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  <title>coldheat.deServer &#8211; coldheat.de</title>
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    <title>ein neuer Server</title>
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    <pubDate>Mon, 31 Jul 2006 10:38:16 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
    		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>

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    <description><![CDATA[Als ich gestern WoW einen Besuch abstatten wollte, war schnell klar: irgendwas ist heute anders. Achja das ist es! Mein Paladin hat keine Gilde mehr&#8230; schon wieder. Ein Blick auf das Forum der Gilde offenbarte eine nicht ganz unwichtige Nachricht, &#8230;]]></description>
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    <p>Als ich gestern WoW einen Besuch abstatten wollte, war schnell klar: irgendwas ist heute anders. Achja das ist es! Mein Paladin hat keine Gilde mehr&#8230; schon wieder. Ein Blick auf das Forum der Gilde offenbarte eine nicht ganz unwichtige Nachricht, die ich offenbar verpennt habe, was zeigt zu welchem ollen Wochenendspieler ich doch geworden bin. Es stellte sich raus, dass die Gilde den Server gewechselt hat, bzw. immer noch dabei ist zu wechseln. Mein alter Server, der mit dem legendären 2,7-1 Allianz-Horden-Verhältnis, ist zu einer Sackgasse für meine Gilde geworden. Glücklicherweise gibt es seit ein paar Tagen die Möglichkeit, von eben jenem überbevölkertem, festgefahrenem PvE-Wrack namens Gilneas, auf einen anderen Server zu wechseln, gegen Bezahlung versteht sich. Nach kurzer Überlegung war klar, dass ich dem Kern der Gilde auf den neuen Server folgen werde.</p>
<p>Wenn ich auch hier und da Blizzard und ihr Produkt kritisiere, dann ziehe ich meinen Hut vor dieser makellosen Character-Move-Prozedur. Nach nicht einmal 20 Minuten waren die Charaktere auf dem neuen Server spielbar. Für viele mag dies nichts Besonderes sein, ich allerdings kenne unzählige Horror-Geschichten von Freunden, die damals bei Everquest, ihren Server wechseln wollten. 50,- $ pro Charakter waren der anfängliche Preis, dann verlor man noch alle seine Items und musste Tage warten. Ein paar Jahre später, verliert man nichts mehr, zahlt 20,- Euro pro Charakter und kann nach 20 Minuten woanders weiterspielen, als sein nichts gewesen. Bravo.</p>
<p>Ein mieser Nebeneffekt des neuen Servers? Der Name meines Paladins war bereits vergeben, so dass ein neuer gewählt werden musste. Verdammt, selbst die kleinen Abwandlungen waren blockiert. Zusätzlich zu diesem Charakter, hab ich den Warrior-Twink mitgenommen, primär um Repairkosten und Ähnliches erfarmen zu können. Ohne diesen säße der Paladin finanziell schnell auf dem Trockenen.</p>
<p>Der neue Server &#8211; Tirion &#8211; ist noch relativ jung (2-3 Monate), bei weitem nicht so dicht bevölkert wie Gilneas und hat ein relativ gutes Verhältnis von Allianz zur Horde: 1.7-1. Kein Lag mehr in Ironforge zu haben ist fast unrealistisch. Ich denke auf längere Sicht, ist der Server-Wechsel positiv zu bewerten. Gilneas ist einfach keine Bühne mehr für Gilden dieser Sorte. Was mir noch fehlen wird sind die Chats mit den ehemaligen Gildenmitglieder, wieso existiert eigentlich noch keine Möglichkeit, zwischen verschiedenen Servern zu whispern? Gerade mit dem nun angebotenen Server-Wechseln, bietet sich so eine Lösung doch offensichtlich an.</p>
<p>Ein komisches Gefühl plötzlich eine komplett leere Friends- und Ignore-Liste zu haben. Mal schauen wie lange diese Listen leer bleiben. Neuer Server, neues Glück.</p>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2006/07/ein-neuer-server#comments" title="3 Kommentare">3 Kommentare</a></p>
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    <title>WoW Charakter-Transfer. 25 US-$ pro Charakter</title>
    <link>https://www.coldheat.de/2006/06/wow-charaktertransfer-25-us-pro-charakter</link>
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    <pubDate>Thu, 22 Jun 2006 17:55:38 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
    		<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>

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    <description><![CDATA[<a href="http://www.apcstart.com/site/chipsy/2006/06/439/world-of-warcraft-realm-transfers-for-cash" title="world-of-warcraft-realm-transfers-for-cash">Hier</a> gefunden. Kein Transfer von PvE nach PvP möglich. Da ist sich wohl jemand seiner Probleme rund ums PvP-System bewusst. Rest ist wenig Überraschendes.
