Archiv für die Kategorie Tutorials
- 05. Nov. 2004
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Aus der Mitte entspringt ein … DIV?
Wie man sieht, gibts hier wieder ein paar Veränderungen. Der nächste Schritt zum finalen Layout ist gemacht. Zentrierung mit CSS ist durchaus nicht so einfach wie mit Tabellen. Ich habe nun 2 Spalten und 3 DIVs. Neu dazugekommen ist die Spalte rechts (wo später die neue Navigation plaziert wird) so …
- 05. Nov. 2004
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CSS Crashkurs
Wir brauchen einen guten Texteditor und einen guten CSS Browser sowie ein CSS Regelwerk. Regel#1: Nie den Internet Explorer zum testen von CSS benutzen. IE hat soviele CSS Bugs, das es hoffnungslos ist. Firefox interpretiert CSS recht strikt, im Gegensatz zum IE, d.h. was auf Firefox ordentlich a …
- 04. Nov. 2004
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3D MAX Unwrapping – Teil 2
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- 04. Nov. 2004
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3D MAX Unwrapping
Gute und verständliche UVW-Maps sind schon eine Kunst für sich, und als Landkarte; für Texture-Artist unverzichtbar. In Zeiten immer steigender Polygonzahlen werden die UVW-Maps ebenfalls immer komplexer, aber mit einfachen Methoden kann man auch High-Poly Modelle zerlegen. Es gibt auch hi …
- 04. Nov. 2004
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Low Poly Predator – Teil 2
Die Roh-Version des Predators ist fertig, nur halt noch etwas nackt. Es gibt verschiedene Designs des Predators, eben einen leicht und schwer Gepanzerten. Einen schwer gepanzerten wollte ich nicht, deshalb entschied ich mich für die „Light“ Version und einige charakteristische …
- 04. Nov. 2004
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Low Poly Predator
„He is hunting for sport and kills for pleasure“.
Nach dem „Alien“ Design von Giger hat mir das „Predator“ Design schon immer sehr gefallen. Das gesamte Konzept zum Predator entstand in gerade mal 2 Wochen und das war im Jahre 1987. Entwickelt wurde er von St …
- 03. Nov. 2004
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3D Max Low Poly Head – Teil 3
Im Prinzip kommt auch nix neues mehr, es werden wieder immer nur die Kanten geteilt und die neuen Vertex Punkte an die passende Stelle verschoben. Anschliessend sollten die Kanten noch überprüft und notfalls gedreht werden. Nun geht es erstmal daran den Mund- und Nasen-Bereich zu verbessern. Daz …
- 03. Nov. 2004
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3D Max Low Poly Head – Teil 2
Aus einfachen Bauteilen komplexere Formen entstehen lassen – so ähnlich lässt sich das Arbeiten beim Low-Poly Modeling auf eine Kernaussage reduzieren. Natürlich ist es keine Muss mit den vorgegebenen MAX Teilen anzufangen, aber es erspart doch unnütze Arbeit, wozu sind sie denn sonst d …
- 03. Nov. 2004
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3D Max Low Poly Head
Dann soll es also losgehen, hoffen wir, dass am Ende ein vernünftiger Kopf dabei heraus kommt. Also bei der folgenden Methode benutze ich ein paar Referenzbilder als Vorlage. So etwas ist immer empfohlen anstatt „frei Hand“ zu modelieren, dies kommt wenn überhaupt erst später. Für d …
- 02. Nov. 2004
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3D-Max Grundlagen Teil 3
Hier nun einige wichtige Grundoperationen und Methoden für das Modeling. Wieder fange ich mit einer Octa-Geosphere an.
Danach Edit-Mesh > Sub Object Vertex. …
- 02. Nov. 2004
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3D Tutorial – Kanten
Den Kanten kommt im Low-Poly Modeling eine große Bedeutung zu. Wenn man schon wenige Polygone für die Form hat muss schon jede Kante exakt sitzen, denn eine einzige „falsche“ Kante wird man später im fertigen Model deutlich erkennen da die Form an der entsprechenden Stelle unterbroc …
- 02. Nov. 2004
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3D-Max Grundlagen Teil 2
Was bei 2D Bildbearbeitungsprogrammen die Pixel, Vektoren und Pfade sind bei den 3D Programmen Vertices, Kanten, Faces, Polygone und Elemente.
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- 02. Nov. 2004
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3D-Max Grundlagen
Fragt man 100 erfahrene 3D Artists nach einer Methode um zum Beispiel eine Hand zu entwerfen dann kommen da sicher mindestens 200 verschiedene Methoden hervor. Also die einzig richtige Methode etwas mit 3D Programmen zu machen gibt es einfach nicht. Vielmehr gibt es unzählige Herangehensweisen …
- 02. Nov. 2004
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Texture Tutorial – Teil 3
Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sich natürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshots damals auf der 5. Version des Programms.
Nun geht es darum eine Textur zu schaffen, die sich nahtlos beliebig oft zusammenf …
- 02. Nov. 2004
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Texture Tutorial – Teil 2
Hier kommt die Farbe ins Spiel. Aus der grauen Fläche wird die fertige Textur werden. …
- 01. Nov. 2004
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Texture Tutorial – Teil 1
Im ersten Teil geht es um die Erstellung der Textur selbst. Der Einsatz des Alpha Kanals spielt hier die Hauptrolle. …
- 01. Nov. 2004
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Font Modding
Heute sehe ich dieses Tutorial eher als Vergewaltigung der Schrift , als historischer Eintrag bleibt es dennoch vorhanden. Die Methode ist z.B. auch hervoragend geeignet, um saubere runde Ecken in Photoshop zu erzielen. …
- 01. Nov. 2004
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Raster Tutorial
Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sich natürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshots damals auf der 5. Version des Programms.
Das Raster kommt auf eine eigene Ebene, also muss eine Neue her – siehe Scree …
- 01. Nov. 2004
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Bild im Bild – Mosaik
Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sich natürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshots damals auf der 5. Version des Programms. Eines der damals ersten Tutorials, das heute immer noch beeindrucken kann, hoffe …
- 30. Okt. 2004
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Scanlines Tutorial
Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sich natürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshots damals auf der 5. Version des Programms. Öffnet das Bild welches mit Scanlines versehen werden soll. Die Scanlines kommen …