Archiv für die Kategorie World of Warcraft
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- 13. Feb 2006
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Glück als Motivation
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In Molten Core ist neulich von Domo (der vorletzte Boss der Zone), das zweite Priest Epic-Class-Quest Item gedroped. Einer der wenigen Spieler, die meine Person noch auf Raids akzeptieren können (die Hintergrundgeschichte dazu kommt noch, Gildendrama feinster Sorte), hat das Item gewonnen. U …
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- 06. Feb 2006
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ZulGurub – Zone Review
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Einer der vielen Nebeneffekte des wöchentlichen Molten Core Farmens, ist die Tatsache, dass auch ZulGurub eine einzige Spaßzone wird. Meine ersten Eindrücke hatte ich vor einiger Zeit schon mal geschildert. Mitlerweile war ich nun bei zwei Hakkar Kills dabei und werde etwas detailierter über Z …
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- 01. Feb 2006
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die Epic Situation
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Um thematisch mal wieder auf World of Warcraft zurück zu kommen, gibt es hier nun viel Neues zu kommentieren. In den letzen paar Tagen sind ein paar bemerkenswerte Dinge passiert, aber immer schön der Reihe nach. Interessanterweise kann ich sämtliche Neuigkeiten nutzen, um das Thema Epics für Woc …
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- 27. Jan 2006
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World of Warcraft 2.0
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4) WoW will end 2006 with fewer players than it has today
Dies ist eine von TerraNova’s Vorraussagen für das Jahr 2006. Viele wollen nun auf den „WoW is doomed“ Zug aufspringen. Als die ersten 2 Millionen gemeldet wurden, schrieb die Mehrheit, dies sei das Maximum. 4 Monate späte …
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- 19. Jan 2006
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1 Million Euros
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France, Paris ? 19 January, 2006 — Blizzard Entertainment, Inc.’s World of Warcraft?, the world’s leading subscription-based massively multiplayer online role-playing game, has surpassed the one million customer milestone in Europe, more than quadrupling the previous
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- 19. Jan 2006
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Priest Revamp in Sicht
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Heutiger Dev Post:
With the Class Designers current focus directed towards improvements for the Priest, I wanted to take a moment and update you with the current list of items being reviewed to determine if an improvement is warranted. Keep in mind, this list is vague and not necessarily comprehens
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- 18. Jan 2006
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Zu viel Content
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Es gibt einen neuen Mobhunter Artikel, der sehr gut geschrieben und informativ ist. Mobhunter widmet sich immer noch voll und ganz Everquest und ist für mich eine der letzten großen und qualitativen EQ-Info-Seiten. Everquest bekommt im Februar seine elfte Erweiterung.
In Anbetracht der Tatsac …
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- 12. Jan 2006
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5 Millionen WoW-Probleme
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Wir sehen langsam die Kehrseite, wenn man innerhalb eines Jahres, unerwartet 5 Millionen Kunden ködern kann. Blizzard stellt sich in letzter Zeit nicht sehr geschickt an, aber alles hübsch der Reihe nach.
Der letzte Patch ist noch nicht lang her und schon gibt es den nächsten Patch. Patch 1.9.1 wur …
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- 05. Jan 2006
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WoW Patch 1.9 – Tag 1
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Nachdem schnellen Download (dank Filehosting auf dem Server meiner Gilde), lief der Patch weitere 5 Minuten um die neuen Daten zu integrieren. Das erste Einloggen nach einem Patch ist immer „spannend“.