<blockquote>
The game currently has over six million subscribers worldwide and due to the huge numbers of </blockquote>&#8230;]]></description>
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    <![CDATA[<div>


    <p><a href="http://www.apcstart.com/site/chipsy/2006/06/439/world-of-warcraft-realm-transfers-for-cash" title="world-of-warcraft-realm-transfers-for-cash">Hier</a> gefunden. Kein Transfer von PvE nach PvP möglich. Da ist sich wohl jemand seiner Probleme rund ums PvP-System bewusst. Rest ist wenig Überraschendes.</p>
<blockquote>
<p>The game currently has over six million subscribers worldwide and due to the huge numbers of players, are divided up across multiple servers and data centres.</p>
<p>Until now, free realm transfers were sporadically offered but usually only once a new server was launched and was designed to help ease the spiralling population and performance load issues on busy servers.</p>
<p>This announcement allows players who have created more than one characters on multiple realms to reunite them, while still maintaining all their accumulated quests, wealth, items and Battlegrounds reputation.</p>
<p>The news from Vivendi Games Australia overnight will no doubt make users of the subscription based MMORPG with multiple characters very happy, but there are some limitations of the new inter-realm transfer system.</p>
<p>Specifically, you won′t be able to port characters to a realm less than 90 days old, you will not be able to transfer from a PvE (Player VS Environment) to a PvP (Player VS Player) realm (to stop unfair game mechanics), but you are able to transfer from a PvP to a PvE server.</p>
<p>You will not be able to begin a character transfer if your server already has an upcoming free migration on the cards, and finally, you will not be able to transfer to a server with a population deemed to be high or full.</p>
</blockquote>
<p><span id="more-202"></span></p>
<blockquote>
<p>This means if you&#8217;ve played a character to level 60 and started a character on a lower population realm you may not be able to move your new character to be with your level 60. You can however move the level 60 to the newer server as long as the above are kosher.</p>
<p>Transfers will cost US$25 ($34) per character and are limited to one transfer per character per six months. Blizzard suggests you research your new realm before you move, as you&#8217;ll need to wait the full six months before transferring back or to somewhere else.</p>
<p>The transfer process will take between one and 10 days to take effect, during which time the character(s) being moved will not be playable. Once moved, if your character&#8217;s name matches one already on the server, you will be required to change it.</p>
<p>The new service also allows owners of multiple subscriptions to, for the first time, move their characters between accounts, provided they own both accounts.</p>
<p>There&#8217;s a verification system is in place to avoid people selling high level characters on established servers. You may not give away or sell characters, and any attempt to do so will be a violation of the World of Warcraft terms and use and may result in warning, and temporary and permanent account suspensions.</p>
<p>Likewise, gold limits are in place to stop economies being flooded by ?gold farmers? and when transferring, level 10-30 characters may have up to 300 gold, 1000 gold for 31-50, and 5000g for players with levels 51 and above.</p>
<p>There are several other factors to consider before jumping into a move, so check out the official homepage for all the information. One of the most requested features has finally been implemented and we&#8217;ll be following closely to see how it alters the game and is received by the playing community.</p>
</blockquote>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2006/06/wow-charaktertransfer-25-us-pro-charakter#comments" title="3 Kommentare">3 Kommentare</a></p>
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    <title>Game over. Continue?</title>
    <link>https://www.coldheat.de/2006/06/game-over-continue</link>
    <comments>https://www.coldheat.de/2006/06/game-over-continue#respond</comments>
    <pubDate>Wed, 21 Jun 2006 09:29:05 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
    		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>

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    <description><![CDATA[Wenn es hier die letzten Wochen ruhig um World of Warcraft war, dann sicher nicht grundlos. Seit März liegt WoW bei mir fast brach. Nun ja, seit Sonntag läuft mein Paladin wieder mit einem Guild-Tag bewaffnet durch Azeroth. Auch wenn &#8230;]]></description>
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    <![CDATA[<div>


