Archiv für die Kategorie Games
- 23. Juni 2006
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der typische Freitagseintrag
Die Umstellung der URL-Struktur dieser Seite ist nun vermutlich erfolgreich abgeschlossen. Hoffe mal, dass dies das erste und letzte Mal gewesen ist. Für meinen Geschmack gibt es dabei viel zu viele kleine Details zu beachten. Danke nochmal an Meike von Sunduin, für ihre Geduld bei meinen viel zu …
- 15. Juni 2006
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Ausflug in anderes Genre
Wie angedeutet war meine geringe virtuelle Aktivität der letzten Wochen, außerhalb der World of Warcraft angesiedelt. Ich habe viele Jahre und viele nicht gesehene Klassiker aufzuholen. Primär waren in den letzten Wochen zahlreiche uralte PSone Klassiker in Aktion, sowie Dawn of War (die best …
- 12. Juni 2006
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Content in kleinen Häppchen
Einer der letzten Kommentare, hat den Half-Life 2 Text zurück ins Leben geholt, was mich daran erinnert hat, HF2 nie beendet zu haben, denn auch HF2 war Opfer des legendären Festplatten-Crashs im letzten Jahr. Die geschrottete Platte existiert noch und verrichtet knapp 10 Minuten problemlos ihr …
- 29. Mai 2006
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etwas mehr Charakter
Es ist immer wieder erfrischend, spielerische Erfahrungen jenseits der Online-Welten zu sammeln. Dem tollen Wetter der letzten Tage sei Dank, wurde die uralte Playstation nach Jahren wiederbelebt. Es ist erstaunlich, dass dieses Ding noch problemlos funktioniert. 1995 gekauft verrichtet m …
- 24. Mai 2006
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Gilden in World of Warcraft
Zur Zeit stapeln sich neue Eintragsentwürfe. Da World of Warcraft dank der e3 wieder in aller Munde ist, möchte ich die momentane Phase der WoW-basierten Themen fortsetzen.
Zur Suche einer neuen Gilde, gehört auch das Sichten des momentanen Gildenmaterials des Servers. Mein Main-Server ist woh …
- 16. Mai 2006
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Character-Design in Vanguard
Die e3 brachte auch von Vanguard neues Material ans Tageslicht. Da ich leider noch nicht viel zum spielerischen Inhalt schreiben kann, muss die Präsentation des Spiels herhalten. Vanguard wirbt groß und laut mit 19 spielbaren Rassen. Das klingt doch mal nach einer Auswahl, die für jeden das Passe …
- 12. Mai 2006
- 3 Kommentare
der Schlüssel zum MMO Erfolg
Der Artikel „Gilden in WoW“ muss noch etwas warten. Ich möchte dabei was Neues probieren, was etwas mehr Zeit kostet, darum gibt es zum Freitag was Spannendes zum Spielen, ohne Schokolade.
Diese e3 ist aus MMO Sicht, so langweilig wie schon lange nicht mehr. Wir befinden uns in der R …
- 09. Mai 2006
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WoW – Eredar Screenshots – UPDATE
Miese Screenshots, aber sie scheinen meinen Eintrag vom Oktober zu bestätigen. Bilder aus dem E3 Promotion Film der Erweiterung. Die neue World of Wacraft Allianz Rasse sind die Eredar?!

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- 08. Mai 2006
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das Vanguard Drama
Was is Vanguard? Vanguard galt lange Zeit als Messiahs des Genres, als inoffizielles Everquest II., da viele der alten Everquest-Entwickler damals, Sony verlassen haben (als Grund wurden künstlerische Differenzen angegeben) um ein neues Studio zu gründen und um eben Vanguard zu produzieren. …
- 04. Mai 2006
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ein Hobby wird Big Business
…Q: I remember Allakhazam when you were just a small Everquest site. I hope you haven′t grown too big to remember those of us who got you there.
