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  • Do., 08. September 2005
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World of Queuecraft

Seit nun mehr gut 6 Wochen, besteht WoW für mich nur noch aus dem Battlegrounds Grind. Das liegt zum einem daran, dass meine Gilde keine täglichen MC Raids aufbringen kann, dass die normalen 60er Instanzen langweiliger sind,als Eurosports Billard Championships im Nachprogramm und dass PvP, sofern überhaupt ein Match zustande kommt, durchaus Spaß macht.

Der Grind im PvP, um in den Rängen aufzusteigen ist astronomisch und bringt auch den derbsten Hardcore Spieler zum Weinen. Nachdem mein Paladin nun immer schön regelmäßig im Rang aufstieg, hat er letzte Woche Prozente im Rang verloren, was einfach nur grottig ist. Die Gründe dafür liegen nicht daran, dass mein Paladin im PvP schlecht ist, oder dass ich zu wenig PvP spiele. Die Grund ist der wahrscheinlich mieseste deutsche Server für PvP auf Allianzseite.

Da?Grind

Mein momentanes WoW Spiel sieht so aus. Ich logge ein und gehe in eine Alterac Queue. Wenn bis 21 Uhr kein AV offen ist, versuche ich mit ein paar Guildies im Warsong was zu reissen. Da unsere Gildenmages momentan im PvP Streik getreten sind, können wir letzten paar Überbleibsel nicht wirklich viel im Warsong schaffen. Somit bricht die beste Quelle für Honor ein. Meine Gildengruppe hat im Warsong so ziemlich jeden Hordengegner besiegt, mit Ausnahme von einer bestimmten Stammhordengruppe, die dank Gear Vorsprung aus Molten Core und Shaman Power nicht zu besiegen sind.

Alterac Valley (AV) ist eine von momentan zwei Battleground Instanzen. Ziel hier ist es, in einem 40 gegen 40 Spieler Match, einen feindlichen NPC zu besiegen.

Dennoch konnten wir locker 50000 Honor pro Woche, nur durch Warsong machen und damit stieg man auf unserem Server relativ gut auf. Es gibt nur eine Handvoll kranker 24 Stunden Spieler die wirklich nurfür das WoW PvP leben und die nicht von normalen Spielern zu toppen sind, was wöchentliche Honor Punkte angeht.

Warsong Gulch (WG) die andere der zwei Battleground Instanzen.

Warsong mit Pickups auf meinem Server, gegen die Horde sind Selbstmord. Die Allianz Spieler sind durch die Bank zu 90% einfach nur schlecht und unfähig und steigen dennoch im Rang auf, da das System fubared ist. Warsong scheidet somit momentan als Honor Quelle aus, bliebe noch Alterac. Glücklicherweise gibt es langsam aber sicher ein paar Alterac Instanzen. Eine bestimmte Hordengilde schafft es genug Leute zu koordinieren um ein Match zu spawnen. Erstmal offen geht eine AV Instanz so schnell nicht mehr zu. Die Wartezeiten für ein offenes AV auf Allianz Seite sind Selbstmord, aber momentan meine einzige Möglichkeit an Ehren Punkte zu kommen. Hallelujah.

Beispielhaft

Mein Server steht wohl sehr repräsentativ für alle EU PvE Server. Hiermit sehe ich folgendes Problem. PvP ist nicht einfach nur mehr ein Bonus in diesem Spiel, es ist ein sehr beherrschendes Inhaltselement, Inhalt für den alle zahlen, auch die PvE Spieler. Momentan zahle ich allerdings mehr für das Warten in der Queue, als für das Spielen in den Battlegrounds. Das ist unakzeptabel.

Momentan gibt es 45 deutsche Server. Ich schätze mal grob, dass die Spieleranzahl in Deutschland bei um die 100000 liegen wird. Ich rechne weiter, dass davon durchschnittlich 40% im Wochenschnitt online sind. Somit verteilen sich 40000 auf 45 Server. Macht im Durchschnitt 800 Spieler pro Server. Meine Schätzungen sind hier noch sehr hoch angesetzt, aber ich rechne mal damit weiter. Von diesen 800 Spielern sind sagen wir 50% Level 60. Diese 400 Spieler pro Server sind nun die erste magische Zahl.