    <p>Wenn es hier die letzten Wochen ruhig um World of Warcraft war, dann sicher nicht grundlos. Seit März liegt WoW bei mir fast brach. Nun ja, seit Sonntag läuft mein Paladin wieder mit einem Guild-Tag bewaffnet durch Azeroth. Auch wenn es seit WoW wohl die Regel ist, die Gilde wie die Unterwäsche zu wechseln, suche ich eine Gilde, die länger als ein paar Wochen hält. Die Kombination mit vielen anderen Faktoren sorgte dafür, dass ich tatsächlich 3 Monate brauchte, um ein neues Zuhause für meinen Paladin zu finden.</p>
<p>Ich hätte den <a href="https://www.coldheat.de/archiv/000291gilden_in_world_of_warcraft.html" title="Gilden in World of Warcraft">Gilden-Artikel</a> etwas verzögern sollen, denn die Erlebnisse der letzten Wochen, hätten noch einiges mehr an Inhalt bringen können. Zum Beispiel ist das Allianz-Horden-Verhältnis noch viel mieser, als mein Link dies damals angezeigt hat. In den Hauptzeiten, stehen mehr als 2200 Allianz-Spieler knapp 700 Horden-Spielern gegenüber. Sofern der kommende PvP Patch nicht vollkommen versagt, werde ich auf jedenfall meine zwei Horde-Twinks weitergrinden, denn als Horde-PvP-Spieler, ist eine solche Rate ein Traum. Interessant war auch zu sehen, dass die Population der Paladine deutlich abnimmt, aber immer noch vor den Druiden liegt. Tatsächlich gibt es mittlerweile wirklich mehr Warlocks und mehr Priester als Paladine, das war vor ein paar Monaten noch nicht der Fall.</p>
<p>Wie sieht sie nun also aus die neue Gilde? Nun meine Zeit als jemand, der dem aktuellen Endgame hinterher rennt, ist vorbei. Ich bin nun einer der echten <em>Casuals</em> geworden, zumindestens einer der Casuals meines Servers. Als ich damals WoW pausiert habe, hatte sich meine neue Gilde gerade gegründet und so bekam auch ich damals schon Anfragen beizutreten. Es brauchte aber erst Negativerlebnisse mit den Endgame Gilden des Servers, um die Qualität dieser neuen Gilde zu sehen.</p>
<p>Drei Bewerbungen bei anderen Gilden gingen dem Ganzen vorraus. Bei zweien davon hätte ich sofort mitspielen können, bei der dritten wäre ich jetzt noch auf der Warteliste. Die Wartelisten-Gilde ist eine von zwei eigenständigen Topgilden des Servers. Sie besitzen nur einfach genug Spieler meine Klasse, warum es einfach keinen Bedarf gab. Ansonsten scheint mir das ein netter Haufen zu sein und hätte die erhöhten Anforderungen (Resist Gear grinden, hohe Spielzeiten) vielleicht rechtfertigen können.</p>
<p>Gilde Nummer 2 befand sich in ihrer x-ten Auflage, suchte aber einfach neue Spieler meiner Klasse. Nach ein paar Gesprächen war klar, dass ich da nicht beitreten mag. Diese Gilde war eine reine Zweckgemeinschaft für Epics, mit einer enormen Fluktuation an Spielern. Sicher wär ich hier schnell an Epics gekommen, aber zu welchem Preis &#8211; nein danke. Gilde Nummer 3 war eine dieser Gilden, einer der unzähligen Raidkooperationen. Auch hier war nach ein paar Gesprächen klar, nicht beizutreten.</p>
<p>Der Hintergrund meiner neuen Gilde gefiel mir schon am Anfang, als ich die ersten Anfragen bekam. Der Kern besteht aus ehemaligen Hardcore-Spielern eines PvP Servers, die quasi schon das gesamte aktuelle Endgame gespielt haben, davon satt sind, um nun auf einem neuen Server, ohne Druck und Stress neu anzufangen.</p>
<p><span id="more-201"></span></p>
<h3>Been there, done that.</h3>
<p>Es lohnt sich für mich nicht, mehr Zeit in WoW zu investieren, als es diese Gilde verlangt. Nach nun 3 Monaten gibt es dort einen eigenständigen Molten Core Raid, plus zwei kleinen Raids (ZulGurub/AQ20) pro Woche. Macht unterm Strich maximal 12-14 Stunden Spielzeit in einer Woche. Das ist momentan noch realisierbar, andere Gilden setzen sowas in 2 oder 3 Tagen vorraus. Eine der gebeutelsten Gilden des Servers, hat nun nach ebenfalls 3 Monaten Drama (Spieler kommen und gehen im fliegendem Wechsel), die Twin Emps in AQ gelegt. Ganz tolle Leistung als Gilde Nummer 34645742 weltweit und auf Kosten der Moral aller alten Stammmitglieder. Wieso ich das separat aufführe? Diese Gilde existierte schon auf meinem alten Everquest-Server, so dass ich einige Spieler dort gut kenne.</p>
<p>Wenn ich in Everquest teilweise wirklich viel zu viel Zeit an das Spiel vergeudet habe, so hat sich das dort zumindestens mehr <em>gelohnt</em> als heute. Instanzen und 2000 Spieler pro Server rechtfertigen keinen solchen Grind mehr. Wenn die Erweiterung kommt, dann braucht es einen Bruchteil der Zeit, die es heute braucht um die gleichen Epics zu farmen, wieso sich also so kurz vor der imensen Mudflation, diesen Stress antun? Sowas brauch ich nicht mehr.</p>
<h3>der erste ZulGurub Besuch</h3>
<h4 class="inline-head-right">&#8222;Hi my name is player#467 and i am casual.&#8220;</h4>
