Warhammer 40,000: Space Marine Master Crafted Edition

Teil zwei kommt demnächst zum Game Pass und mir fiel ein, Teil eins hatte ich damals recht schnell frustriert beendet. Grundlos eigentlich. Mittlerweile existiert eine halbwegs neue Version des Titels und auch diese war im Abo zu haben. Knapp 8 Stunden später ist Warhammer 40,000: Space Marine Master Crafted Edition durchgespielt und einen kurzen Eintrag im Weblog wert.

Ich war und bin Warhammer Fan. Egal ob 40K oder die Fantasie-Variante. Mich hat die visuelle Ästhetik damals ein Jugendlicher sofort gefangen genommen und bis heute nicht freigelassen. Dies bleibt auch weiterhin der Köder, allerdings ist dieses Spiel zwar nicht wirklich originell, aber einfach gut und stach damals aus der Franchise-Game-Masse heraus. Die letzten Jahre isst der Games Workshop Videospiel-Fan hervorragend, allerdings war das 2011 nicht der Fall. Space Marines ist ein Gears of War Clone, aber das fiel mir nicht so auf, weil ich diese Spiele nie gespielt habe.

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Warhammer 40,000: Space Marine ist sehr linear, hat einen relativ guten Rhythmus und nur wenig Details, die ich wirklich in Spielen hasse. Hier beschränkt es sich auf wenige fixe Animationsphasen, die der Spieler nicht abbrechen kann, und teilweise zweifelhafte Kollisionsabfragen. Ich hatte während meines Spielens zwei Bugs, die einen Neustart benötigten.

All dies verschwindet aber hinter der Präsentation und allen voran der Sound. Auch wenn die Grafik „nur“ modernisiertes 2011 ist, der Sound holt hier alles heraus. Der Subwoofer hat hier einiges zu tun, allein schon wenn Protagonist Tidus durch die Umgebung rennt und jeder einzelne Schritt die Nachbarn wachrüttelt. Und der Bolter Klang? Perfektion!

Was bleibt noch hängen? Zu wenige Abschnitte mit Jump-Packs. Mit Abstand die Power-Fantasy des Spiels und ein wenig zu gering dosiert. Das Spiel hat auch ein paar enorme Sprünge in der Schwierigkeit. Besonders am Ende, wenn Chaos das Spiel betritt. Und wo bitte bleibt mein Power Sword? Stimmt schon, es ist unmöglich, alle Gegenstände angemessen in einem Titel zu repräsentieren. Naja, vielleicht im zweiten Teil dann.

Daumen hoch für Space Marine.