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Drehhobelzangenhammer
  • Mi., 06. Mai 2026
  • 4 Kommentare

Das digitale Multifunktionswerkzeug

Drehhobelzangenhammer

Gibt ein paar Dinge, auf die ich nicht so stolz bin. Diebstahl in jungen Jahren gehört dazu und ich weiß noch ganz genau, eines der ersten Ziele dabei waren diese Taschenmesser, die gefühlt einen ganzen Werkzeugkasten ersetzen wollen. Wie cool ist das denn? Als dann plötzlich eines in der Hand lag, fragte man sich: Was soll ich jetzt damit machen? Andre hat seins wirklich lange dabei gehabt, die meisten von uns haben es schnell weiterverkauft. Irgendwie war es ein Werkzeug ohne passendes Problem, was mich zum heutigen Thema bringt.1

Gestern während der Arbeit teilten einige, wie sie LLMs für ihre täglichen Aufgaben nutzen. Die Woche zuvor gab es schon eine ähnliche Veranstaltung. Eines wird mir bewusst. Es gibt über viele Rollen hinweg nicht so wirklich diese eine perfekte Aufgabe. Vielmehr ist diese Technologie ein Werkzeug, das viele Nutzer anders einsetzen. Das finde ich wirklich spannend. Ich selbst teste synthetisch meine erstellten UIs, lasse Texte für User Stories, Tickets und Co. erstellen und da Englisch nicht meine Muttersprache ist, aber die Arbeit dominiert, lasse ich alle essentiellen Texte in der Applikation mittlerweile “korrigieren” und Alternativen anbieten. Wenn ich an einem komplexen Designproblem scheitere, gebe ich diversen LLMs oft die Aufgabe, einen Ansatz dafür zu finden. Das sind nie Lösungen aber es ist immer ein guter Anstoß. Claude Design schließlich rappelt sich bisher zum Werkzeug für einfache und schnelle Interaktion bei statischen Vorlagen. Irgendwie fühlt sich das an wie das erbeutete Messer damals. Viele kleine Möglichkeiten, alle nicht essentiell, aber dann und wann irre wertvoll. Ich glaube auch, dass sich hier alles erst noch setzt und der eine Aufbau dieser Technologie noch bevorsteht. Allein dies zu beobachten, find ich toll. Und abseits der Arbeit?

Ich bereite momentan einen neuen Artikel vor, als Fortsetzung respektive Modernisierung eines schon in die Jahre gekommenen. Zum Spaß habe ich diesen 15 Jahre alten, mal einem LLM zur Analyse gereicht, auch um einen neuen Winkel zu finden. Was funktioniert hat, denke ich, aber was mich noch mehr überrascht hat: Ich hatte offenbar auch vor 15 Jahren einen Stil beim Texten und besonders in diesem Text ließ sich der Fokus offenbar nicht von Themen und Ebenen verstecken, die mir persönlich heute noch wichtiger sind denn je.

Mein Projekt für die Zukunft, sofern ich die private Hardware mal modernisiert habe, ist ein lokales LLM mit allen Webloginhalten. Bin gespannt, was da noch so rauskommt.

Aber ja, Alien Quadrilogy bekommt seine Fortsetzung. Alien Heptalogie und ja, Heptalogie als Wort musste ich suchen.


  1. Aufmacherbild: The Incredible Machine (1993 video game) ↩

  • Schlagwörter:
  • KI,
  • Leben,
  • LLM,
  • Technologie.

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4 Kommentare

  • #1
  • Mi., 06. Mai 2026
  • Robert Riebisch schrieb:

Bin nur wegen „The Incredible Machine“ hier! Das ist damals ein Spiel ganz nach meinem Geschmack gewesen.

  • #2
  • Mi., 06. Mai 2026
  • ben_ schrieb:

Ouh, geil … ich freu mich auf den neuen Alien-Text. Ich hab ja immer noch nicht Prey gesehen. Aber er steht ganz oben auf der Liste, weil ich die Vermutung hege, dass er etwas daran verändert wie ich das Franchise sehe. Nicht, aus dem Film selber heraus. Sondern aus mir heraus. Ich hege die Vermutung, dass sich ein Blick auf beide Franchises nach Prey ändern wird, wenn man es denn heute überhaupt noch rechtfertigen kann, sie als zwei Franchises zu sehen.

Ouh … vielleicht sollte ich mir als Projekt vornehmen, alle Filme beider Franchises in der Reihefolge ihrer Veröffentlichungen zu schauen …

Du merkst schon … Alien und Predator packen mich immer noch mehr als LLMs, hihi …

  • #3
  • Mi., 06. Mai 2026
  • ben_ schrieb:

Ach und … ich wäre ja glatt neugierig, wer in der Leserschaft ausser mir hier noch behaupten kann, das Aufmacherbild nicht nur zu kennen, sondern das Spiel auch noch gespielt zu haben …

  • #4
  • Mi., 06. Mai 2026
  • Chris_ schrieb:

Lustig, dass dieses Spiel noch mehr Menschen kennen, die hier sogar kommentieren. War für mich irgendwie die bessere Fortsetzung zu Lemmings als das echte Sequel. Ist wirklich ein tolles Spiel und kam mir irgendwie in den Sinn, als ich den Text schrieb.

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