<p>WoW kann nach einer so langen Pause unglaublich spaßig sein. Mein persönliches Chaos bestand darin, wieder ins Spiel hinein zu finden. Wo war nochmal mein Rezz-Spell versteckt? Auf welcher Taste lag nun jenes Makro? Oh Gott, was soll dieses neue Interface-Fenster? So gegen 19 Uhr ging es nach <a href="https://www.coldheat.de/archiv/000194zulgurub_zone_review.html" title="ZulGurub Zone Review">ZulGurub</a>. 22 Uhr war dann alles vorbei, nachdem die 4 Priester das Zeitliche gesegnet hatten. Alles in allem ein sehr unterhaltsamer WoW Abend ohne irgendwelche Ungereimtheiten und es blieb noch genug Zeit, um die zweite (bessere) Hälfte des England-Spiels zu sehen.</p>
<p>Kein sinnloses Addtrainen und Wipen des Raids, weil man mal wieder einen Fear erwischt hat. Kein &#8222;Wah was mache ich nun?&#8220; Chaos, als aus einem Pull mal schnell 6 Mobs wurden. Kein Sterben der Mages, beim AEen. Alles in allem ein extrem effizienter Raid, bei dem wirklich nur der notwendigste Trash cleared wurde, mit der Gewissheit, dass jeder einzelne so viel Hirn besitzt, um seine Aggro Range einschätzen zu können. Für solche Raids spiele ich MMOs.</p>
<p>Zu allem Überfluss war diese Instanz mit viel zu vielen Epic-Drops gesegnet. Wirklich jeder Priester-Boss gab seine Epics im Dutzend heraus. Bloodlords Defender und die Epic-Robe der Spinne, hab ich in 20 ZulGuru Runs meiner alten Gild, nicht einmal droppen sehen. Hier kamen sie in einem Run. Loot-Dramen gab es keine und das trotz eines nicht vorhandenen DKP Systems. Die neue Gilde besitzt Loot-Officer für die Verteilung der Items, wobei sicher die wenigstens hier für <em>ph4t l3wtz</em> spielen.</p>
<p>Ich bin wirklich sehr zufrieden, wie WoW nun wieder langsam anläuft. Am Sonntag soll es einen <a href="https://www.coldheat.de/archiv/000152molten_core.html" title="Molten Core Artikel">Molten-Core-Raid</a> geben. Zwar bin ich nicht wirklich begeistert davon, aber die Erlebnisse des gestrigen ZG Raids, machen wirklich Lust auf mehr. Heute steht der übliche Patch-Stress an, wo WoW daraus besteht, das Interface wieder zum Laufen zu bringen, die neuen verbesserten ZG Quest Rewards abzuholen und eventuell billiger neue Talente zu setzen.</p>
<h3>noch was ganz anderes</h3>
<p>Ich werd die nächsten Tage die URL-Struktur hier verändern. Ein nicht ganz einfaches Unterfangen. Einen Ausfall der Seite oder der Feeds wird es nicht geben. Die alten URLs werden weiterhin funktionieren. Ich denke eine Lösung gefunden zu haben, die dann automatisch und schnell, auf die neuen Seiten umleitet. Für den geringen Fall, dass hier und da ein Link nicht mehr funktioniert, oder eine Seite nicht erreichbar ist, dann liegt dies an der URL-Umstellung. Nach gut 200 Seiten Inhalt wird es notwendig, auch dort Ordnung zu schaffen.</p>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2006/06/game-over-continue#respond" title="0 Kommentare">0 Kommentare</a></p>
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    <title>Community Manager</title>
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    <pubDate>Thu, 08 Jun 2006 12:56:47 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
    		<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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		<category><![CDATA[Server]]></category>

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    <description><![CDATA[World of Warcraft&#8217;s Foren haben schon einige CMs (Community Manager) verschlissen, meines Wissen stellt WoW auch hier neue Rekorde auf. Ich halte diese Aufgabe für eine der anspruchsvollsten dieser Branche. Die Rasse der MMO-Spieler ist ein Mysterium und undankbar bis &#8230;]]></description>
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    <![CDATA[<div>


    <p>World of Warcraft&#8217;s Foren haben schon einige CMs (Community Manager) verschlissen, meines Wissen stellt WoW auch hier neue Rekorde auf. Ich halte diese Aufgabe für eine der anspruchsvollsten dieser Branche. Die Rasse der MMO-Spieler ist ein Mysterium und undankbar bis zum Abschalten der Server. Der CM mit Namen Tseric bringt noch relativ frisches Blut in die offiziellen Foren und versteht es schon jetzt, gekonnt Reputation zu sammeln. In einem der unzähligen Whine-Beiträge der Mages <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-mage&amp;t=991737&amp;p=1&amp;tmp=1#post991737" title="WoW Mage Class Forum">schreibt er</a>:</p>
<blockquote>
<p>Pardon me, but I’ve done it both ways and the results, on this particular forum anyway, tend not to deviate much. It actually works out better on the warrior forums.</p>
<p>I made a comment about situational usage of the spell and how to improve it. What the response was, was that elementalists want it to be useful in more situations than it is. They want it turned into another fireball. They want a single talent point to translate into a spell that will have high damage potential and versatility for situations. They want more and cheap ways of dealing damage.</p>
