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  • Mo., 01. November 2004
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Texture Tutorial – Teil 1

Im ersten Teil geht es um die Erstellung der Textur selbst. Der Einsatz des Alpha Kanals spielt hier die Hauptrolle.

Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sich natürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshots damals auf der 5. Version des Programms. Heute sehe ich dieses Tutorial eher als Vergewaltigung der Schrift, als historischer Eintrag bleibt es dennoch vorhanden. Die Methode ist z.B. auch hervoragend geeignet, um saubere runde Ecken in Photoshop zu erzielen.

Neuer Kanal Diese Methode arbeitet mit einem neuem separatem Channel, daher muss zum Beginn ein neuer Kanal kreiert werden – siehe links.

Font Outline Selection Tool Es soll eine Schrift entstehen – dafür wird das Type Mask Tool benötigt. Wählt einen Font eurer Wahl – besonders gut eignen sich fette Schriften mit möglichst großem Buchstabenabstand. In meinem Beispiel war dies wohl eine Impact.

Auswahl im neuen Kanal Nun sollte man einen Kanal mit Form der gewählten Schrift haben – sollte etwa dem linken Bild ähneln – d.h. die Konturen werden durch eine gestrichelte Linie dargestellt.

Auswahl füllen Die Auswahl wird nun gefüllt.

Gaussian Blurr Nun folgt der erste wichtige Schritt. Markiert den gesamten Channel (Strg+A drücken). Nun kommt der Gaussian Blur Filter zum Einsatz – ( Filter > Blur > Gaussian Blur). Dies ist nötig um zum Schluss eine veränderte Form der Schrift zu erhalten.

8 Pixel Blurr Im nun geöffneten Fenster wird der Blur Filter gesteuert. Welchen genauen Pixel-Radius man nehmen soll, kann man nicht so einfach sagen. Dies hängt von mehreren Faktoren ab: die Auflösung in der man arbeitet, die Größe der Schrift und auch welchen Font Typ man gewählt hat. Das heißt in diesem Schritt sollte man ruhig mit verschiedenen Einstellungen experiementieren. Je größer der Blurr-Radius, umo runder werden die Ecken später.

Tonwertkorrektur Nun folgt der letzte Schritt, es werden die Tonwerte (Levels) bearbeitet.
Image -> Adjust -> Levels oder einfach Strg+L drücken. Die Einstellungen dafür sind: 120 – 1.00 – 140.

Tonwertkorrektur Einstellungen Das Ergebnis des Tutorials ist eine Schrift wie man sie sicher schon gesehen hat. Dieses Tutorial soll auch nur eine Möglichkeit zeigen wie man Schriften verändern kann – dennoch, diese Methode lässt wieder sehr viel Spielraum. Entscheident sind hauptsächlich welche Schrift als Ursprung gewählt wird und in welcher Auflösung man arbeitet. Hohe Auflösung erlauben bessere Kontrolle über den Blur Filter und damit über das Ergebnis – je höher die Auflösung desto feiner kann man die „Abrundung“ der Schrift konrollieren.
Endergebnis Bei feinen, grazilen Schriften funktioniert diese Methode nicht, da der Filter die Schrift „zerreissen“ kann. Bei Schriften mit geringem Abstand zwischen den Buchstaben, können diese nach dem Blur Filter ineinander verschwimmen, damit geht die Wirkung als Schrift komplett verloren. Aber eins muss sowieso noch gesagt werden, das Ergebnis funktioniert mehr als Grafik, weniger als Schrift an sich.

Viel Spaß beim Ausprobieren.

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