Texture Tutorial – Teil 2
Hier kommt die Farbe ins Spiel. Aus der grauen Fläche wird die fertige Textur werden.
In der jetzigen Form erscheinen in der fertigen Textur noch einige einfarbige (graue) Flächen. Dies wird durch einen weiteren Filter behoben. Wieder wird der Alpha Channel bearbeitet und damit die Fläche neu belichtet (siehe Teil 1) Wählt den Alpha Channel an danach Filter > Noise > Add Noise.
Nach einer neuen Belichtung mit dem bearbeitetem Channel sollte die Textur dem linken Bild ähnlich sein. Sie sieht vieleicht etwas unruhig aber bei näherem Zoom wirkt das Ergebnis deutlich besser und natürlicher.
Nun kommt die Farbe ins Spiel. Ich färbe die Textur mit Hilfe einer neuen Ebene. Es wäre auch möglich die Textur selbst zu färben, aber die Vorteile einer neuen Ebene sollten bald zu sehen sein. Erzeugt eine neue Ebene über der Textur und füllt diese erneut mit dem Wolken Filter – Filter > Render > Clouds – mit Schwarz / Weiß als Grundfarben für den Filter. Stellt die Ebene auf Modus Color und färbt sie ein über Image > Adjust > Hue/Saturation oder einfach Strg+U drücken. Im meinem Beispiel hab ich noch eine zweite Farbebene erstellt diese im Gegensatz zur Ersten grün eingefärbt. Wobei die Sättigung wie auch bei der ersten Ebene relativ niedrig gehalten wurde – dies wirkt realistischer. Die zweite Ebene wurde im Ebenenmodus auf Multiply gestellt mit 74% Deckkraft (Opacity).
Das wär´s erstmal. Der erste Teil meines Tutorials ist geschafft. Eine große Textur ist enstanden und eingefärbt. Ich hoffe die Bedeutung des Titel des Kapitels, „Die Macht des Alpha Channels“, ist nun klar geworden. Wenn man eine Fläche über den Channel beleuchtet, lassen sich sehr gute Strukturen erzeugen. Dazu sind nur ein paar Photoshop interne Filter nötig, mehr nicht. Allein der Clouds Filter als Ausgangspunkt in Kombination mit einem oder mehreren weiteren Filtern lassen großartige Ergebnisse zu, wie eben gesehen. Der Clouds-Filter ist auch geeignet für die Farbgebung der Textur, da dieser schon gute Schattierungen in sich vereint und schon so der Textur noch mehr Tiefe verleiht.
Nun ein paar Variationen der Textur, die Farbebenen blieben gleich nur die Channels wurden anders gestaltet
Dies ist mein Beispiel welches eben erstellt wurde, nur etwas vergrößert.
Hier wurde der Channel wie folgt bearbeitet:
1. Filter > Render > Clouds
2. Filter > Artistic > Drybrush
3. Filter > Noise > Add Noise.
Auch sehr einfach aber eindrucksvoll in der Wirkung:
1. Filter > Render > Clouds,
2. Filter > Brush Strokes > Spatter
0 Kommentare
Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.
<UberBlogr Webring>Datenschutzerklärung
CC © 2004–2026 C.MückeZurück zum Seitenanfang