<p>I’m sorry, but neither I, nor the devs, see a single point pre-requisite as the excessive burden people are making it out to be. Nor is it seen as &#8222;completely useless&#8220; as is so often the first label applied for something that doesn’t measure up to core spells. It’s situational. Others have found the situation to use it in. That situation is not all situations, or even most situations.</p>
<p>Well, I’ll tell you now, if that’s what you want. It’s not going to happen.</p>
<p>I have spent more time and effort in this class forum than in any other class forum. Period. In that time, I have learned an important thing about dealing with players. Negativity grows quickly the moment my back is turned. It is ridiculous for me to expect calm on this board to extend past 10 hours without constant reaffirmation or reply. It is simply impossible for me to provide that. I like to sleep. I like having a day or two off on the weekend. I also have to attend to more than your concerns. Much more. Often, this keeps me away from a particular board for any number of days.</p>
<p>It is unfortunate and fallacious that people would construe that as &#8222;the review is over&#8220; or &#8222;this just proves my point that Blizz doesn’t care&#8220;. When it comes down to it, I may never overturn the attitude that mages are the most trod-upon and pathetic class in the game of WoW. There is too much collective weight behind that belief. Too many want to wallow in their own misery.</p>
<p>Y’know what? I might as well come out and say it.</p>
<p><strong>If you aren’t having fun in this class, maybe you are better suited for another one.</strong> However, I don’t think there is any way for you to convince me that this class will become obsolete because of some hypothetical mass-exodus. The class provides a lot to the game and it bothers me that players simplistically reduce themselves to the role of water vendor.</p>
</blockquote>
<p><span id="more-195"></span>
Auf der einen Seite ist es verständlich, dass jede Klasse ihre Position verteidigt. WoW ist immer noch an einem Punkt, wo es so gut wie keine ehrliche Kommunikation zwischen Spieler und Entwicklern geben kann. Passend dazu das legendäre Filmzitat von Nicholson: &#8222;Sie wollen die Wahrheit? Sie können sie doch garnicht ertragen.&#8220; oder so ähnlich. Es ist paradox, dass Spieler die Wahrheit hören wollen, mit dem Wissen, dass genau dann ein noch größeres Chaos entstehen würde.</p>
<p>Ich warte sehnsüchtigst auf den CM Tseric II., der nicht schreibt &#8222;If you aren’t having fun in this <strong>class</strong>, maybe you are better suited for another one.&#8220; sondern &#8222;If you aren’t having fun in this <strong>game</strong>, maybe you are better suited for another one.&#8220; Das lustige ist, dass gerade WoW mit so einer Aussage absolut ungeschoren davon kommen würde. Ich denke, dass man eine solche Marktdominanz auch in der Kommunikation ausnutzen darf. Blizzard kann sich den Luxus erlauben, Player-Feedback nicht das Gewicht zu verleihen, wie es Mitbewerber machen müssen. Man muss sich nicht mehr um 100.000 oder 200.000 Spieler sorgen, wenn das Gesamtbild dadurch längerfristig besser wird. Um es kurz zu machen, Blizzard hat mit Tseric einen sehr fähigen CM an der Hand.</p>
<h3>anderes Thema</h3>
<p>Diese Seite hat in den letzten paar Tagen das ein oder andere Problemchen gesehen, Details spare ich mir, hoffe nur, dass es jetzt wieder problemlos läuft.</p>
<p>Die nächsten paar Wochen wird es sicherlich weniger häufig Neues zu lesen geben, was hoffentlich niemanden stören wird. Sind wir doch nun alle hübsch abgelenkt, von der medialen Informationsflut, die uns die nächsten 4 Wochen zum Thema Fußball Weltmeisterschaft berieseln wird. Zur Zeit passiert thematisch recht wenig, was sich als Themenquelle für diese Seite benutzen lässt. Wenn schon Blizzard CMs als Thema herhalten müssen, dann sagt das schon fast alles aus. Gute Texte brauchen halt doch mehr Zeit als diese Schnellschüsse, der vergangenen Wochen.</p>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2006/06/community-manager#comments" title="3 Kommentare">3 Kommentare</a></p>
    </div>]]>
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    <title>Gilden in World of Warcraft</title>
    <link>https://www.coldheat.de/2006/05/gilden-in-world-of-warcraft</link>
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    <pubDate>Wed, 24 May 2006 08:34:24 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
    		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
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		<category><![CDATA[EverQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Gilden]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>

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    <description><![CDATA[Zur Zeit stapeln sich neue Eintragsentwürfe. Da World of Warcraft dank der e3 wieder in aller Munde ist, möchte ich die momentane Phase der WoW-basierten Themen fortsetzen.