A: It has been an amazing ride, and it is still accelerating. We want to make sure you keep up with us and enjoy the ride too. Our site has always been about community
- 02. Mai 2006
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Wie man keine aussterbende Klasse rettet
Blizzards leicht verspäteter Aprilscherz liest sich so:
…When patch 1.11 releases, Innervate will become a base ability for all Druids, trainable at level 40. Once the patch is live, any Druid who formerly had the Innervate talent will instead have the „Swiftmend“ talent, which has b
- 28. Apr. 2006
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die Zukunft von WoWs Endgame?
Auch als inaktiver WoW Spieler, bleiben Neuigkeiten nicht aus. Wie es scheint schmeißt man den Spielern nun die ersten Brocken, an Informationen zum kommenden Content, zu. Zusammenfassung:
…Karazhan: A max-level (70), ten player raid dungeon, to be released in the expansion. Tigole describes i
- 25. Apr. 2006
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transparentes Game-Design
kill10Rats Eintrag, der die Erfahrungen einer scheinbar absolut unerfahrenen Spielerin dokumentiert. Aus den paar Zeilen, ist viel zu lernen. Das Test-Subjekt: World of Wacraft.
…My wife told me a few weeks ago, ?I’d like to try that game of yours.? To which I had to ask ?What game?? Turns out it was W
- 21. Apr. 2006
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Die WoW Addon Allianz Rasse ist…
… immer noch unbestätigt, aber bei n3rfed gibt es für meine Augen eine sehr glaubwürdige Behauptung: Mok’Nathal. Mein Vorschlag hieß damals Eredar. Klar ist, wie es auch schon bei n3rfed steht, Blizzard gibt einen Scheiß auf die Unausgeglichenheit zwischen der Allianz und Hordenv …
- 13. Apr. 2006
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MMO made in Germany
Oh oh, es gibt einen neuen Versuch, von Deutschland aus, den MMO Markt zu betreten. Wir erinnern uns alle an Neocron? Ich hatte damals eine Demo Version gespielt, die soviel Hunger auf mehr gemacht hat, dass 2 Wochen der Live-Version gespielt wurden. Neocron war kein so furchtbares Produkt, wie vie …
- 07. Apr. 2006
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Everquest 2006
Loral schreibt immer noch exzellente Everquest Artikel. Logisch, dass ich die besten Informationen rauspicken und kommentieren muss. Fangen wir mit der kommenden (zwölften) Erweiterung an.
Expansion #12
…Second, SOE threw out some hints at the next expansion. The expansion will be a full level
- 27. März 2006
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Suchtgefahr?
Mal wieder was Lesenswertes gefunden:
…Aber neben allen diesen Gründen ist eines jedoch viel entscheidender und gefährlicher: Die Suchtgefahr bei Online-Spielen ist unglaublich hoch. Wenn schon ein erwachsener Mensch wie ich, der sich durchaus für eine gefestigte Persönlichkeit hält, sucht
- 17. März 2006
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Kick the Dorf
Die Lektion für heute: Wer in einer Gilde ist, die zu mehr als 50% aus Leuten besteht, die quasi alle Nachbarn sind, der empfiehlt sich relativ ohne Verstand zu spielen. Wer auch noch so sinnlose Anweisungen erhält, sollte diese ausführen. So hat man immer die Ausrede: „Member-X hat dies aber …
- 17. März 2006
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Happy Birthday Everquest
Everquest wird heute 7 Jahre alt, wer hier regelmäßig liest, weiß wie viele Stunden ich in Norrath verbracht habe, drum musste ich dem Ganzen einen Eintrag widmen. Einer der damaligen Gründungsväter, Bewahrer und Halter der „Da‘ Grind“ Flagge, Brad McQuaid schreibt dazu:
…Ah
- 16. März 2006
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i love DKP
…The DKP Haters. WTF, how can you hate math? You show up, you eventually get loot, it is that simple. DKP is merely a tool to keep track of who is in line and their position in the line. My experience, the only players that hate DKP are those players that rarely show up for raids and want the Gods of /Random to s