Jetzt gilt es noch ein paar Dinge einzurechnen. Zum einen die Differenz zwischen PvE und PvP Servern und die Differenz zwischen Spielern, die auf einem PvE Server spielen, aber zum PvP also Battlegrounds spielen bereit sind. Wenn ich das hoch ansetzte, dann sehe ich 300 Spieler pro Server. Eine letzte Variable kommt ins Spiel, die leider alles entscheidet. Diese 300 Spieler teilen sich nun in zwei Fraktionen auf, Horde und Allianz. Das Problem? Die durchschnittliche Allianz-Horde-Quote liegt bei 3:1, damit haben wir 225 Allianz Spieler, die 75 Horde Spielern gegenüber stehen.

Diese beiden Zahlen unterliegen nun nochmal der Variable „ich hab heute keine Lust auf PvP“. Auch mit diesen sehr hoch angesetzen Zahlen wird das Problem deutlich. Was ich hier mit 75 Hordenspielern habe, ist ein Durchschnitt. Auf meinen Server schätze ich die Anzahl an Hordlern, die regelmäßig PvP spielen, auf maximal 50 Spieler. Ein Alterac braucht mindestens 24 Spieler pro Seite, damit die Instanz aufgeht. Da haben wir das momentane Übel des PvP Spiels.

Hallo Server

Ich sehe nur 2 Möglichkeiten einer Lösung, eine scheint realistisch. Im einem ganz frischen Dev Posting gibt es Infos über WoWs Zukunft. Ich lese etwas von bezahlten Server Transfers. Es wird Zeit zu schauen, welche deutschen Server eine bessere Ausgangslage für PvP bieten. Anschließend wird viel Überredungskunst notwendig sein, um meine Gilde, bestehend aus vielen PvE-only Fanatikern, von einem Transfer zu überzeugen.

Die zweite Möglichkeit wären mitlerweile populäre Cross-Server-Battlegrounds. Hiermit rechne ich allerdings so schnell nicht. Technisch ist es möglich, DAoC bietet es schließlich, nur wir kennen alle Blizzards Geschwindigkeit, Neues in das Spiel zu integrieren und serverübergreifende Battlegrounds sind momentan absolute Zukunftsvision.

fix this shit

Das Dev Posting zeigt, dass Blizzard kleine schnelle Fixes bringen möchte. Alterac muss verändert werden. 20 Spieler pro Seite sind ein Anfang, gekoppelt mit einem kompletten Redesign dieser Map, könnte viel dabei rauskommen. Allein ein Zeitlimit würde dieser Map mehr als gut tun. Mehr als fünf Stunden lang die Friedhöfe zu zergen, ist auf meinem Server die Regel. Eine Sieg ist nur möglich wenn die Gegenseite aufgibt und die Instanz verlässt, was absoluter Mist ist und zeigt, wie schwachsinnig AV designed wurde. Die übliche Diskrepanz zwischen Theorie und Praxis, wird hier bestens präsentiert.

Auf dem Papier klingt AV spannend und spaßig. In der Realität ist es ein Krampf, da mit einer Gruppe kein wichtiges strategisches Ziel einzunehmen ist, somit die Friedhöfe essentiell für Progress sind und diese nur im Massenfight einzunehmen sind, da sie weit genug von einander entfernt sind. Simpelste Dinge sind hier Auslöser für gröbste Designfehler. Wie man liest, ist auch Blizzard dies bewusst und gelobt mal wieder Besserung. Solange beneide ich jeden, der auf einem deutschen Server spielt und regelmäßig ein AV spielen kann.

Ich spiele schon überdurchschnittlich viel. Mitlerweile geht mehr Zeit ins Spiel, als zu derbsten EQ Zeiten verdammt und dennoch gibt es momentan keinen Fortschritt für mich, genau das stinkt. Wer auf Allianzseite keine 12 Stunden Spielzeit pro Tag aufbringen kann, sollte den Gilneas Server meiden, denn dann ist es momentan hoffnungslos gezielt Honor zu farmen. Es ist mehr ein Glückspiel, ob man in ein AV reinkommt und lange genug on bleiben kann, bis die Horde in der Nacht loggt und man so das Match gewinnt. Please Blizzard pimp my PvP gameplay.

  • Schlagwörter:
  • PvP,
  • World of Warcraft.

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