Zur Suche einer neuen Gilde, gehört auch das Sichten des momentanen Gildenmaterials des &#8230;]]></description>
        <content:encoded>
    <![CDATA[<div>


    <p>Zur Zeit stapeln sich neue Eintragsentwürfe. Da World of Warcraft dank der e3 wieder in aller Munde ist, möchte ich die momentane Phase der WoW-basierten Themen fortsetzen.</p>
<p>Zur Suche einer neuen Gilde, gehört auch das Sichten des momentanen Gildenmaterials des Servers. Mein Main-Server ist wohl einer der vollsten deutschen PvE Server: Gilneas. So eine hohe Serverpopulation kann auch Vorteile haben, nämlich zum Beispiel dann, wenn man ein allgemeines Bild der Gilden-Situation in WoW zeichnen möchte. In den letzten Wochen schaute ich welche Gilden es gibt, was die so spielen, wieviele Mitglieder sie haben&#8230; das übliche Zeug halt.</p>
<p>Mein erstes Fazit war überraschend. Die Gildensituation auf meinem Server unterscheidet sich grundlegend, von dem was ich aus Everquest gewohnt war. Dieser Eintrag soll zeigen, wie und warum Wow was Gilden betrifft anders ist.</p>
<p><img decoding="async" class="floatright" src="https://www.coldheat.de/archiv/bilder/illustrationen/gilden-illustration-1.jpg" width="224" alt="Einsamer Bauer">Ganz offensichtlich gibt es in WoW ungleich mehr Spieler und so auch mehr Gilden, als auf meinem damaligen EQ Server. Warcraftrealms.com spricht von einem Durchschnitt von <a href="http://www.warcraftrealms.com/activity.php?serverid=275" title="Warcraftrealms.com - EU Gilneas Census">ca. 1600 Allianzspielern</a> pro Abend. Ein durchaus großer Pool an Spielermaterial. Solusek Ro, mein ehemaliger EQ Server, kam zu Stoßzeiten auf höchstens ein Drittel dieser Spielermenge. Nicht umsonst spricht Blizzard von <a href="https://www.coldheat.de/archiv/0002126_millionen_und_aufwaerts.html" title="Eintrag: 6 Millionen und aufwärts">6 Millionen Spielern</a>.</p>
<p>Nun seit der Einführung dieses Genres, sind ein paar Jahre vergangen und Spieler wissen heute wozu Gilden existieren: <em>Endgame</em>, was immer das auch für jeden einzelnen bedeuten mag. Gilneas scheint insgesamt nicht einmal eine Hand voll Gilden zu besitzen, die eigenständig und regelmäßig Blackwing Lair leeren können. WoW besitzt dagegen unzählige Raidallianzen, Versuche von separaten Gilden, sich zum reinen Zweck des Raidens, zusammen zu schließen. Diese Tatsache, der vielen besser oder schlechter funktionierenden Raid-Allianzen, war wirklich überraschend, mittlerweile wundert mich diese Situation nicht mehr.</p>
<p><span id="more-192"></span></p>
<h3>Instanzen und Informationen</h3>
<p>Ich schrieb damals in einem <a href="https://www.coldheat.de/archiv/000081ridiculously_overpowered.html" title="Eintrag: ridiculously overpowered">Artikel</a>:</p>
<blockquote>
<p>Was ist heute anders als vor 5 Jahren? Als EQ damals an den Start ging, bauten sich mit dem Spiel Informations-Netzwerke auf. Webseiten wie Allakhazam oder Casters Realm erblickten das Licht der Welt. Ziel dieser Seiten war es, einen zentralen Anlaufpunkt, für Informationen zum Spiel, bereit zu stellen. Innerhalb von 5 Jahren haben solche Seiten eine Effizienz erreicht, die erschreckend ist. Innerhalb von Minuten sind neuste Informationen eines Spiels, für jeden erreichbar. Ergebnis dessen? Die kleine aber feine Variable des Unbekannten ist heute nicht mehr existent.</p>
</blockquote>
