Archiv für das Schlagwort MMORPG
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- 06. Jun 2008
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PR-lesson in gaming
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Funcom has announced that it has passed the milestone of one million copies shipped for its MMO Age of Conan, less than three weeks after the title’s launch.
Age of Conan: Hybroian Adventures has had a strong performance on the UK, US and Europe charts. Funcom had announced that the title broke
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- 29. Apr 2008
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A revolutionary fantasy-based MMORPG
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Hmm an irgendwas erinnert mich dieses neue gerade entstehende MMORPG, aber an was nur? Verdammt es liegt mir auf der Zunge… …
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- 02. Aug 2007
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700 Millionen Dollar für Online-Pinguine
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In den letzten Tagen finden sich wirklich mal wieder viele gute Informationen rund ums Thema Online-Gaming, dass ich garnicht weiß womit ich anfangen soll. Es gibt neue furchtbar trockene aber interessante Zahlen um WoW, aber diese möchte ich passend aufbereiten und das dauert noch etwas. Drum g …
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- 20. Sep 2006
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Talents vs. Alternate Advancement
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Tobold wirft wieder mit Einträgen um sich, darunter auch dieser hier. Zwar habe ich schon dort kommentiert aber das Thema ist es wert hier separat behandelt zu werden. Wenn WoW eine Sache wunderbar umgesetzt hat, dann Talente und die Funktion dieser in verschiedenen Inhalten. Nun drängt sich ein V …
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- 11. Aug 2006
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Wer kann WoW vom Thron stoßen?
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Auslöser des kurzen Freitagseintrags heute, ist primär dieser Link der wiederum weiter verweist und uns zeigen will, wie toll das Warhammer MMO wird: Can Warhammer Online beat WoW?. Nun in den nächsten Jahren wird niemand WoWs aktuellen Marktanteil übertreffen, drum sind alle Strategien und Th …
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- 12. Jul 2006
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schlechte Angewohnheiten, virtuelle Nostalgie und Doppelstandards
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The point is, I think hardcore raiders are like smokers or anyone who does something to excess. It’s simply a habit. While you’re doing it, you can’t imagine not doing it, and when you stop doing it, you wonder how you did it for as long as you did.
Dieser Text könnte meine schriftlic …
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- 11. Jul 2006
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suboptimale MMORPG Erlebnisse
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Auf der verzweifelten Jagd nach Themen, zum Stopfen des Sommerlochs, fiel mir dieser Forumsbeitrag aus den Vanguard-Foren entgegen. Auch in den virtuellen Welten, gibt es die ein oder andere Situation, in der die Zerlegung des Rechners kurz bevor steht. In nun mehr als 6 Jahren waren nicht alle ge …
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- 04. Mai 2006
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ein Hobby wird Big Business
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Q: I remember Allakhazam when you were just a small Everquest site. I hope you haven′t grown too big to remember those of us who got you there.
A: It has been an amazing ride, and it is still accelerating. We want to make sure you keep up with us and enjoy the ride too. Our site has always been about com
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- 13. Apr 2006
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MMO made in Germany
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Oh oh, es gibt einen neuen Versuch, von Deutschland aus, den MMO Markt zu betreten. Wir erinnern uns alle an Neocron? Ich hatte damals eine Demo Version gespielt, die soviel Hunger auf mehr gemacht hat, dass 2 Wochen der Live-Version gespielt wurden. Neocron war kein so furchtbares Produkt, wie vie …
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- 05. Apr 2006
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CSS Dressed Day, MMO Zeugs und Social Crapworks
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Böse Zungen behaupten, cold-heat.de müsse nicht am CSS Naked Day Hype teilnhemen, weil cold-heat.de seit kurzem 365 Tage im Jahr CSS Naked Day feiert. Das ist durchaus was dran. Zum Thema: die Idee der Veranstaltung ist nicht dumm, aber zwingt mich irgendwie nicht wirklich zur Teilnahme. Meine bö …
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- 01. Mrz 2006
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Warhammer MMO Screenshots
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Neue Screenshots aus der kommenden World of Warcraft Erweiterung! Ach ne stimmt ja garnicht. Was wir hier sehen ist die Schlachtung einer der besten Lizensen, die heute existieren. Games Workshops Warhammer(40k) Universum und alles was damit zu tun hat, dient seit mehr 20 Jahren als „Insp …
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- 01. Dez 2005
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Instanzen in MMOs
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Ich schrieb schon einmal über das Thema, Anlass für diesen zweiten Eintrag ist Brad McQuaids flammender Kreuzung gegen Instanzen in Online Spielen. Wer ist dieser McQuaid Typ überhaupt? McQuaid war einer der Väter von Everquest und von diesem Ruhm zehrt er noch immer. Wieso dieser Fanboy Hype um d …
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- 11. Nov 2005
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Item Design – Teil 2
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Im zweiten Teil geht es um die praktische Umsetzung der theoretischen Grundlagen des ersten Artikels. Ich zeige welche praktischen Systeme des Item Designs Andwendung finden und welche Stärken und Schwächen die einzelnen Varianten haben.
Ich habe nun Everquest und WoW gespielt. Beide Spiele b …
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- 07. Nov 2005
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Star Wars Galaxies
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SWG wird mal wieder generalüberholt, nur sehen wir hier nicht nur irgenden einen kleinen neuenPatch, sondern die Erschaffung eines komplett neuen Spiels. Was Sony und Lucasarts hier realisieren,ist nichts anderes, als die fundamentalste Veränderung an einem bestehenden MMO System.Ich hab S …
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- 10. Aug 2005
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intensive Gelegenheit
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Nein das ist kein Live Bericht aus den Battlegrounds,sondern der Versuch, einer ersten Analyse, der neuen Generation von MMORPG Spielern. Der Grund für diesen Eintrag ist simpel. DieSpielergattung Hardcore stirbt aus und die neue Rasse der Einsteiger übernimmt das Genre. Spiele we …
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- 18. Jul 2005
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Von Instanzen, Camps und Crawls
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Je länger ich mir WoW anschaue, desto stärker fällt auf, wie verschieden die Grundbausteine des Design sind.Meine ersten Kritikpunkte relativieren sich langsam aber sicher immer mehr. Grund dafür? Langsam realisiere ich, dassWoW nie ein EQ2 sein will und auch nie sein wi …
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- 16. Jun 2005
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User Interface
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Ich gestehe, ich bin ein Interface-Fanatiker. So etwas wie ein perfektes User Interface muss erst noch erfunden werden. Bei einem MMO spielt das Interface ein tragende Rolle, schließlich gilt es hier Unmengen von Informationen, möglichst komfortabel darzustellen. Ich habe meine …
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- 09. Jun 2005
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Confessions of a MMO mind
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Als Video- und Computerspieler hab ich die gesamte Palette hinter mir, bzw. das was möglich war wenn man 1981 im Osten Deutschlands geboren wurde. Mit dem Fall der Mauer brach die gesamte Konsumwelle des Westens herein und dazu zählten auch Video- und Computerspiele. Das erste an was ic …
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- 02. Feb 2005
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Jumping naked Gnomes
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Hinter dem seltsamen Akronym MMORPG (Massive Multi Player Online Role Playing Game) steckt nichts anderes als ein relatives junges Genre der Unterhaltungs-Software Branche aka Computerspiele. Was jenes Genre an die Spitze der gesamten Industrie stellt ist seine Komplexität auf der ein …
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