Chun Li vs World of Warcraft

Es gibt selten Artikel, die sowohl unglaublich schlecht und gleichzeitig bis zum letzten Buchstaben lesenswert sind. Hier habe ich mal wieder so einen Text gefunden. Dieser Text bietet soviel Angriffsfläche, dass ich garnicht weiß, wo ich anfangen soll. Ich empfehle jedem erstmal sich die Zeit zunehmen und diesen Text zu lesen.

Die erste Frage die man sich stellt, wie kommt jemand auf den Gedanken ein Street Fighter II. mit einem World of Wacraft zu vergleichen. Die zweite Frage: wie bitte schön bekommt jemand diesen Text in einem durchaus angesehener Seite wie Gamasutra durch? Ich meine veröffentlichen sie nun jeden textlichen Erguss eines frustrierten Entwicklers? Der Text ist absurd und zeichnet eine Naivität, die von einem Schreiber bei Gamasutra nicht zu erwarten ist.

Recht schnell stellt man fest, das World of Wacraft nicht das Lieblingsspiel des Verfassers ist, das ist ok und cool. Recht schnell zieht er seinen Street Fighter II. Vergleich aus der Tasche: Fehler 1. Anschließend versucht er seinen Vergleich zu rechtfertigen, indem er WoWs MMO Mechanismen, von denen er keinen Schimmer zu haben scheint, zu analysieren versucht: Fehler 2. Mich ärgert so ein textlicher Schwachsinn besonders, weil ich beide, vom Autor aufgeführten Beispiele, bis ins letzte Detail kenne und hier auf semi-proffesionellem Level, Birnen und Äpfel verglichen werden. Ich rate jedem diesen Text unbedingt zu lesen, soviel Unfug gibt es ganz selten zu sehen:

And yet all that is only a tiny fraction of the lessons I’ve learned. Street Fighter is a one-on-one game, so you must rely on yourself to win. You can’t mill around while your friends do the work for you. Self-reliance and continuous self-improvement is the only successful road. And yet, I also learned that no man is an island. Our tournament structure has always been open to all comers, so that an undiscovered talent from Idaho who trained secretly in his basement can show up to our biggest tournament and win it all, if he has the skill. No need to qualify or be level 60 in an RPG or any of that.

There are also a lot of things us Street Fighter players take for granted. They are truths so self-evident, that we never talk about them because it never even occurs to us that these aren’t givens. Here’s a few examples:

A fair game does not give material advantages to one player over the other

A fair game gives each player equal opportunity to bring whatever legal materials he wants (in our case, you can choose any character you want, no need to grind him to level 60. All players have immediate equal access to all characters.)

It’s ok (and the entire point!) to bring to the game a) more knowledge than your opponent about the nuances of the game, and b) more skill than your opponent.

Time invested should count for nothing in a fair game. It might take me 1 hour to learn a few nuances and gain a certain level of skill and you 1000 hours. The hours don’t matter; only the knowledge and skill matter.

I’ll say it again: winning is a meritocracy.

Finally, playing a fair game is what it’s all about. It would never occur to us to play a game where one player gets to do 50% more damage because he has a level 60 Chun Li.

1. Investing a lot of time in something is worth more than actual skill. If you invest more time than someone else, you „deserve“ rewards. People who invest less time „do not deserve“ rewards. This is an absurd lesson that has no connection to anything I do in the real world. The user interface artist we have at work can create 10 times more value than an artist of average skill, even if the lesser artist works way, way more hours. The same is true of our star programmer. The very idea that time > skill is alien.

3. Group > Solo. You can forget self-reliance, because you won’t get far in World of Warcraft without a big guild. By design, playing alone (even if you are the best player in the world) will get you worse loot than if you always play in 5-man dungeons. If you always play in 5-man dungeons, you’ll always get worse loot than if you play in 40-man raids. The player base has been hit over the head for so long with this notion of 40-man raids, that players are taking that as given. I see so many people who have been fooled into thinking this is justified, that it actually scares me. They think that you shouldn’t be allowed to get good loot unless you do something with 39 other people, because that’s harder. Coordinating 40 people is hard, but so is winning a Street Fighter tournament, which you have to do by yourself.

Einstein spielt WoW

Achtung aufgepasst, ein Einstein-Vergleich, der Albert im Grabe rotieren lassen dürfte:

Warcraft maybe accidentally hit upon this concept, and now seems spit on it and all those who appreciate it. If a Blizzard developer read this, his PR department would say they are not spitting on this play-style, but unfortunately the game design speaks louder than words. „Spit on“ is exactly how I feel. But far worse is the idea that millions of children are learning that doing things on your own is bad. Albert Einstein accomplished far more in the field of physics by himself during off-time as a patent clerk than a 40-man raid of so-so physicists ever would. I want little Johnny in Idaho to learn that lesson, but he sure won’t find it in World of Warcraft. 40 mundane people with a lot of time would put Albert Einstein to shame any day of the week in this game.

Es ist sehr unterhaltsam zu lesen, wie WoW mitlerweile die gesamte Branche dominiert. Was wir hier lesen ist nichts weiter, als das Produkt von Neid und Frust eines Entwicklers, dessen Studio unter dem Finanz-Sog WoWs zu leiden hat. Nicht umsonst vergleicht er nicht Street Fighter und Wacraft III., denn dies wär der richtige Vergleich, nur hier würde er seine unhaltbare Argumentation nicht bringen können. Ich lese Gamasutra nun seit 6 Jahren, solch einen substanzlosen Inhalt, hab ich bis dato noch nicht zu Gesicht bekommen.

Eine Bitte an alle medialen Quellen, die das Semi-Monopol Blizzards bekämpfen wollen: sucht euch ausreichend qualifizierte Schreiberlinge und keinen Egomanen, der frustriert ist, weil es ihm sowohl im echten, als auch im virtuellen Leben nicht gelingt seine Ub0r-Loots zu bekommen.

„mom im not ub0r anymore, so this new game sucks“

Über den Verfasser des Textes:

David Sirlin (www.sirlin.net) is currently a Producer / Game Designer at Backbone Entertainment. He’s a multiple-time national Street Fighter tournament champion, author of the book Playing to Win, co-organizer of the Evolution Fighting Game Championships national tournament series, past member of Street Fighter Team USA (representing America at an annual international tournament held in Japan), and one of the main subjects of Bang the Machine (a documentary film about the competitive Street Fighter scene). He also did a two-year stint in the World of Warcraft.

update: time > skill

David Sirlin ist also mehrfacher SF-Tournament Gewinner. Ganz sicher wird er das über Nacht geschafft haben ohne jegliches stundenlanges, tangelanges, monatelanges, wochenlanges, jahrelanges Training. Auch skill-based Systeme belohnen Zeitinvestionen, ganz einfach weil sie mehr Chancen bieten. Welche Pokerspieler verdienen wohl mehr Geld? Die Wochenendspieler oder die Profi-Zocker die kein Tournament auslassen? Der Wochenendspieler wird auch mit bestem Talent niemals die Gewinne der Profi-Spieler kassieren. Auf lange Sicht bieten auch rein skill-basierte Spielsysteme einen Zeitvorteil. Alles andere nennt man Glücksspiel.