<p>Worin unterschied sich eine gute und eine schlechte Everquest-Raidgilde im Jahr 2001? In einer guten Gilde, gab es sehr brauchbare Informationsquellen für Raidcontent, in einer weniger guten Gilde nicht. Dieser Unterschied existiert heute nicht mehr. Informationen zu sämtlichem Content, sind innerhalb von Minuten für jeden zugänglich. Somit entfällt die Funktion der Informationsbeschaffung fast völlig. Jeder hat heute Anlaufstellen dank Spoilersites und Co. Eine Raidgilde braucht somit kein Mitglied mehr, welches als einziges die wertvollen Informationen besitzt, um Raidboss-X besiegen zu können. Jedes Mitglied kann das heute.</p>
<p><img decoding="async" class="smlimg" src="https://www.coldheat.de/archiv/bilder/illustrationen/gilden-illustration-2.jpg" alt="We are the Guild. Resistance is futile."/></p>
<p>Ein weiterer wichtiger Punkt sind natürlich Instanzen und Raid-Spieler-Limits. WoWs momentanes Endgame besteht primär aus 40 Spieler Instanzen und wie sehen die festen und völlig eigenständigen Endgame Gilden meines Servers aus? Yup, ein fixe Mitgliederzahl von knapp über 40 Spielern.</p>
<p>Viele Gilden möchten sich nicht in dieses Schema drängen lassen und möchten mehr oder weniger Mitglieder haben. Diese Gilden würden ohne Raidallianzen völlig durch das Endgame-Raster fallen. Everquest hatte ebenfalls ein Schema für Endgame Gilden-Roster, welches stetig in der Spielerzahl variierte. Nur gab es damals nicht die Möglichkeit der Instanzen und Allianzen zwischen Gilden erübrigten sich somit. Endgame Content wurde blockiert, diese Blockade existiert in WoW nicht.</p>
<p>Dies sind zwei vieler Gründe für das Funktionieren von Gilden-Allianzen in WoW. Als ein MMOler der alten Schule, sehe ich diesem Phänomen eher mit gemischten Gefühlen entgegen. Schön, dass sich nun auch kleine Gilden behaupten können, aber zu welchem Preis?</p>
<h3>&#8222;There is no spoon.&#8220;</h3>
<p>Der Gedanke einer Gildenkooperation, widerstrebt mir irgendwie noch. Nicht nur deshalb, weil sich auch auf meinem WoW Server, einige der ersten Raid-Allianzen mittlerweile in ihrer vierten oder fünften Auflage befinden. Ich möchte kein Schwarzmaler sein, aber auf lange Sicht, sehe ich keine Zukunft für solche Zusammenschlüsse von Gilden. Dramen in einer einzelnen Gilde sind schon schlimm genug, das ganze doppelt oder dreifach, ist irgendwann immer der Sargnagel auf jeder Allianz. Wobei es immer wieder die lobenswerte Ausnahme gibt. Eine meiner alten Everquest-Gilden, befindet sich nun im dritten Jahr einer Allianz und gräbt sich seitdem kontinuierlich im Endgame vorran.</p>
<p>Ich finde es spannend, wie Spielsysteme, Spielerstrukturen verändern können. WoW sähe ohne Instanzen und der Unmengen an Spoiler-Webseiten anders aus. Auch deshalb finden wir hier eine andere MMO Welt vor, in der auch kleine Gilden aktiv im aktuellen Endgame bestehen können, wenn auch nicht absolut eigenständig. Dies mag wohl auch der Grund sein, der mir persönlich etwas missfällt. Der Gedanke der eigenständigen Leistung geht zu Gunsten von Lootgier und auf Grund des zu wenigen Contents verloren.</p>
<h3>von unten nach oben</h3>
<p>Die Situation meines Servers ist auch aus anderer Sicht sehr spannend. Es existiert praktisch nur eine konkurrenzlose Top-Tier Endgame Gilde. Wer also 24 Stunden am Tag raiden möchte, hat eigentlich nur eine Option, einer selbstständigen Gilde. Diese Gilde besitzt somit den Luxus, mehr als wählerisch bei der Auswahl neuer Mitglieder zu sein.</p>
<p>Sämtliche anderen Gilden bereiten sozusagen, das Spielermaterial für solche Gilden vor. Das war schon immer so und das wird immer so bleiben. Wenn man will, ist sind Gildenstrukturen in einem MMO häufig in einer Art Pyramidenform aufgebaut. Unten die vielen kleinen Gilden, an der Spitze eine ganz knappe Auswahl an Top-Tier Gilden. Wie auch im Content arbeiten sich Spieler meist schrittweise von <em>unten</em> nach _oben.</p>
