Warhammer Online – wann ist es erfolgreich?

Ein Warhammer Eintrag. OMG. Es folgt nur ein kleines Zitat des Producers, um mal endlich eine greifbare Zahl zu haben, wie Mythic WAR positionieren möchte:

Eurogamer: Do you have a number of players in mind that you’d consider a success?

Paul Barnett: I don’t know what the business people have – they have all sorts of crazy numbers, and things to do with shareholders, and things that would probably get me fired. But we’re having a staff pool. I put down my bet: a million within the year, and then three million.

Die Anzeichen für Warhammer stimmen alle, sie hätten sich keinen besseren Zeitpunkt aussuchen können. Spätestens jedoch nach Age of Conan gilt es, nicht auf vorschnelle Verkaufszahlen zu hören, sondern den Gratismonat abzuwarten. Eine Million noch in diesem Jahr ist jedoch sehr ambitioniert.

Man sollte Warhammer auch als WoW-Spieler alle Daumen drücken. Der Markt braucht dringend eine große zweite große Marke, die WoW bzw. Blizzard dazu bringen kann, schneller als alle 22 Monate eine Erweiterung zu veröffentlichen. Ohne zusätzlichen Druck, wird Blizzard nichts an ihrer zähen Content-Produktion ändern.

Hinzu kommt, dass Mythic wie schon damals mit Camelot ein Argument für ihr Produkt hat, dass es von der Konkurrenz unterscheidet. Was hier jetzt erleben ist nichts anderes, als damals die EverQuest-Camelot-Situation. Ein altes PvE-Produkt, wird vom neuen PvP-Produkt ins Ziel genommen.

Was mich etwas in diesem Interview zweifeln lässt, ist die Haltung „Warhammer sei besser, weil es frisch ist.“ Es gibt Spieler, die seit 8 Jahren EverQuest raiden und kein anderes frisches Produkt wird sie da weglocken. Auch WoW besitzt schon jetzt viele Spieler, die sozial bei WoW verankert sind. Kein neues Warhammer wird eine Chance haben, diese Spieler zu erreichen. Macht der Gewohnheit ist auch in MMORPGs ein sehr starkes Element, welches Mythic hier entweder ignoriert, oder herunterspielt:

We’re the greatest hits of MMOs with all the crap bits taken out. No item damage – that’s really good for WOW heads. No graveyard running. You can level in PVP. You get loot from PVP. Public Quests are a joy. It’s funnier than WOW. It’s easier to play, but all the dragons are still left to slay: in WOW, there really isn’t that much to do, not any more. You can wait for two years and get another ten levels, but you’ve probably seen it and done it.

Mal abwarten. Ende November werfen wir mal einen Blick auf WoW und Warhammer-Zahlen.