Ein herbstliches Was geht

Ein paar kurze Notizen zur aktuellen Form dieses Weblogs. Ich möchte wieder etwas verändern, diesmal etwas subtiler und mehr im Format der Artikel.

Film des Tages

Nach knapp 1200 fast lückenlosen Filmen des Tages möchte ich das Format nicht einstellen, aber mir die selbst auferlegte tägliche Frequenz etwas lockern. Auch gestern gab es schon keinen Eintrag dazu und auch wenn ich immer gern Bens Gastbeiträge veröffentliche, es wird langsam mehr zur Pflicht und weniger zum täglichen Spaß. Fazit? Ich werde weiterhin den Film des Tages pflegen, aber eben nicht mehr immer jeden einzelnen Tag. Es wird Pausen geben, aber das ist gut so. Zum einen gehen mir so ganz langsam die Filme aus, zum anderen mag ich den täglichen Zwang nicht mehr. Teilweise musste und muss ich für Tage vorschreiben und das sieht man am Ergebnis.

Wochenartikel

Ich möchte wieder mehr Artikel mittleren Formats veröffentlichen. Damit es zeitlich aufgeht, nehme ich Ressourcen vom Film des Tages und stecke sie in einen 500 Wörter Artikel pro Woche. Eventuell auch wieder im bekannten alten aufwendigeren Format, aber insgesamt weniger täglicher Snack und als Ersatz eine richtige Mahlzeit pro Woche. Ob der Vorsatz umsetzbar ist, wird die Zukunft zeigen, aber der Wille ist mal da, besonders in Kombination mit einigen Veränderungen hinter dem Vorhang.

Der Reh-Faktor

Momentan refaktorisiere ich das komplette CSS des aktuellen Themes, sowie einiges im HTML. Dazu paaren sich ein paar Design Tweaks – Startseite für Desktops, Typografie für Tablets – sowie Vorbereitungen, um die alten individuell gestalteten Artikel zu reaktivieren. Die einfachste Lösung, für die ich keine Umsetzung gefunden habe, wäre der komplette Wechsel auf das alte WordPress Theme, aber ein Wechsel auf Artikelbasis, sieht bisher schwierig aus. Meine Lösung bisher, lädt das alte CSS. Soweit so einfach, nur habe ich einiges im HTML geändert und somit ist das alte CSS in einigen großen Teilen „defekt“ und genau da sitze ich gerade dran. Im Pinzip sollten die alten Artikel ziemlich makellos im alten Glanz erstrahlen und ich sollte einen Rahmen haben um altes Material und Neues der gleichen Art, einigermaßen schmerzfrei zu verwalten, wenn ja, wenn nicht etwas anderes die Zeit frisst. Apropos…

Hearthstone

Meine aktuellen Beta-Kanäle sind nicht mehr so gut wie früher, drum musste ich auch diesmal auf die EU-Beta warten. Egal es sollte sich lohnen. Es gibt da dieses eine Studio. Sie sind ziemlich gut darin Spiele zu entwickeln und Hearthstone ist wieder so ein typisches Blizzard Produkt. Es bedient sich eines irgendwie doch noch Nischen-Genres (Combat-Card-Game) und bereitet es für die Massen auf. Jedes ihrer Produkte ist so erfolgreich geworden und nach wenigen Tage möchte ich behaupten Hearthstone hat das Potential zum lukrativsten Spiel der Blizzard Geschichte zu werden.

Ich möchte die Details nicht erklären, dafür existieren genug bessere Quellen, warum Hearthstone bei mir so zündet, ist schnell erklärt. Meine Definition von Spiel bedient sich eines populäreren Sid Meier Zitats: A game is a series of interesting choices. Denkt man mal eine Sekunde über diese Zeile nach, wird meine Antipathie auf viele aktuelle Blockbuster Titel schnell sehr transparent und mein Güte, Hearthstone ist voller dieser Entscheidungen, gepaart mit der menschlichen Komponente. Siege und Niederlagen sind das Beste und Schlimmste, was mir das Medium in den letzten zwölf Monaten gegeben hat. Ein kleiner Nachgeschmack bleibt.

Free-to-pay

Hearthstones Geschäfftsmodell ist genial und diabolisch zugleich. Bis heute habe ich für kein Free-to-play Titel Geld bezahlt. Ein einziges mal habe ich für einen virtuellen Gegenstand bezahlt und auch nur nach mehreren hundert Stunden Unterhaltung. Hearthstone erzeugt direkt von Anfang an mehr als subtile Anreize, Geld im Spiel zu investieren und ich schwanke zwischen Anwiderung und Begeisterung. Das Miese ist, Blizzard hat hier im Gegensatz zu den meisten Free-to-play Titeln, ein absolut robustes „echtes“ Spiel in der Hinterhand. Nur am Ende des Tages, gilt es auch hier Umsatz zu kreieren und spätestens wenn die iOS und Android Versionen draußen sind, wird der Umsatz stimmen. Ich weiß es ist die schöne neue Welt, aber dennoch möchte ich für meine Spiele immer noch einen festen, einmaligen Betrag zahlen um 100% der Inhalte zu bekommen. Alles andere wirkt für mich noch immer befremdlich. Ich gebe zu die Hearthstone Befremdlichkeit, hat mich aber mitten in der Woche bis knapp 4 Uhr Morgens zocken lassen. Verdammtes Hearthstone.