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Spielende Gemeinschaft

Spielende Gemeinschaft

2009 bestimmt ein Faktor die Wahl meiner Spiele mehr als jeder andere. Welche Mitspieler finde ich wohl vor? Ein Spiel ist nur so gut wie seine Spieler. Was nach leerer Phrase klingt, bestätigt sich meist sehr schnell.

Je fortgeschrittener das Medium Videospiel wird, umso mehr ändern sich seine Strukturen. Auch vor der Zielgruppe macht dies nicht halt. 2009 finden wir eine Gemeinschaft von Spielern, die so vernetzt und damit so wertvoll wie nie zuvor ist. Gaming Communities sind zu einer eigenen Plattform geworden, völlig losgelöst vom eigentlichen Spiel. Genau darin begründet sich auch ihr Wert. Als diese Woche eine neues iPhone angekündigt wurde, dürfte eine gesamte Entwicklergemeinde aufgeschrieen haben. iPhone 3.0 fragmentiert die Zielgruppe (und Spiele sind nun mal die umsatzstärksten Applikationen dort). Die gleiche Gefahr besteht bei populären Onlinespielen, weshalb es auch weniger sinnvoll ist, für sehr populäre Onlinespiele eine Fortsetzung zu veröffentlichen. Online ist ein Selbstläufer, der durch ein Sequel behindert wird. Dieses Jahr werden wir mit Modern Warfare 2 eines dieser Experimente sehen. Ob MD2 so von der Community aufgenommen wird, wie das noch immer unglaublich viel gespielte MD1, wird die Zeit zeigen.

9 Kommentare

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  • #1
  • Fr., 12. Juni 2009
  • ben_ schrieb:
Webmaster
  • #3
  • Sa., 13. Juni 2009
  • ben_ schrieb:
  • #4
  • So., 14. Juni 2009
  • ben_ schrieb:
Webmaster
  • #6
  • Mo., 15. Juni 2009
  • Søren schrieb:
  • #7
  • Mo., 15. Juni 2009
  • Søren schrieb:
  • #9
  • Mo., 23. November 2009
  • Max schrieb: