CSS Dressed Day, MMO Zeugs und Social Crapworks

Böse Zungen behaupten, cold-heat.de müsse nicht am CSS Naked Day Hype teilnhemen, weil cold-heat.de seit kurzem 365 Tage im Jahr CSS Naked Day feiert. Das ist durchaus was dran. Zum Thema: die Idee der Veranstaltung ist nicht dumm, aber zwingt mich irgendwie nicht wirklich zur Teilnahme. Meine böse Zunge behauptet, dass dies wieder so eine grandiose Idee ist, schnell und ohne Aufwand Site-Traffic zu kassieren. Um zu sehen, ob meine Seite komplett ohne CSS funktioniert, brauche ich keinen speziellen Tag im Jahr, auch nicht um zu sehen, wie Seiten ohne Stylesheets aussehen. Ein spezieller Tag um auf fremden Seiten die Semantik der H-Tags zu tracken? Überflüssig. Hut ab an Dustin Diaz für die Idee und eine winzige Mitleidsträne, für alle Teilnehmer dieser Aktion. Gute Eintragstitlel bringen jedoch mehr Traffic als ein Link auf Dustins Seite. Hier nochmal mein Respekt an Tobold, der es irgendwie immer schafft grandiose Google-kompatible Überschriften zu formulieren, die beachtliche Besucherzahlen verusachen.

So is your site laid bare? Is it site still understandable with the CSS peeled off?

Sicher ist sie das, die eigentliche Frage sähe aber so aus:

So is your site laid bare? Is it site still worth it to read it with the eye candy peeled off? Or is your content so generic, that many other non-styled sites could be mistaken for your site?

Genug zum CSS Naked Day Rant, nun was kleines für Zwischendurch. Dies ist keine Botschaft eines neuen Nahrungsproduktes, aus dem Labor der genialen Lebensmittelchemikers, sondern der Einleitungssatz für den heutigen Eintrag. Zeitlich ist es momentan ein wenig eng bei mir, so dass kaum Zeit bleibt was Sinnvolles zu texten. Zwei nette Sachen sind momentan im Entstehen, eines davon das Tutorial zum Gestaltungsraster dieser Seite. Hier hat mich der Umfang des Themas etwas überwältigt, es wird also noch ein wenig Zeit brauchen. Um bis dahin nicht gänzlich ohne neues Zeug dazu stehen queste ich momentan mit World of Warcraft im Offline Modus (=Lesen diversester Internetseite rund ums Thema Massive Multiplayer Online Games). Ein paar Fundstücke möcht ich nun hier aufführen.

World of Urschleim

Aus einem fremden Game-Dev-Weblog. Es geht mal wieder um Will Wrights Spore. Der gesamte Text ist interessant aber Schlüsselsatz ist folgendes:

He was talking about how risky Spore was going to be. It has tech, design, production, marketing and political risks. Well, he said he took care of the political issues by talking to the EA brass who all play World of Warcraft_. He told them, __It is going to be like World of Warcraft except it starts in a tidepool. I liked that.

Ich bin seit dem Anschauen des Spore Videos, einer der derbsten Fanboys dieses Produkts geworden. Ich schrieb damals schon, dass Spore im Kern das ideale MMO sein kann. Nun zu lesen, dass Wright selbst das Ding mit einem WoW Vergleich pitched, lässt auch ganz ganz große Kino Unterhaltung hoffen.

World of Balance-Craft

Holy Overpower Batman!

Bis vor heute bestand noch die Hoffnung drauf, dass Blizzard mit dem Addon nur neue Level (sprich Statuspunkte) bringen könnte. Zu übel ist schon die jetzige Unausgeglichenheit bei den Talenten der verschiedenen Klassen. Nun ja gestern lese ich folgendes in einem der üblichen, weichgespülten PR-Interviews:

World of Warcraft is a game that is constantly evolving, with new content like high-end raid dungeons and equipment introduced to the game on a regular basis. Do you consider the talent review something that will ever be „done“, or do you feel like the class talents should evolve the same way the game does?

think it is a little of both. I feel like our talent trees are getting to the point of being very solid, but keep in mind that the level cap will be raised in The Burning Crusade, and we plan to extend the talent trees in the expansion. Consequently it is inevitable that on one level or another, we will feel compelled to continue to tune the balance of the various talents from time to time in order to make sure that the balance „keeps up“ with the evolution of the game in general.

