Archiv für das Schlagwort Loot
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- 03. Mai 2006
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WoW – Loot Seeding, oder wieso droppen 1 Million Druiden Items
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Um möglichst viele Illusionen zu zerstören (zumindestens in meiner letzten Gilde, glaubt die Masse auch beim tausendsten Druid/Warlock Loot an Zufall), folgendes Zitat aus dem Something-Awful Forumseintrag eines ehemaligen World of Warcraft Game Masters:
The loot tables are always debated
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- 16. Mrz 2006
- Kommentare deaktiviert für i love DKP
i love DKP
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The DKP Haters. WTF, how can you hate math? You show up, you eventually get loot, it is that simple. DKP is merely a tool to keep track of who is in line and their position in the line. My experience, the only players that hate DKP are those players that rarely show up for raids and want the Gods of /Random to s
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- 24. Feb 2006
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Lootsysteme und Co.
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Anmerkung: dies wird ein zweischneidiger Eintrag. Es gibt sachkundige Informationen gemischt mit einem heftigen Schuss Sarkasmus/Humor/Realität. Man möge sich seine Version selbst wählen. Danke
Der Eintragstitel sollte erst so lauten: „Lootsysteme – wie man sie missbraucht …
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- 13. Feb 2006
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Glück als Motivation
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In Molten Core ist neulich von Domo (der vorletzte Boss der Zone), das zweite Priest Epic-Class-Quest Item gedroped. Einer der wenigen Spieler, die meine Person noch auf Raids akzeptieren können (die Hintergrundgeschichte dazu kommt noch, Gildendrama feinster Sorte), hat das Item gewonnen. U …
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- 11. Nov 2005
- 9 Kommentare
Item Design – Teil 2
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Im zweiten Teil geht es um die praktische Umsetzung der theoretischen Grundlagen des ersten Artikels. Ich zeige welche praktischen Systeme des Item Designs Andwendung finden und welche Stärken und Schwächen die einzelnen Varianten haben.
Ich habe nun Everquest und WoW gespielt. Beide Spiele b …
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