung eines komplett neuen Spiels. Was Sony und Lucasarts hier realisieren, ist nichts anderes, als die fundamentalste Veränderung an einem bestehenden MMO System. Ich hab S …
- 26. Okt. 2005
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paar WoW Screens
Ich hab mal den Screenshot Ordner von WoW gesäubert. Unter den dutzenden Bildern, waren ein paar nette Beispiele, die es wert sind hier gepostet zu werden. Mitlerweile spiele ich nen zweiten Character und genieße das Non-Endgame ungemein. Da wird es noch einen separaten Beitrag zu geben. Aber sov …
- 18. Okt. 2005
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WoW Addon – Burning Crusade
Mitlerweile dürfte auch der letzte WoW Spieler mitbekommen haben, dass Blizzard eine erste Erweiterung für WoW in Arbeit hat, hier also der obligatorische Eintrag über das kommende WoW Addon Namens „The Burning Crusade“. Ich werde ein paar Fakten, Gerüchte und eigene Gedanken zum …
- 06. Okt. 2005
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News Roundup#1
Eigentlich hatte ich mir vorgenommen keine fremden News als separate Einträge zu misbrauchen, aber auch dieser gute Vorsatz ist hiermit verworfen. Irgendwie gibt es heute so viele interessante News zu lesen, dass eine nette Auswahl einen eigenen Eintrag rechtfertigt.
Autodesk kauft Alias
Was …
- 30. Sep. 2005
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Pro-gres-sion
Zul’Gurub ist ein Musterbeispiel für das Thema dieses Eintrags und auch der Anlass. Spätestens nach dem fünften Wipe an Badass_Mofo_X, muss jeder Raidleader erkennnen, dass Zul’Gurub im Kern eine Oldschool MMO Zone ist. Auch wenn die Zone nonlinear erscheint, dies ist sie nur für o …
- 15. Sep. 2005
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Zul’Gurub – erste Eindrück
Seit gestern gibt es auch auf den Euro Servern eine neue Instanz und nicht irgendeine, sondern eine Endgame Raid Instanz, für kleine und mittelgroße Gilden. Nach Wochen des Wartens, bekommt meine Gilde nun endlich einen neuen Spielplatz.
Nachdem der Patch geladen, das Interface repariert und di …
- 08. Sep. 2005
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World of Queuecraft
Seit nun mehr gut 6 Wochen, besteht WoW für mich nur noch aus dem Battlegrounds Grind. Das liegt zum einem daran, dass meine Gilde keine täglichen MC Raids aufbringen kann, dass die normalen 60er Instanzen langweiliger sind,als Eurosports Billard Championships im Nachprogramm und dass PvP, sofe …
- 23. Aug. 2005
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Patch 1.7 – Defense Nerf
Der langerwartete Patch 1.7 ist nun auf dem Test Server. Die Patch Message ist mitlerweile schon kalter Kaffee. Auf den ersten Blick überrascht nur der globale Defense Nerf. Das kam auch für mich absolut unerwartet. Dieser Nerf gibt Anlass für eine Menge Fragen, der Aufschrei der Community war gro …
- 18. Aug. 2005
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Heil mich verdammt!
Nachdem ich nun endgültig an der momentan vorhandenen PvE Endgame Grenze angekommen bin, steht mir nur noch der endlose Honor Grind zu Verfügung. Was nichts schlimmes ist, denn Warsong kann ziemlich gute Unterhaltung bieten, sowohl vom spielerischen Gesichtspunkt, als auch von der Tatsache, d …
- 15. Aug. 2005
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Hacks vs Performance
Erst nur ein Gerücht, ist es nun offiziell bestätigt. Blizzard überbrüft die Rechner seiner WoW Kunden. Diese News geben Anlaß, für eine riesige Menge Fragen. Ich möchte zur rechtlichen Frage nichts sagen. Wer sich hierbei in seinem Recht verletzt fühlt, soll halt seinen Account canceln. Die in m …
- 28. Juli 2005
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player created MMO content
Yup ein AggroMe Artikel ist Anlass dieses Eintrags. Das gute alte „Blogs-kanibalisieren-sich“-Spiel. Ich war immer ein großer Fan der Mod Szene, die Betonung liegt auf war. Achja die gute alte Zeit, als 3D Player Models noch mit weit unter 1000 Polygonen auskamen, die Modszene noch …
- 18. Juli 2005
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Von Instanzen, Camps und Crawls
Je länger ich mir WoW anschaue, desto stärker fällt auf, wie verschieden die Grundbausteine des Design sind. Meine ersten Kritikpunkte relativieren sich langsam aber sicher immer mehr. Grund dafür? Langsam realisiere ich, dass WoW nie ein EQ2 sein will und auch nie sein wird. WoW ist ein MMO für de …
- 14. Juli 2005
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No-Content Patch 1.6 – UPDATE
Aus den versprochenen 2 Wochen sind nun mehr als 4 geworden und ein neuer WoW Patch ist da. Dieser Patch wird als BWL Patch in die Gechichte eingehen, markiert er momentan Blizzards Stieg an die Spitze der „Most-Retarded-MMO-Developers“. Der Patch ist dennoch genial, zeigt er doch wu …
- 30. Juni 2005
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WoW Battlegrounds
Das musste ja irgendwann kommen, der PvE Inquisitor schreibt ein erstes Review über WoWs PvP Content. Battlegrounds ist nun ein paar Wochen live und auch der Autor von coldheat.de hat es sich nicht nehmen lassen, das groß angekündigte PvP Feature zu testen.
Hieß es nicht erst ich spiele kein WoW meh …