Archiv für November, 2004
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- 02. Nov 2004
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3D-Max Grundlagen Teil 2
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Was bei 2D Bildbearbeitungsprogrammen die Pixel, Vektoren und Pfade sind bei den 3D Programmen Vertices, Kanten, Faces, Polygone und Elemente.
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- 02. Nov 2004
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3D-Max Grundlagen
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Fragt man 100 erfahrene 3D Artists nach einer Methode umzum Beispiel eine Hand zu entwerfen dann kommen da sicher mindestens 200 verschiedeneMethoden hervor. Also die einzig richtige Methode etwas mit 3D Programmen zumachen gibt es einfach nicht. Vielmehr gibt es unzählige Herangehensw …
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- 02. Nov 2004
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Texture Tutorial – Teil 3
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Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sichnatürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshotsdamals auf der 5. Version des Programms.
Nun geht es darum eine Textur zu schaffen, die sich nahtlosbeliebig of …
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- 02. Nov 2004
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Texture Tutorial – Teil 2
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Hier kommt die Farbe ins Spiel. Aus der grauen Fläche wird die fertige Textur werden. …
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- 01. Nov 2004
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Texture Tutorial – Teil 1
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Im ersten Teil geht es um die Erstellung der Textur selbst. Der Einsatz des Alpha Kanals spielt hier die Hauptrolle. …
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- 01. Nov 2004
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Font Modding
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Heute sehe ich dieses Tutorial eher als Vergewaltigung der Schrift , als historischer Eintrag bleibt es dennoch vorhanden. Die Methode ist z.B. auch hervoragend geeignet, um saubere runde Ecken in Photoshop zu erzielen. …
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- 01. Nov 2004
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Raster Tutorial
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Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sichnatürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshotsdamals auf der 5. Version des Programms.
Das Raster kommt auf eine eigene Ebene, also muss eine Neue her – …
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- 01. Nov 2004
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Bild im Bild – Mosaik
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Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sich natürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshots damals auf der 5. Version des Programms. Eines der damals ersten Tutorials, das heute immer noch beeindrucken …
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