Archiv für die Kategorie Virtual Worlds
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- 16. Nov. 2006
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MMORPG 2.0
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Gestern gab es mal wieder einen BWL-Raid und zwar mit einem Broodlord 1st Kill. Für sicherlich die Hälfte der Spieler des aktuellen Raid-Rosters ist BWL nichts Neues mehr, für den Rest jedoch schon. Dieser Raid gestern war ein einziges riesiges Dejavu. Es ist zwar lächerlich, aber erst gestern ist …
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- 03. Nov. 2006
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Gnomish-Death-Ray und PvP-Healer
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Mein WoW-Paladin hat in den letzten Wochen so viel Spaß wie selten zuvor. Die zwei Raidtage in der Woche gestalten sich erfolgreich und stressfrei, PvP ist immer noch reiner Spaß und er ist nun ein Artist-Gnome-Engineer.
Mit genügend Gold auf dem Ironforge-Konto, war es an der Zeit sich mal wieder e …
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- 27. Okt. 2006
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Effiziens und Raidgröße… und Loots
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Gestern war ein ziemlich perfekter Raidabend. Die neue Gilde – oh ja es gibt eine neue Gilde – besitzt nicht ganz die Größe um allein 40er Raids zu füllen, drum gibt es eine sehr nette Raidgruppe bestehend aus 80% Gildenmitgliedern und Freunden, auch davon kommt die Mehrheit aus einer g …
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- 25. Okt. 2006
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bend over pls, nerfbat inc
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Aus dem WoW-Buch Namens „Dinge die unmöglich zusammen in einer offizielen Blizzard Nachricht stehen können“ gab es gestern Damage-Nerfs für Mages, Warlocks und der DPS-Klasse schlechthin…Paladine.
In our continuing development of the Burning Crusade, we once again have
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- 24. Okt. 2006
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Burning Crusade Beta
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Nach ein paar Tagen krankheitsbedingter Pause geht es heute mal wieder mit einem längerem Eintrag weiter. Die Informationsmenge und -vielfalt die zur Zeit aus der Burning Crusade Beta strömt ist noch größer, als damals zur späten Beta-Phase von WoW 1.0. Diesmal habe ich keinen separaten Beta-Ac …
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- 20. Sep. 2006
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Talents vs. Alternate Advancement
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Tobold wirft wieder mit Einträgen um sich, darunter auch dieser hier. Zwar habe ich schon dort kommentiert aber das Thema ist es wert hier separat behandelt zu werden. Wenn WoW eine Sache wunderbar umgesetzt hat, dann Talente und die Funktion dieser in verschiedenen Inhalten. Nun drängt sich ein V …
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- 11. Aug. 2006
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Wer kann WoW vom Thron stoßen?
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Auslöser des kurzen Freitagseintrags heute, ist primär dieser Link der wiederum weiter verweist und uns zeigen will, wie toll das Warhammer MMO wird: Can Warhammer Online beat WoW?. Nun in den nächsten Jahren wird niemand WoWs aktuellen Marktanteil übertreffen, drum sind alle Strategien und Th …
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- 12. Juli 2006
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schlechte Angewohnheiten, virtuelle Nostalgie und Doppelstandards
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The point is, I think hardcore raiders are like smokers or anyone who does something to excess. It’s simply a habit. While you’re doing it, you can’t imagine not doing it, and when you stop doing it, you wonder how you did it for as long as you did.
