Archiv für November, 2004
- 29. Nov. 2004
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Half-Life 2
Vorwort: Nein – ich habe Halflife 2 noch nicht beendet, bin aber durch 80% des Spiels durch. Wie bei einem guten Gericht, sollte man HL2 in kleinen Portionen genießen, um mehr davon zu haben. Ja – dieses Review enthält Spoiler. Gibt es so etwas wie das perfekte Spiel ? Meine Halflife 2 Vor …
- 19. Nov. 2004
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Crunch Time
Überall haben die letzten 10 Jahre Spuren hinterlassen. Davon ist auch die Branche der Spieleentwickler nicht verschont geblieben, und diese Formulierung ist noch sowas von untertrieben. Vorbei sind die Zeiten, als eine Hand voll Nerds in der Garage ihr eigenes Traumspiel entwickeln, gleichz …
- 16. Nov. 2004
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Wicked Worn Header
Es ist soweit ein neues Header Image – schon wieder. Keine Bange, es ist nur eine Phase, dass auch ich dem „Wicked Worn“ Stil verfallen bin, was nebenbei wieder mal so eine wunderbare Bezeichnung ist, welche sich absolut nicht eindeutschen lässt. Anlaß der ganzen Geschichte: e …
- 12. Nov. 2004
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onClick != onclick
Man muss ihn lieben den W3C Validator, feinfühlig bis in letzte Detail. Ich bekam auf jeder meiner Eintragsseiten folgenden XHTML Fehler:
Line 270, column 45: there is no attribute "onClick" <input type="radio" id="remember" onclick="rememberMe(this.form)" ...
Ab hier heißt es entweder …
- 11. Nov. 2004
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Pushin Pixels
Noch bin ich nicht 100%ig zufrieden mit dem momentan Aussehen der Seite. Wie immer sind es die Kleinigkeiten, die noch nicht wirklich zusammenpassen. Zwar habe ich hier sehr nette Muster für den Hintergrund gefunden, aber die besten davon sind schon vergeben und das auf doch bekannten Seiten. Möc …
- 10. Nov. 2004
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Demographics
They are so so sorry…
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- 09. Nov. 2004
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CSS Imagemap
Ich dachte ich könnte für das Bild im Header, einen HTML Text Link nutzen, nur leider pixelt Schrift in solcher Größe, sehr unsauber in den meisten Browsern. Das Ergebnis war unakzeptabel. Die Schrift war schnell in das Bild integriert, nur brauche ich immer noch den Link an der selben Position. Die …
- 08. Nov. 2004
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Version 4
Das ist nun das vierte Jahr der Seite. Mit der vierten Version, liege ich also ganz gut im Schnitt, hat es doch die neue Version nun endlich geschafft fertig gestellt zu werden, fürs erste zumindestens. Dieser Relaunch, war der mit Abstand schwierigste, aber getreu dem Motto „Was lange währt …
- 05. Nov. 2004
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Aus der Mitte entspringt ein … DIV?
Wie man sieht, gibts hier wieder ein paar Veränderungen. Der nächste Schritt zum finalen Layout ist gemacht. Zentrierung mit CSS ist durchaus nicht so einfach wie mit Tabellen. Ich habe nun 2 Spalten und 3 DIVs. Neu dazugekommen ist die Spalte rechts (wo später die neue Navigation plaziert wird) so …
- 05. Nov. 2004
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CSS Crashkurs
Wir brauchen einen guten Texteditor und einen guten CSS Browser sowie ein CSS Regelwerk. Regel#1: Nie den Internet Explorer zum testen von CSS benutzen. IE hat soviele CSS Bugs, das es hoffnungslos ist. Firefox interpretiert CSS recht strikt, im Gegensatz zum IE, d.h. was auf Firefox ordentlich a …
- 05. Nov. 2004
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Zengarden Auslese
Der Zengarden ist eine sprudelnde Quelle der Inspiration, eines der besten Internet Konzepte der letzten Jahre. Die Vielfalt allein ist beeindrucken, und deshalb folgt hier meine kleine CSSZengarden Hitparade. …
- 04. Nov. 2004
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3D MAX Unwrapping – Teil 2
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- 04. Nov. 2004
- 2 Kommentare
3D MAX Unwrapping
Gute und verständliche UVW-Maps sind schon eine Kunst für sich, und als Landkarte; für Texture-Artist unverzichtbar. In Zeiten immer steigender Polygonzahlen werden die UVW-Maps ebenfalls immer komplexer, aber mit einfachen Methoden kann man auch High-Poly Modelle zerlegen. Es gibt auch hi …
- 04. Nov. 2004
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Low Poly Predator – Teil 2
Die Roh-Version des Predators ist fertig, nur halt noch etwas nackt. Es gibt verschiedene Designs des Predators, eben einen leicht und schwer Gepanzerten. Einen schwer gepanzerten wollte ich nicht, deshalb entschied ich mich für die „Light“ Version und einige charakteristische …
- 04. Nov. 2004
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Low Poly Predator
„He is hunting for sport and kills for pleasure“.
Nach dem „Alien“ Design von Giger hat mir das „Predator“ Design schon immer sehr gefallen. Das gesamte Konzept zum Predator entstand in gerade mal 2 Wochen und das war im Jahre 1987. Entwickelt wurde er von St …
- 03. Nov. 2004
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3D Max Low Poly Head – Teil 3
Im Prinzip kommt auch nix neues mehr, es werden wieder immer nur die Kanten geteilt und die neuen Vertex Punkte an die passende Stelle verschoben. Anschliessend sollten die Kanten noch überprüft und notfalls gedreht werden. Nun geht es erstmal daran den Mund- und Nasen-Bereich zu verbessern. Daz …
- 03. Nov. 2004
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3D Max Low Poly Head – Teil 2
Aus einfachen Bauteilen komplexere Formen entstehen lassen – so ähnlich lässt sich das Arbeiten beim Low-Poly Modeling auf eine Kernaussage reduzieren. Natürlich ist es keine Muss mit den vorgegebenen MAX Teilen anzufangen, aber es erspart doch unnütze Arbeit, wozu sind sie denn sonst d …
- 03. Nov. 2004
- 3 Kommentare
3D Max Low Poly Head
Dann soll es also losgehen, hoffen wir, dass am Ende ein vernünftiger Kopf dabei heraus kommt. Also bei der folgenden Methode benutze ich ein paar Referenzbilder als Vorlage. So etwas ist immer empfohlen anstatt „frei Hand“ zu modelieren, dies kommt wenn überhaupt erst später. Für d …
- 02. Nov. 2004
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3D-Max Grundlagen Teil 3
Hier nun einige wichtige Grundoperationen und Methoden für das Modeling. Wieder fange ich mit einer Octa-Geosphere an.
Danach Edit-Mesh > Sub Object Vertex. …
- 02. Nov. 2004
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3D Tutorial – Kanten
Den Kanten kommt im Low-Poly Modeling eine große Bedeutung zu. Wenn man schon wenige Polygone für die Form hat muss schon jede Kante exakt sitzen, denn eine einzige „falsche“ Kante wird man später im fertigen Model deutlich erkennen da die Form an der entsprechenden Stelle unterbroc …
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