Wer dachte Mortal Strike wäre schon jetzt overpowered, der soll mal abwarten, was mit Mortal Strike II. dann so an Arbeit auf die Devs zukommen wird.

DDO Online

D&D Online. Eine Lizens die gute 5 Jahre zu spät als MMO ausgeschlachtet wird. In Zeiten eines Massen MMOs, dass auf allen Fronten mehr zu bieten hat, scheint es wieder einmal die falsche Entscheidung gewesen zu sein, auf eine veraltete Lizens zu setzen.

Rumours peg DDO subscription numbers around 40000-50000. Concurrent connections around 15000.

Mal schauen wie lange DDO durchhält. Es hat auf jeden Fall das Zeug, dass kurzlebigste MMO aller Zeiten zu werden.

Social Crapworks

Ok es geht mir mal wieder um die Diggs, Newsvines und Co. dieser Welt. Seiten wie diese, scheinen die neuen Suchmaschinen zu werden. Wo vor 6 Jahren jeder die beste Suchmaschine haben musste, dreht sich nun alles um Social Network Seiten. In Zukunft werden diese Seiten, die Informationswelt des Internets noch mehr versauen, als dies momentan die Millionen von Blogs tun.

Wenn momentan der Hype um diese Konzepte groß ist, dann liegt das einzig und allein an der Tatsache, dass diese Seiten sehr gezielt und extrem spezifisch Site-Traffic generieren können. Vom reinen Gesichtspunkt der Information aus gesehen, haben solche Seiten für mich keine Zukunft. Es sind Portale für Re-re-re-reblogs, die sich mitlerweile sehr gezielt missbrauchen lassen. Trailer, Produkte etc. lassen sich problemlos innerhalb von kurzer Zeit zur Zielgruppe bringen. Darin liegt die Stärke dieser Seiten und auch die Schwäche. Sogar ich lese mitlerweile Schrott wie die „40.0000-Extasy-Pillen-Mann“ News, die ganz zufällig zwischen der zukünftigen Werbung für Sonys neue Digicam stehen wird.

Wie kommen diese Seiten an ihre Informationen? Über die Besucher bzw. Nutzer. Wie kommen die an ihre Informationen? Durch ihre Feedliste und das Lesen ihrer Foren/Blogs. Es läuft alles darauf hinaus, das bald der Fund einer Information, blogged wird um anschließend vom selben Schreiber, digged zu werden. Die eigentliche Quelle bleibt somit außen vor, genau das ist problematisch. Durch die nicht vorhandene Redaktion, können endlose vielen Zwischenstationen zwischen Leser und Informationsquelle gestellt werden. Die reine Fokussierung auf Site-Traffic ist ein zweischneidiges Schwert geworden.

Eine weiterer Punkt, der dieses Konzept auf lange Sicht nicht makellos funktionieren lassen könnte, ist folgender. Thematisch, werden solche Konzepte extrem eng angelegt werden müssen. Zwar ist angedacht, dass es zukünftig nicht nur Geek-Themen bei Digg geben wird, aber die Leser von Sport und Politik sind nicht so engagiert wie die Nerds, die momentan die Beiträge schreiben. Da man auf die produktiven Nutzer angewiesen ist, vermute ich, dass dieses Konzept auf lange Sicht, hoffentlich keine große Zukunft haben wird. Das Lesen von Feeds und Blogs, darf nicht einfach jahrelanges Finden und Lesen von Insider-Foren ersetzen. Wir sehen hier die Portalseiten von Yahoo und Google im neuen Gewand, aber nicht die Zukunft der Informationsquellen des Internets.