Archiv für das Schlagwort Content Design
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- 24. Mai 2006
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Gilden in World of Warcraft
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Zur Zeit stapeln sich neue Eintragsentwürfe. Da World of Warcraft dank der e3 wieder in aller Munde ist, möchte ich die momentane Phase der WoW-basierten Themen fortsetzen.
Zur Suche einer neuen Gilde, gehört auch das Sichten des momentanen Gildenmaterials des Servers. Mein Main-Server ist woh …
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- 01. Dez 2005
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Instanzen in MMOs
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Ich schrieb schon einmal über das Thema, Anlass für diesen zweiten Eintrag ist Brad McQuaids flammender Kreuzung gegen Instanzen in Online Spielen. Wer ist dieser McQuaid Typ überhaupt? McQuaid war einer der Väter von Everquest und von diesem Ruhm zehrt er noch immer. Wieso dieser Fanboy Hype um d …
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- 11. Nov 2005
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Item Design – Teil 2
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Im zweiten Teil geht es um die praktische Umsetzung der theoretischen Grundlagen des ersten Artikels. Ich zeige welche praktischen Systeme des Item Designs Andwendung finden und welche Stärken und Schwächen die einzelnen Varianten haben.
Ich habe nun Everquest und WoW gespielt. Beide Spiele b …
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- 28. Jul 2005
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player created MMO content
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Yup ein AggroMe Artikelist Anlass dieses Eintrags. Das gute alte "Blogs-kanibalisieren-sich"-Spiel.Ich war immer ein großer Fan der Mod Szene, die Betonung liegt auf war. Achja die gute alte Zeit, als 3D Player Modelsnoch mit weit unter 1000 Polygonen auskamen, die Modszene …
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- 18. Jul 2005
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Von Instanzen, Camps und Crawls
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Je länger ich mir WoW anschaue, desto stärker fällt auf, wie verschieden die Grundbausteine des Design sind.Meine ersten Kritikpunkte relativieren sich langsam aber sicher immer mehr. Grund dafür? Langsam realisiere ich, dassWoW nie ein EQ2 sein will und auch nie sein wi …
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