World of PainCraft

Going even further, we’d say that one of the reasons our current raid encounters are considered so difficult is that the failure mechanics are fairly steep. We have a lot of „you’re the bomb!“ spells where if you fail to run out of the group, you can kill not only yourself, but the entire raid. That makes it harder to bring along inexperienced players or new recruits to see a boss encounter. Maybe those type of mechanics should stick to the Heroic modes of the fights, where everyone is presumably signing up for a lot of individual responsibility. #

Erleuchtung würde ich sagen. Nach fünf Monaten ohne World of Wacraft Account und Monaten/Jahren des stillen, leisen Gedankens, dass WoW kein sorgenfreier Spaß mehr ist/war, ist das obere Zitat eine perfekte Zusammenfassung, wieso Blizzard massiv Spielerzahlen verliert. Wenn ein Spiel nur noch aus Stresssituationen besteht, dann künde ich meine Account. So war es auch bei EverQuest damals. Ganz offensichtlich hat Blizzard die Realität erkannt. Sobald ein Raid wieder seichte und anspruchsvolle Unterhaltung ist, überweise ich auch wieder brav meine Abo-Gebühren. Mal schauen.