Stopt den Raid…
… denn die Doom-Sticks of Ultimate E-Peens werden bald von Tim’s Level 61 Solo-Quests-Rewards übertroffen:
If you’re wearing tier 3 at level 70, you better have a really good sense of humor and the ability to accept being called names void of allowing yourself to be emotionally damaged.
Leveling-up gear will begin to replace current end-game raiding gear.
There has been quite a bit of discussion on the boards lately concerning how current end-game gear will be replaced upon leveling in the Burning Crusade and we thought that many of you would appreciate some clarification. The basic idea is that players who have recently obtained level 60 will gain access to immediate upgrades from expansion quests and creatures. Our exact estimates as to when tier 3 gear will become outdated have shifted back and forth somewhat as we continue to tune the expansion, however not dramatically so. While we do anticipate players wearing full tier 3 gear to find some upgrades/sidegrades from new endgame dungeons, the big draw will be in Karazahn and higher.
Please keep in mind that this information is simply meant to provide everyone with some insight into this process, and much like any aspect of game play that’s still in development, it’s subject to change.
Nochmal langsam für alle. Equipment aus dem kommenden 10-Spieler-Dungeon Karazahn, wird besser sein, als alles was momentan im Spiel ist, ja sogar Naxxramas-Niveau wird damit übertroffen. Meines Wissen ist Karazahn auch eine der ersten neuen Instanzen, die der Spieler sehen wird: Level 60-65 Content.
Niemand sollte überrascht sein, dass neues Zeugs besser als altes sein wird. Dass jedoch neue Level-Up Rewards vorherige Endgame Gear, die ein paar Monate im Spiel ist und von einem Bruchteil der Spielerbasis benutzt wird, komplett deklassieren wird, ist schon relativ heftig. Sofern in diesen Aussagen auch nur ein Funken Wahrheit steckt, ist sämtlicher momentan im Spiel vorhandener Content tot. Nicht im Sinn, dass Naxxramas und Co. kein Endgame-Content mehr sind, sondern tot im Sinn, dass nicht ein Spieler mehr einen Schritt in diese Zonen machen wird. Naxxramas wird das neue Scholomance werden, wenn man nicht genügend Spieler für Karazahn zusammen bekommt um neue Epics zu farmen.
We don’t plan to touch existing raid dungeons such as Molten Core, or Blackwing Lair. If level 70 players wish to organize smaller groups to see what can be accomplished, we’re all for it. It’s no different than a level 60 player going back to Scarlet Monastery to test his skills or farm for items. Basically, these raid dungeons will no longer be „end-game“ content, and will serve as leveling/passing through dungeons. It’s exciting to level your character and revisit an area of the game which once posed a deadly challenge.
Ich werde nicht extra betonen müssen, mit welchem Schmunzeln ich solche offiziellen Aussagen lese, die plötzlich einen verbalen Sturm der achso elitären jetzigen Naxxramas Raider hervor rufen. Viele haben noch nicht verstanden was Endgame so kurz vor dem Release eines Addons heißt, es heißt nicht, mein E-Peen ist auf ewig größer als der, der anderen.
Ich hatte gestern einen kurzen netten Chat mit einem ehemaligen Gildenmitglied, über den Sinn jetzt noch in Zonen wie BWL zu wipen, um Items hinterher zu rennen, die Ende des Jahres, durch Solo-Quests abgelöst werden. Sicher mag es richtig sein, dass Spaß-Argument vor sich her zu schieben, getreu dem Motto: „Ich spiele zum Spaß und nicht für Items“. Wenn diese Spieler dann die ersten sind, die ihren spaßigen 40er Raids links liegen lassen werden, um neuen Spaß an Solo-Quests und 10-Spieler Raids zu finden, dann verliert dieses Spaß-Argument langsam aber sicher seine Glaubwürdigkeit. Die heutigen Lootdramen, ob Ashkandi an Warrior, Paladine oder Hunter geht, werden plötzlich von Tim’s neuer „Sammel-mir-10-Ratten-Schwänze“-Quest relativiert, die Ashkandi II. als Reward bietet, herlich.
10 Kommentare
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global $hemingway ?>Also mit anderen Worten: Kauf dir das AddOn oder du verlierst!oder versteh ich jetzt was falsch? Neue Instanz = AddOn-Pflicht?!?Auserdem werd ich wohl mit meinem (momentan Lvl 42) nicht die t0,5 Questreihe machen, da die sowieso viel zu viel Gold kostet.
Ich hätt noch ne frage, lohnt es sich überhaupt nach dem AddOn noch den Beruf Verzauberer zu erlernen? Da die Boni des neuen berufes ja sowieso IMBA sind, ich hab zwar schon gehört das die bestehenden Berufe angehoben werden, aber ob das dann reicht? Oder sind Juwele und Verzauberungen kompatibel? Wieviel muss man dann in eine Waffe investieren um konkurenzfähig zu sein?
Naja, hilft ja alles nichts, abwarten und Schnee trinken.
MfG
Ja indirekt wird es wohl tatsächlich zum Pflichtkauf, ich meine das muss niemanden verwundern. 😉
ich hätt noch ne frage, lohnt es sich überhaupt nach dem AddOn noch den Beruf Verzauberer zu erlernen? Da die Boni des neuen berufes ja sowieso IMBA sind, ich hab zwar schon gehört das die bestehenden Berufe angehoben werden, aber ob das dann reicht?
Enchanting bzw. Verzauberer wird sich immer lohnen, insofern das man zwar nicht reich damit wird, aber sehr effektive Produkte bekommt, auch mein Main-Char ist Enchanter. Sicherlich werden die neuen Itemslots bzw. Jewelcrafting „besser“ sein, aber sicher auch teurer und beide Berufe passen ja sowieso zusammen auf ein Item. Ich gehe davon aus, dass Blizzard diesen neuen Tradeskill immens auf die anderen aufbauen wird. D.h. der neue Beruf wird Zutaten benötigen, die besonders auch Verzauberer erstellen werden können. Verzaubern zu lernen lohnt sich immer.
Mmh, ich find das obige Blizzard-Posting gar nicht mehr, haben die das entfernt?
Um deinen Artikel aber etwas zu entschärfen: Karazhan (der Blizz-Typ oben hat es nicht mal richtig geschrieben) wird eine Level-70-Instanz. Und schwer. Praktisch die erste Endgame-Instanz für Leute, die nicht mal einen 20er-Raid zusammenbekommen. Ich meine auch, mal gelesen zu haben, dass Karazhan sogar einen Raidtimer bekommt…
Alle kommenden Instanzen, die Loot über BWL-Niveau haben, werden auch einen Timer bekommen (ob 5 Spieler oder 40 Spieler Instanzen spielt da keine Rolle), ganz einfach um den Strom an neuen Items zu begrenzen. Klar ist auch, dass Karazhan schwer werden wir, ich meine wir reden hier von Items, über Naxx-Level, logisch dass sowas nicht in UBRS II. droppen wird 🙂
Die Bezeichnung schwer wird halt relativ sein. Bevor der Karazhan-Raid dort Fuß fassen wird, wird er BWL clearen können, wahrscheinlich auch schon die ersten Naxx-Bosse. Level 70 wird alle jetzigen Zonen so derartig vereinfachen, wie viele es sich noch nicht vorstellen können. Karazhan wird halt Naxx-Mechanismen enthalten, die auf die zusätzlichen Level angepasst wurden: plötzlich gibt es wieder Crushing-Blows auf die Tanks und Debuffs werden nicht mehr resisted usw. D.h. technisch wird es dann wieder anspruchsvoller, da wieder Penalties existieren, die von Level 70, im alten Content negiert wurden. Es wird aber sicherlich nicht anspruchsvoller, was Grundlegendes im Raid-Design betrifft.
Naxxramas ist auch soooo furchtbar schwer, dass jetzt der MT unseres Blackrock-Vorzeigeraids (dem ich – dem Lichte sei Dank – nicht angehöre ;)) schon sein halbes Set komplett hat…
Es wird Zeit für Instanzbosse, die nur einen Kill pro Woche erlauben… serverweit, um dann in allen anderen Instanzen zu despawnen… danach würd ich wahrscheinlich keinen einzigen mehr davon zu Gesicht bekommen, aber immerhin wäre auch die gesamte Progression so stark gebremst, dass Epic auch wieder episch genannt werden dürfte.
~Glyx
Ein ehemaliger EQ-Freund von mir, ist Warrior in einer Naxx-Gilde Er hat seit Release der Zone mehr als 500 Gold ausgeben müssen, primär für Repairs und Tränke. Ich denke es lohnt auf die zusätzlichen 10 Level zu warten…
Alles was den Raid-Wahnsinn stoppt kann nur gut für WoW sein.
Alle Aspekte sind mit dem Raiden verknüpft – dies hat letztendlich den PvP zum erliegen gebracht ( zum Leidwesen von 2 Gruppen: denjenigen, die eigentlich nur PvP machen wollen und den Raidern, den man via Items PvP geschenkt hat).
Das es kein OpenPVP gibt liegt nicht nur daran, daß Blizzard Hardware hier jämmerlich versagen würde (obwohl die Karten hier ja – angeblich – neu gemischt werden), Blizzard war sich sehr wohl bewußt, daß der Kampf T1 oder T2 gegen Blauschlumpf zu 99% immer dasselbe Ergebnis haben wurde – egal was Blauschlumpf macht oder wie schlecht der Raider ist. Dies führt zu einem sehr großen Frustfaktor.
Dies führt dann dazu, daß es zu einem extremen Ungewicht bei der wichtigsten Tätigkeit die es im WoW gibt: Farmen (farmen ist das stupide Wiederholen von Dingen die absolut keinen Spaß machen, jedoch absolut notwendig sind – sofern man irgendeinen Fortschritt bei seinem Char sehen will).
