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  • Di., 02. November 2004
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3D-Max Grundlagen Teil 2

Was bei 2D Bildbearbeitungsprogrammen die Pixel, Vektoren und Pfade sind bei den 3D Programmen Vertices, Kanten, Faces, Polygone und Elemente.

Vertex

Vertex – Vertices

Dies sind praktisch die Knotenpunkte im 3 dimensionalen Gitternetz. Damit wird man beim Low-Poly-Modelling am meisten arbeiten. Damit lässt es sich besonders schön „formen“.

egde

Edges – Kanten

Die Linien zwischen 2 Vertex Points. Denen kommt eine kleine Sonderfunktion zu, da man zum Thema „Drehen der Kanten“ ein eigenenes Buch schreiben könnte. Ein eigenes Tutorials zum Thema Kanten gibt es hier.

face

Faces

Im Gegensatz zu den Polygonen sind Faces immer 3-eckig. Man sollte sie quasi als Teile der Polygonen sehen, um dies besser zu veranschaulichen hab ich im Bild links nun eine normale Kugel (Sphere) gewählt.

Polygon

Polygone

Sind nun die Flächen des Gitters (Wireframe). Und man erkennt auch hier rechts gut das die Poly?s hier im Beispiel aus jeweils 2 Faces bestehen. Eine weitere Selektion wär noch das Element an sich. Im Beispiel links die komplette Kugel, daher nichts ganz so erwähnenswertes.

  • Move Icon

    Move – Zum Bewegen von Objekten
  • Select Icon

    Select – Auswählen von Objekten
  • Rotate Icon

    Rotate – Rotieren von Objekten
  • Scale Icon

    Scale – Skalieren von Objekten (gleichmäßig)
  • nuScale Icon

    NuScale – Skalieren von Objekten (ungleichmäßig)
  • Mirror Icon

    Mirror – Spiegeln von Objekten
  • MaxView Icon

    Max View – Maximiert Sichtfenster
  • Rotate View Icon

    Rotate View – Rotiert das Sichtfenster

    Zum Weiterlesen

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    1 Kommentar

    Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

    • #1
    • Di., 17. Oktober 2006
    • ekko, funk'n'cäque music schrieb:

    grossartige tutorials! wunderschöne layouts, seher verständlich.
    meine komplimente.

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