Archiv für die Kategorie 3D Grafik
- 06. Okt. 2005
- Kommentare deaktiviert für News Roundup#1
News Roundup#1
Eigentlich hatte ich mir vorgenommen keine fremden News als separate Einträge zu misbrauchen, aber auch dieser gute Vorsatz ist hiermit verworfen. Irgendwie gibt es heute so viele interessante News zu lesen, dass eine nette Auswahl einen eigenen Eintrag rechtfertigt.
Autodesk kauft Alias
Was …
- 04. Nov. 2004
- Kommentare deaktiviert für 3D MAX Unwrapping – Teil 2
3D MAX Unwrapping – Teil 2
…
- 04. Nov. 2004
- 2 Kommentare
3D MAX Unwrapping
Gute und verständliche UVW-Maps sind schon eine Kunst für sich, und als Landkarte; für Texture-Artist unverzichtbar. In Zeiten immer steigender Polygonzahlen werden die UVW-Maps ebenfalls immer komplexer, aber mit einfachen Methoden kann man auch High-Poly Modelle zerlegen. Es gibt auch hi …
- 04. Nov. 2004
- Kommentare deaktiviert für Low Poly Predator – Teil 2
Low Poly Predator – Teil 2
Die Roh-Version des Predators ist fertig, nur halt noch etwas nackt. Es gibt verschiedene Designs des Predators, eben einen leicht und schwer Gepanzerten. Einen schwer gepanzerten wollte ich nicht, deshalb entschied ich mich für die „Light“ Version und einige charakteristische …
- 04. Nov. 2004
- Kommentare deaktiviert für Low Poly Predator
Low Poly Predator
„He is hunting for sport and kills for pleasure“.
Nach dem „Alien“ Design von Giger hat mir das „Predator“ Design schon immer sehr gefallen. Das gesamte Konzept zum Predator entstand in gerade mal 2 Wochen und das war im Jahre 1987. Entwickelt wurde er von St …
- 03. Nov. 2004
- 1 Kommentar
3D Max Low Poly Head – Teil 3
Im Prinzip kommt auch nix neues mehr, es werden wieder immer nur die Kanten geteilt und die neuen Vertex Punkte an die passende Stelle verschoben. Anschliessend sollten die Kanten noch überprüft und notfalls gedreht werden. Nun geht es erstmal daran den Mund- und Nasen-Bereich zu verbessern. Daz …
- 03. Nov. 2004
- Kommentare deaktiviert für 3D Max Low Poly Head – Teil 2
3D Max Low Poly Head – Teil 2
Aus einfachen Bauteilen komplexere Formen entstehen lassen – so ähnlich lässt sich das Arbeiten beim Low-Poly Modeling auf eine Kernaussage reduzieren. Natürlich ist es keine Muss mit den vorgegebenen MAX Teilen anzufangen, aber es erspart doch unnütze Arbeit, wozu sind sie denn sonst d …
- 03. Nov. 2004
- 3 Kommentare
3D Max Low Poly Head
Dann soll es also losgehen, hoffen wir, dass am Ende ein vernünftiger Kopf dabei heraus kommt. Also bei der folgenden Methode benutze ich ein paar Referenzbilder als Vorlage. So etwas ist immer empfohlen anstatt „frei Hand“ zu modelieren, dies kommt wenn überhaupt erst später. Für d …
- 02. Nov. 2004
- Kommentare deaktiviert für 3D-Max Grundlagen Teil 3
3D-Max Grundlagen Teil 3
Hier nun einige wichtige Grundoperationen und Methoden für das Modeling. Wieder fange ich mit einer Octa-Geosphere an.
Danach Edit-Mesh > Sub Object Vertex. …
- 02. Nov. 2004
- Kommentare deaktiviert für 3D Tutorial – Kanten
3D Tutorial – Kanten
Den Kanten kommt im Low-Poly Modeling eine große Bedeutung zu. Wenn man schon wenige Polygone für die Form hat muss schon jede Kante exakt sitzen, denn eine einzige „falsche“ Kante wird man später im fertigen Model deutlich erkennen da die Form an der entsprechenden Stelle unterbroc …
- 02. Nov. 2004
- 1 Kommentar
3D-Max Grundlagen Teil 2
Was bei 2D Bildbearbeitungsprogrammen die Pixel, Vektoren und Pfade sind bei den 3D Programmen Vertices, Kanten, Faces, Polygone und Elemente.
…
- 02. Nov. 2004
- 6 Kommentare
3D-Max Grundlagen
Fragt man 100 erfahrene 3D Artists nach einer Methode um zum Beispiel eine Hand zu entwerfen dann kommen da sicher mindestens 200 verschiedene Methoden hervor. Also die einzig richtige Methode etwas mit 3D Programmen zu machen gibt es einfach nicht. Vielmehr gibt es unzählige Herangehensweisen …
- Page:
- 1