Archiv für die Kategorie Fundstücke
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- 23. Sep. 2008
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Das Halo MMO…
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… existierte wirklich. Ensemble Studios (momentan Entwickler von Halo Wars, danach Geschichte) zieht schon jetzt einen medialen Schlussstrich. Dabei kommen solche Perlen wie bei Gamastutra ans Tageslicht. Das eingestampfte Projekt vor Halo Wars, war in der der Tat ein Halo MMO, zu dem s …
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- 16. Sep. 2008
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Warhammer Online – wann ist es erfolgreich?
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Ein Warhammer Eintrag. OMG. Es folgt nur ein kleines Zitat des Producers, um mal endlich eine greifbare Zahl zu haben, wie Mythic WAR positionieren möchte:
…Eurogamer: Do you have a number of players in mind that you’d consider a success?
Paul Barnett: I don’t know what the business peo
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- 12. Sep. 2008
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Let’s play it – Apple entdeckt Videospiele
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Bin spät dran, aber irgendwie sind die Tage wieder einmal zu kurz. Dienstag war das alljährliche iPod-Event. Ich hab mir gestern die Präsentation als Video angeschaut. Apple bietet selbst mittlerweile einen Podcast dafür an. Seit Einführung des iPods vor 7 Jahren, stellt Apple immer im Septembe …
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- 09. Sep. 2008
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Hexenjägermentalität
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Vor Urzeiten spielte ich ein Tabletop-Spiel dessen Titel im Original Mordheim lautet. Für den deutschen Markt wurde der Titel in Mortheim geändert. Blasphemie.
Dort spielte ich mit Begeisterung ein Bande von Hexerjägern, ein Thema was mich immer begeistern kann. Apropos, es gibt wieder neue ec …
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- 08. Sep. 2008
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„When there is no more room in hell, dead print will walk the earth.“
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Jeff Green, eine Ikone des Spiele-Journalismus, verlässt nach 17 Jahren die Bühne und wechselt wie viele andere zuvor, vom Kritiker zum Entwickler (The Sims – EA). Im Abschiedsbrief findet sich ein herlicher Absatz zum leidigen Thema Print vs. Web, aus der Sicht eines Machers:
…With the com
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- 05. Sep. 2008
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Sins of a Solar Empire – eine finanzielle Meisterleistung
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PC-Gaming? So ausgestorben wie der Dodo! Alle nur böse Raubkopierer!
Sins Of A Solar Empire ist ein typisches PC-Game der alten Schule. Komplex, Strategie, viele Menüs, viel Klicken usw. SOASE ist ein reines Independent-Produkt. Sowohl Entwickler, als auch Publisher sind tiefste Nische. Entw …
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- 03. Sep. 2008
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Die Kunst des Titels
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Gibt mal wieder einen empfehlenswerten Link von mir. The Art of the Title ist ein Blog rund um Titelsequenzen von Filmen. Zu diesem Thema gibt es auch unzählige andere Alternativen, keine andere Seite bietet die gleiche Qualität bei den entsprechenden Videos.