Ich habe so ungefähr 20-30 Interface Addons installiert, die wenigstens davon …
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- 04. Jan 2006
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Grinds of AhnQiraj
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The Gates of AhnQiraj
The Gates of AhnQiraj will house two massive, unique dungeons. The Ruins of AhnQiraj, a 20-man raid dungeon, and the Temple of AhnQiraj, a 40-man raid dungeon. As players delve deeper into the mysteries of AhnQiraj, they will discover revelations of the Silithid infestation a
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- 28. Dez 2005
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2005 /quit
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Dies wird der letzte Eintrag des Jahres 2005 werden. Ich hab überlegt, wie man ein Jahr in einem solchen Blog abschließen sollte und kam zu folgendem Eintrag. Meine Texte entstehen nach keinem strengen Muster. Einiges ensteht innerhalb von Minuten, anderen Artikeln gehen viele Tage der Vorberei …
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- 22. Dez 2005
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Im Jahr 2006…
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…wird www.coldheat.de in die sechste Runde gehen, naja fünfeinhalb ist wohl richtiger.
…wird Microsofts neues Windows floppen und Apple dank seiner Intel Macs ein größeres Stück vom Kuchen abgekommen.
…wird Video Content das große Thema werden. iTunes wird Unmengen Video …
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- 13. Dez 2005
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Dr. Hybridlove oder: Wieso das WoW Hybridmodel nicht funktioniert
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Der mit Abstand beste Eintragstitel seit langem. Wer die Anspielung nicht erkennt, dem hilft eventuell dieser Link weiter. Kurz nachdem ich den ersten WoW Hybrid Rant Eintrag geschrieben hatte, fiel der Himmel ein zweites Mal herunter, wieder in Form von neuen Änderungen für Paladine, aber imme …
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- 07. Dez 2005
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Hybrid Class Design in MMOs
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Eigentlich sollte dieser Artikel über Raiddesign in WoW handeln und die Frage klären, wann wir 5 Spieler Content mit Epic Items sehen werden. Nun wurde daraus ein Eintrag zum Thema Hybrid Class Design. Der Anlass ist die Überarbeitung des Paladin Konzepts in WoW, oder besser gesagt, die nicht vorh …
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- 02. Dez 2005
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Molten Core
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In einem der unzähligen Kommentare bei Thottbot, ist Folgendes zu einem der MC Bosse zu lesen: „This fight is just technical.“ „What does technical fight mean?“ „It means, you need two brain cells instead of one.“ Dieser kleine Dialog ist unglaublig tiefs …
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- 01. Dez 2005
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Instanzen in MMOs
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Ich schrieb schon einmal über das Thema, Anlass für diesen zweiten Eintrag ist Brad McQuaids flammender Kreuzung gegen Instanzen in Online Spielen. Wer ist dieser McQuaid Typ überhaupt? McQuaid war einer der Väter von Everquest und von diesem Ruhm zehrt er noch immer. Wieso dieser Fanboy Hype um d …
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- 28. Nov 2005
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Godmode verschwindet in 10, 9, 8…
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Mitlerweile gibt es den neuen Patch auf dem öffentlich Testserver. Passend dazu gab es neue Patchnotes. Wie man sich doch täuschen kann. Vom erhofften Godmode blieb nur ein sehr verfrühter Aprilscherz übrig, doch immer der Reihe nach. Picken wir also die Rosinen aus dem Patch.
Raid Calendar Syste
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- 18. Nov 2005
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Godmode kommt in 10, 9, 8…
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Erste offizielle Informationen zum kommenden Paladin Upgrade:
While we’re not ready to reveal the improvements being made to the upcoming Paladin’s talents just yet, I wanted to give each of you a sneak preview of some of things you can expect from the next patch in addition to the tale
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- 11. Nov 2005
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Item Design – Teil 2
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Im zweiten Teil geht es um die praktische Umsetzung der theoretischen Grundlagen des ersten Artikels. Ich zeige welche praktischen Systeme des Item Designs Andwendung finden und welche Stärken und Schwächen die einzelnen Varianten haben.
Ich habe nun Everquest und WoW gespielt. Beide Spiele b …
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- 10. Nov 2005
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Item Design
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Was ist Item Design? Hier geht es nicht um die optische Gestaltung der Waffen und Rüstungen. Item Design ist ein fundamentales Element in einem MMO Spiel. Items erfüllen zwei wichtige Funktionen. Auf der einen Seite sind Items Belohnung für die Mühen der Spieler, auf der anderen Seite sind sie Werk …