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  <title>coldheat.deWarhammer 40k &#8211; coldheat.de</title>
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    <title>Warhammer 40,000: Space Marine 2</title>
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    <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 06:00:11 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
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    <description><![CDATA[Nun also Teil zwei der <em>Tidus</em> Saga und irgendwie sind meine Eindrücke diesmal eher gemischt. <em>Space Marine 2</em> ist nach dem Durchspielen der Kampagne für mich schwächer als sein Vorgänger, welchen ich <a href="https://www.coldheat.de/2026/01/warhammer-40000-space-marine-master-crafted-edition" title="Warhammer 40,000: Space Marine Master Crafted Edition">vor wenigen Tagen begeistert notiert habe</a>, aber &#8230;]]></description>
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<img width="1044" height="1044" src="https://www.coldheat.de/wp-content/uploads/2026/02/sm2.jpg" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="Warhammer 40,000: Space Marine 2" loading="lazy" decoding="async" srcset="https://www.coldheat.de/wp-content/uploads/2026/02/sm2.jpg 1044w, https://www.coldheat.de/wp-content/uploads/2026/02/sm2-480x480.jpg 480w, https://www.coldheat.de/wp-content/uploads/2026/02/sm2-250x250.jpg 250w, https://www.coldheat.de/wp-content/uploads/2026/02/sm2-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1044px) 100vw, 1044px" />
    <p>Nun also Teil zwei der <em>Tidus</em> Saga und irgendwie sind meine Eindrücke diesmal eher gemischt. <em>Space Marine 2</em> ist nach dem Durchspielen der Kampagne für mich schwächer als sein Vorgänger, welchen ich <a href="https://www.coldheat.de/2026/01/warhammer-40000-space-marine-master-crafted-edition" title="Warhammer 40,000: Space Marine Master Crafted Edition">vor wenigen Tagen begeistert notiert habe</a>, aber schön der Reihe nach. Das Hauptproblem oder das Problem mit mir als Einzelspieler hier? Der Kern dieses Spiels sind eher seine Co-Op PvE-Missionen. Die Kampagne wirkt eher wie ein notwendiges Übel und fühlt sich seltsam in ihrer Struktur an. Gleichwohl machen einzelne Missionen durchaus viel Spaß, was nicht zuletzt an der Präsentation liegt.</p>
<p>Der Trailer zeigt es optimal: <em>Space Marine 2</em> ist ein episches Spektakel, das _40K‑Fans so, glaub’ ich, noch nicht gespielt haben. Ich muss jedoch zwei Punkte kritisieren. Zum einen scheint das Spektakel <em>zu episch</em> zu sein, denn die <a href="https://www.youtube.com/watch?v=T9CwH7f1l1o" title="Digital Foundry Space Marine 2">Performance des Titels ist teilweise sehr mau</a>, aber das fängt ein VRR-Display durchaus noch alles auf. Auch Ladezeiten sind spürbar vorhanden und das ist 2026 ganz klar nicht mehr notwendig. Minuspunkte für fehlendes HDR, was bei diesen Bildern eigentlich ein Muss sein sollte.</p>
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    <figcaption class="embed-trigger"><span class="icon-play"></span></figcaption>
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<p>Was mich persönlich etwas mehr stört, ist der generelle Wechsel in der Farbästhetik. <em>Space Marine 2</em> möchte realistischer, weniger überzeichnet wirken und setzt so auf weniger gesättigte Farben, was auch einige Situationen im Spiel schlechter lesbar macht. Teilweise sehen <em>Ultramarines</em> eher wie <em>Space Wolves</em> aus. Auch der Sound geht einen Schritt zurück und weg sind die brutalen Bässe des Vorgängers. All dies sind kleine Kritikpunkte, denn am Ende bekommt der Spieler eine bisher konkurrenzlose <em>40K</em>-Kulisse, aber selbst dann muss ich sagen: Orks sind einfach bessere Gegner als hier Tyraniden, da fehlt es etwas an Persönlichkeit.</p>
<p>Das Gameplay hat sich auch verändert. Grundsätzlich bleibt alles gleich, aber Teil zwei setzt ganz zeitgemäß auf visuelle Indikatoren, um den Spieler im richtigen Zeitpunkt parieren und ausweichen zu lassen. Das funktioniert einigermaßen gut, hätte es aber nicht gebraucht, finde ich. Viel wichtiger: Endlich gibt es ein Power Sword und natürlich ist es die beste Waffe im Spiel. Besonders ein Moment bleibt mir in Erinnerung. Eine Szene im Spiel führt die Helden erst in einen Raum und schaltet dann das Licht darin aus, um den Schwarm im Dunkeln erscheinen zu lassen. Das Power Sword wurde hier zur einzigen Lichtquelle und das sah surreal gut aus. Visuell absolut beeindruckender Moment. </p>
<p>Insgesamt ist das Spiel sehr, vielleicht schon zu einfach. Besonders die gegnerischen <em>Chaos Space Marines</em> sind ein Schatten ihrer Variante aus dem ersten Teil. Am Ende ist mein Urteil einfach. Im Rahmen von <em>Game Pass</em> ist der Titel toll. Den Vollpreis zu zahlen, nur um die Kampagne zu spielen, hätte ich wohl eher bereut. Bonuspunkte für ein paar <a href="https://youtu.be/1kNWhwrd5UU?si=0Tts-44U_7F0K2Kz&amp;t=8622" title="Warhammer 40K Space Marine 2 All Cutscenes Full Movie (2024) 4K ULTRA HD">wirklich absurd gute Szenen</a>.</p>
<p>Daumen hoch, und Fans von <em>40K</em> müssen hier ohnehin nicht überzeugt werden.</p>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2026/02/warhammer-40000-space-marine-2#respond" title="0 Kommentare">0 Kommentare</a></p>
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    <title>Warhammer 40,000: Space Marine Master Crafted Edition</title>