Dieser Text könnte meine schriftlic …
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- 11. Juli 2006
- Kommentare deaktiviert für suboptimale MMORPG Erlebnisse
suboptimale MMORPG Erlebnisse
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Auf der verzweifelten Jagd nach Themen, zum Stopfen des Sommerlochs, fiel mir dieser Forumsbeitrag aus den Vanguard-Foren entgegen. Auch in den virtuellen Welten, gibt es die ein oder andere Situation, in der die Zerlegung des Rechners kurz bevor steht. In nun mehr als 6 Jahren waren nicht alle ge …
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- 28. Juni 2006
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Everquest Oldschool Server
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Heute also ist es soweit, Everquest sieht mit dem heutigen Tag die Auferstehung zweier neuer, besonderer Server. Zwar bezeichnet Sony selbst dieses Experiment nicht als Classic-Server, aus Sicht der Fans, sind dies aber nicht anderes als genau das. Sony dreht die Uhr um Jahre zurück und versucht …
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- 29. Mai 2006
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etwas mehr Charakter
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Es ist immer wieder erfrischend, spielerische Erfahrungen jenseits der Online-Welten zu sammeln. Dem tollen Wetter der letzten Tage sei Dank, wurde die uralte Playstation nach Jahren wiederbelebt. Es ist erstaunlich, dass dieses Ding noch problemlos funktioniert. 1995 gekauft verrichtet m …
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- 24. Mai 2006
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Gilden in World of Warcraft
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Zur Zeit stapeln sich neue Eintragsentwürfe. Da World of Warcraft dank der e3 wieder in aller Munde ist, möchte ich die momentane Phase der WoW-basierten Themen fortsetzen.
Zur Suche einer neuen Gilde, gehört auch das Sichten des momentanen Gildenmaterials des Servers. Mein Main-Server ist woh …
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- 16. Mai 2006
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Character-Design in Vanguard
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Die e3 brachte auch von Vanguard neues Material ans Tageslicht. Da ich leider noch nicht viel zum spielerischen Inhalt schreiben kann, muss die Präsentation des Spiels herhalten. Vanguard wirbt groß und laut mit 19 spielbaren Rassen. Das klingt doch mal nach einer Auswahl, die für jeden das Passe …
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- 12. Mai 2006
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der Schlüssel zum MMO Erfolg
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Der Artikel „Gilden in WoW“ muss noch etwas warten. Ich möchte dabei was Neues probieren, was etwas mehr Zeit kostet, darum gibt es zum Freitag was Spannendes zum Spielen, ohne Schokolade.
Diese e3 ist aus MMO Sicht, so langweilig wie schon lange nicht mehr. Wir befinden uns in der R …
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- 08. Mai 2006
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das Vanguard Drama
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Was is Vanguard? Vanguard galt lange Zeit als Messiahs des Genres, als inoffizielles Everquest II., da viele der alten Everquest-Entwickler damals, Sony verlassen haben (als Grund wurden künstlerische Differenzen angegeben) um ein neues Studio zu gründen und um eben Vanguard zu produzieren. …
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- 02. Mai 2006
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Wie man keine aussterbende Klasse rettet
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Blizzards leicht verspäteter Aprilscherz liest sich so:
When patch 1.11 releases, Innervate will become a base ability for all Druids, trainable at level 40. Once the patch is live, any Druid who formerly had the Innervate talent will instead have the "Swiftmend" talent, which has bee
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- 25. Apr. 2006
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transparentes Game-Design
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kill10Rats Eintrag, der die Erfahrungen einer scheinbar absolut unerfahrenen Spielerin dokumentiert. Aus den paar Zeilen, ist viel zu lernen. Das Test-Subjekt: World of Wacraft.
My wife told me a few weeks ago, ?I’d like to try that game of yours.? To which I had to ask ?What game?? Turns out
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- 13. Apr. 2006
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MMO made in Germany
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Oh oh, es gibt einen neuen Versuch, von Deutschland aus, den MMO Markt zu betreten. Wir erinnern uns alle an Neocron? Ich hatte damals eine Demo Version gespielt, die soviel Hunger auf mehr gemacht hat, dass 2 Wochen der Live-Version gespielt wurden. Neocron war kein so furchtbares Produkt, wie vie …
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- 07. Apr. 2006
- Kommentare deaktiviert für Everquest 2006
Everquest 2006
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Loral schreibt immer noch exzellente Everquest Artikel. Logisch, dass ich die besten Informationen rauspicken und kommentieren muss. Fangen wir mit der kommenden (zwölften) Erweiterung an.
Expansion #12
Second, SOE threw out some hints at the next expansion. The expansion will be a full level
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- 27. März 2006
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Suchtgefahr?
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Mal wieder was Lesenswertes gefunden:
Aber neben allen diesen Gründen ist eines jedoch viel entscheidender und gefährlicher: Die Suchtgefahr bei Online-Spielen ist unglaublich hoch. Wenn schon ein erwachsener Mensch wie ich, der sich durchaus für eine gefestigte Persönlichkeit hält, sucht