<p>Hier unterscheidet sich WoW kaum von Everquest. Der Prozess, dass kleine Gilden, Spieler für andere Gilden vorbereiten ist wie gesagt nichts Neues. In WoW ist dies sogar noch einfacher möglich, da theoretisch die Ausrüstung der Spieler keine Hürde mehr ist. Neue Mitglieder sind schneller als je zuvor ausgerüstet. Itemanforderungen an neue Mitglieder sind in WoW ein vorgeschobenes Argument. Jede Gilde kann selbst Mitglieder ohne ein einziges Item, innerhalb von 2 oder 3, auf einen brauchbaren Itemstandard bringen. Besonders zum jetzigen Zeitpunkt, wo es 3 bis 4 relativ ähnliche Itemquellen gibt, die teils mehrfach wöchentlich zu farmen sind. Dass</p>
<p>Rivalitäten sind zwischen Gilden sind auf einem PvE Server, heutzutage wohl nicht mehr existent, da eine Grundlage für Konflikte völlig fehlt. Es gibt keinen Content zu blockieren und es ist nicht möglich Raids andere Gilden zu stören. In einem Spiel mit solchen Spielerzahlen, ist der einzelne Spieler auch weniger von Bedeutung. Besonders gekoppelt mit der Tatsache, dass Items halt nichts besonderes mehr sind, mögen sie noch so gut sein, macht jeden austauschbar. Jede Gilde die ihren MT verliert, hat innerhalb einer Woche einen neuen gleichwertig ausgestatteten, wenn sie es möchte.</p>
<p>Ein damaliger vollausgestatteter Everquest-Maintank, mit den besten Aggro Waffen, war eine Zeitinvestition von Monaten. Solch ein Verlust lies sich nicht so schnell kompensieren, wie es WoW heute erlaubt, auch darum sind die Spieler-Fluktuationen in WoW so überraschend hoch.</p>
<h3>5 &#8211; 10 &#8211; 15 &#8211; 20 &#8211; 40</h3>
<p>Die nächste Hürde steht WoW wohl erst mit der Erweiterung bevor, nämlich dann wenn die Spielerzahlen auf Raids wieder munter hin- und herwechseln. In diesem Punkt werden Zusammenschlüsse, wie oben beschriebene Allianzen, wohl am flexibelsten reagieren können und ein Wechsel zwischen Raidzonen für 40 oder 10 Spieler sollten keine Hürde darstellen. Schwieriger wird es dann in einer festen Gilde, die dann wohlmöglich nicht ihre eingefahrenen Strukturen anpassen kann. Plötzlich muss sich Eventleader-X auf vielleicht zwei Raids aufsplitten, zu dumm nur, dass Instance-Lockout-Timer dies erschweren werden.</p>
<p>Everquest hatte eine Zeit, wo die Spielerzahlen für Raids fast täglich wechselten: <em>Planes of Power</em> führte ein 72 Spieler Limit ein, was kurze Zeit später auf 54 und sogar auf 36 fiel. Eine Zeit, wo mehr als eine beständige Gilde Probleme bekam. Es ist davon auszugehen, dass es in WoW nicht so problematisch werden dürfte, da Blizzard vom 40 Limit für das Raidendgame nicht ablassen wird. Einfach ausgedrückt, werden die besten Items des Spiels, immer aus 40er Raidzonen kommen.</p>
<p>Der Mechanismus der Lockout-Timer, bringt zur Zeit Content ins Blickfeld von Gilden, für die ein <a href="https://www.coldheat.de/archiv/000194zulgurub_zone_review.html" title="ZulGurub - Zone Review">ZulGurub</a> ohne Lockout Timer auf Blackwing Lair oder AhnQuiraj, sichlich kein Thema wär. So verhindert man, dass große Raidgilden ihr Roster auf kleinere Raidzonen anpassen müssen und diese Schiene wird Blizzard auch weiter fahren.</p>
<p>Schaut man aus dem Käfig der eigenen Gilde hinaus, entdeckt man in WoW ein sehr dynamischere Spielerstruktur, als ich es aus Everquest gewöhnt war. Wie man hoffentlich nun gelesen hat, kommen solche Unterschiede nicht zufällig zustande. WoW bleibt auch was Gilden betrifft, seiner &#8222;MMO-light&#8220; These treu.</p>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2006/05/gilden-in-world-of-warcraft#comments" title="4 Kommentare">4 Kommentare</a></p>
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