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    <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 06:00:07 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
    		<category><![CDATA[Games]]></category>
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<img width="1200" height="1200" src="https://www.coldheat.de/wp-content/uploads/2026/01/sm-crafted.jpg" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="Warhammer 40,000: Space Marine Master Crafted Edition" loading="lazy" decoding="async" srcset="https://www.coldheat.de/wp-content/uploads/2026/01/sm-crafted.jpg 1200w, https://www.coldheat.de/wp-content/uploads/2026/01/sm-crafted-480x480.jpg 480w, https://www.coldheat.de/wp-content/uploads/2026/01/sm-crafted-250x250.jpg 250w, https://www.coldheat.de/wp-content/uploads/2026/01/sm-crafted-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" />
    <p>Teil zwei kommt demnächst zum <em>Game Pass</em> und mir fiel ein, Teil eins hatte ich damals recht schnell frustriert beendet. Grundlos eigentlich. Mittlerweile existiert eine halbwegs neue Version des Titels und auch diese war im Abo zu haben. Knapp 8 Stunden später ist <em>Warhammer 40,000: Space Marine Master Crafted Edition</em> durchgespielt und einen kurzen Eintrag im Weblog wert.</p>
<p>Ich war und bin <em>Warhammer</em> Fan. Egal ob <em>40K</em> oder die Fantasie-Variante. Mich hat die visuelle Ästhetik damals ein Jugendlicher sofort gefangen genommen und bis heute nicht freigelassen. Dies bleibt auch weiterhin der Köder, allerdings ist dieses Spiel zwar nicht wirklich originell, aber einfach gut und stach damals aus der Franchise-Game-Masse heraus. Die letzten Jahre isst der Games Workshop Videospiel-Fan hervorragend, allerdings war das 2011 nicht der Fall. <em>Space Marines</em> ist ein <em>Gears of War</em> Clone, aber das fiel mir nicht so auf, weil ich diese Spiele nie gespielt habe.</p>
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    <span class="video-size-fix">
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    </span>
    <figcaption class="embed-trigger"><span class="icon-play"></span></figcaption>
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<p><em>Warhammer 40,000: Space Marine</em> ist sehr linear, hat einen relativ guten Rhythmus und nur wenig Details, die ich wirklich in Spielen hasse. Hier beschränkt es sich auf wenige fixe Animationsphasen, die der Spieler nicht abbrechen kann, und teilweise zweifelhafte Kollisionsabfragen. Ich hatte während meines Spielens zwei Bugs, die einen Neustart benötigten.</p>
<p>All dies verschwindet aber hinter der Präsentation und allen voran <em>der Sound</em>. Auch wenn die Grafik „nur“ modernisiertes 2011 ist, der Sound holt hier alles heraus. Der Subwoofer hat hier einiges zu tun, allein schon wenn Protagonist <em>Tidus</em> durch die Umgebung rennt und jeder einzelne Schritt die Nachbarn wachrüttelt. Und der Bolter Klang? Perfektion!</p>
<p>Was bleibt noch hängen? Zu wenige Abschnitte mit Jump-Packs. Mit Abstand <em>die</em> Power-Fantasy des Spiels und ein wenig zu gering dosiert. Das Spiel hat auch ein paar enorme Sprünge in der Schwierigkeit. Besonders am Ende, wenn <em>Chaos</em> das Spiel betritt. Und wo bitte bleibt mein <em>Power Sword</em>? Stimmt schon, es ist unmöglich, <em>alle</em> Gegenstände angemessen in einem Titel zu repräsentieren. Naja, vielleicht im zweiten Teil dann.</p>
<p>Daumen hoch für <em>Space Marine</em>.</p>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2026/01/warhammer-40000-space-marine-master-crafted-edition#comments" title="1 Kommentar">1 Kommentar</a></p>
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    <title>Film des Tages &#8211; Ultramarines</title>
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    <pubDate>Wed, 12 Jan 2011 04:00:37 +0000</pubDate>
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    <description><![CDATA[Das musste ja mal irgendwann kommen. Um ehrlich zu sein, wundere ich mich schon seit Jahren, warum die Inhaber der großen Spielelizenzen nicht viel mehr abendfüllende Spielfilme machen. Ultramarines ist ein Beispiel, warum sie es nicht tun sollten. Der Film &#8230;]]></description>
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<p>Das musste ja mal irgendwann kommen. Um ehrlich zu sein, wundere ich mich schon seit Jahren, warum die Inhaber der großen Spielelizenzen nicht viel mehr abendfüllende Spielfilme machen. Ultramarines ist ein Beispiel, warum sie es nicht tun sollten. Der Film blieb zwar über meiner Erwartunge, aber unter meinen Hoffnungen und war somit doch eher eine Enttäuschung. Aber eine von der Art, über die man froh ist. Denn sonst würde ich mich weiterhin die ganze Zeit, warum denn nicht endlich mal jemand einen Warhammer40k Film macht …</p>    <hr /><p class="guest-author-mark">Dieser Artikel ist ein Gastbeitrag von <a href="http://www.anmutunddemut.de" title="Anmut und Demut">Ben_</a>.</p>    <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2011/01/ultramarines#respond" title="0 Kommentare">0 Kommentare</a></p>
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  <p class="guest-author-mark">Dieser Artikel ist ein <a href="http://www.coldheat.de/tag/ben" title="Archiv - Einträge Ben_">Gastbeitrag</a> von <a href="http://www.anmutunddemut.de" title="Anmut und Demut">Ben_</a>.</p>
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