Alle Klassiker sind vorhanden. Nur e …
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- 02. Sep. 2008
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Google Chrome oder der Sturm im Wasserglas – Update
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Wer hier Details über Google’s neuen Browser sehen möchte, wird nichts finden. Warum eigentlich nicht? Weil ihn außer Google noch niemand live benutzt hat. Während sich andere Quellen gerade mit Re-Re-Re-Re-Reblogs des Themas annehmen und wir sogar schon erste Reviews lesen können, wir …
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- 29. Aug. 2008
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ein Filmzitat zum Ausklang der Woche
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AICN ist nicht nur wertvoll zur Auswahl des zu sichtenden Filmaterials, die Reviews der festen Autoren selbst sind teilweise unterhaltsamer, als die besprochenen Filme. Im aktuellen Review zum Sci-Fi-Stinker Babylon A.D. ist genau dies der Fall. Daraus folgendes Filmzitat:
…“20 years ago they
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- 28. Aug. 2008
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unter den Grauen ist der Hellgraue König
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Welt.de Relaunch – überall kommentiert findet man im Designtagebuch schon ein paar tiefere Gedankengänge, auch in den Kommentaren, deren Quintessenz irgendwie so lautet: Relaunch eines Nachrichtenportals lautet in Deutschland Template-X mit anderen Farben und Fonts ausstatten und …
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- 27. Aug. 2008
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Entschuldigung nicht akzeptiert
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Immer wieder schön. …
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- 15. Aug. 2008
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Another World – Computerspiele sind seit 17 Jahren Kunst
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Für den Braid-Artikel habe ich viel zu viele externe Artikel lesen müssen. Eigentlich sollte daraus auch was Separates entstehen, aber das Thema war zu speziell. Vielleicht in einem Jahr noch mal. Wenn es interessiert, der google einfach mal nach Masocore games. Tolles Thema, für eine mikroskop …
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- 14. Aug. 2008
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Independent Games, Zahlen und Braid
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Kein Spiel hat in den letzten 2 Wochen solch einen Hype erfahren dürfen wie Braid. Teilweise mehrere Braid-Artikel pro Tag waren auf einschlägigen Webseiten keine Seltenheit. Kritiker und Medien lieben dieses Produkt, die große Frage bleibt jedoch: wie verkauft es sich? Gut aber nicht sensatio …
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- 12. Aug. 2008
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Womb Raider oder wie erwachsen ist das Medium Videospiel?
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Absolut lächerlich. Auf die Frage, wie erwachsen mag das Medium Videospiel im Jahr 2008 wohl sein, präsentiere ich die aktuelle PR-Aktion zum kommenden Tomb Raider – ja Tomb Raider, diese wie hieß sie noch – achja Lara Croft, die Mitte der 90er erstmals dafür sorgte, dass auch in den we …
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- 12. Aug. 2008
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super-geheime-und-illegale-SKL-Daten.xls
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Oh Snap. Es sind mal wieder Datensätze von 17.000 Bundesbürgern aufgetaucht. Die Spuren führen zur SKL. Welche Spuren?
Die Namen der Exceldateien weisen auf die Süddeutsche Klassenlotterie (SKL) hin.
Es darf nun wild spekuliert werden, wie jene ominöse Dateien, für welche man gleich im Artikel …
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- 11. Aug. 2008
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when all else fails bruteforce it
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Gefunden in einer Präsentations-PDF, bei der MIT-Studenten das Check-Karten-System öffentlicher Verkehrsmittel geknackt haben. Schon etwas älter aber gut.

Auch wenn ich vom Thema darin nichts verstehe, es ist immer wieder interessant, welche visuelle Ästhetik solche Präsentationen habe …
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- 07. Aug. 2008
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Spielernummer 15
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Seit einem Jahr gestalten und drucken wir hier ein kleines Programm-Heft, für eine Landesliga-Fußball-Mannschaft. Seit einem Jahr gibt es regelmäßige neue Texte und Bilder jeweils zum aktuellen Spiel. Wenn das Zeug kommt, muss ich es einarbeiten. Die neue Saison geht los und es soll sich am Layo …
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- 06. Aug. 2008
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Wrath of the Lich King Beta – Zitate der Entwickler
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Wie erwartet, kann ich den Schwung an neuen Einträgen der letzten Wochen leider nicht halten. Diese Woche sieht es sehr schlecht aus mit Neuem. Eine kleine Geschichte ist vorbereitet, möchte aber noch abgerundet werden.
Für Zwischendurch mal etwas für all jene, die an WoW noch interessiert sind. …
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- 30. Juli 2008
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Wenige Tage ist es her, dass diese Zahlen veröffentlicht wurden. Heute präsentiere ich, dass vielleicht schlechteste Beispiel für Platznutzung am Bildschirm überhaupt. Die ist keine Litfass-Säule, sondern wirklich die Artikel-Ansicht beim Online-Auftritt des Forbes-Magazine. Das ist ni …