Mal sehen, die letzten 8-9 Monate waren voll davon, daß sich eine nicht unerhebliche Gruppe von Spielern über den Raidwahnsinn beschwert hat – die Argumente die diese Gruppe vorgebracht hat waren mehr als stichhaltig und die Raider, die immer behauptet haben, daß es Spaß macht, eine 40er Instanz zu raiden, werden sich an dieser Behauptung messen lassen müssen, wenn es den phat loot nun in den kleineren Instanzen gibt.
Ich spüre schon folgende Argumentation: Die neuen 10er Instanzen sind schwieriger als die alten 40er Instanzen und machen deshalb mehr Spaß!
Egal – alles was mehr Spieler in das Endgame miteinbezieht ist gut für WoW.
Zitat 1: Equipment aus dem kommenden 10-Spieler-Dungeon Karazahn, wird besser sein, als alles was momentan im Spiel ist, ja sogar Naxxramas-Niveau wird damit übertroffen. Meines Wissen ist Karazahn auch eine der ersten neuen Instanzen, die der Spieler sehen wird: Level 60-65 Content.
Zitat 2: Klar ist auch, dass Karazhan schwer werden wir, ich meine wir reden hier von Items, über Naxx-Level, logisch dass sowas nicht in UBRS II. droppen wird 🙂
Ach komm… wenn das logisch wäre, wozu dann dieser Artikel. Karazhan ist eine Raidinstanz für 10 Leute auf Level 70, inklusive Timer, also droppt dort kein Levelup-Gear wie von dir behauptet.
Und in der Tat finde ich diese Entwicklung, auch Alternativen zu 40er-Raids anzubieten, fantastisch. Bedeutet ja nicht zwangsweise, dass man mit 10 Leuten in Karazhan schneller an seine Epics kommt, der Aufwand wird schon hoch genug ausfallen. Aber nicht immer auf 39 andere Typen angewiesen zu sein, ist ein Traum.
Ach komm… wenn das logisch wäre, wozu dann dieser Artikel. Karazhan ist eine Raidinstanz für 10 Leute auf Level 70, inklusive Timer, also droppt dort kein Levelup-Gear wie von dir behauptet.
Levelup-Gear ist relativ. Niemand weiß, wie aufwendig der Grind bis Level 70 sein wird. Wird es so laufen wie bis 60, dann wird mein Char nach 2 Wochen Grind Level 70 sein, ohne ein einziges Items upzugraden. Levelup-Gear ist somit ein wirklich relativer Begriff. Für jetzige Naxx-Gilden wird Karazhan-Gear zur Levelup-Gear ihrer neuen Meta-Level. Für andere wird BWL oder sogar MC-Gear zur Levelup-Gear. Der Punkt ist, mit Level 70 hat sowohl der jetzige UBRS-Warrior, als auch der Naxx-Warrior auf dem Papier die gleichen Chancen in Karazhan.
Intention dieses Textes ist es, daraufhin zu weisen, dass dieses Addon sämtliche Meta-Level des Spiels zurücksetzen wird. Es ist egal ob man heute UBRS oder Naxxramas raided, mit Level 70 werden alle zu Beginn ein relativ ähnliches Equip tragen. Der Gear-Vorsprung, den sich Naxxramas-Gilden erarbeiten, wird ziemlich heftig von Blizzard verkürzt werden, um alle Spieler auf ein ähnliches Niveau zu bringen, damit kommende Inhalte einer möglichst breiten Masse offen stehen. Der Vorsprung der Naxx-Gilden wird sein, dass sie Skripts und Mechanismen aus Naxxramas kennen und mehr auch nicht.
Richtig. Jetzige Naxx-Gilden müssen sich die aktuellen 40er-Raidzonen nicht mehr wirklich antun, wenn das AddOn draußen ist. Und die werden wohl auch eher nebenbei nach Karazhan gehen, denn das AddOn bringt ja auch genug neue 40er-Instanzen.
Für die eigentliche Zielgruppe, Gilden die zu klein für 40er- oder 20er-Raids sind (und das sind u.a. die jetzigen UBRS-Warrior), muss Karazhan aber schon irgendwie schaffbar sein. Und der jetzige UBRS-Warrior hat nicht zwangsläufig die gleichen Chancen dort, denn der Loot, der besser oder gleichwertig sein soll wie das jetzige Naxx-Gear, fällt ja erst ab dieser Instanz. Das ist nicht die Ausrüstung, mit der man dort von Anfang an reinspaziert.
Interessant wirds eigentlich erst mit den angekündigten einstellbaren Schwierigkeitsgraden. Damit lässt sich in mehreren Stufen die Schwierigkeit der Instanz regeln, das hat aber auch Einfluss auf die Dropraten. Insofern kann die Blizzard-Aussage dort oben sogar ein totaler Nullsatz sein, weil das bedeutet, dass das Post-Naxx-Gear dort zwar prinzipiell droppen wird, aber längst nicht für alle droppen muss.
Aber hast schon recht, wenn man sich vor Augen führt, dass das T1-Set damals ein Itemlevel von etwa 65 hatte und dass T3 eins von etwa 80 hat, dann ist die Entwertung der Naxx-Items schon unerwartet heftig. Für die Naxx-Gilden schon bitter.