WoW – Patch 1.10

Etwas verspätet gibt es meinen Senf zum (vorraussichtlichen) Patch 1.10. Die Test-Server Patchnotes gibt es hier zu sehen. Ich vermute mit dem neuen Patch, steht World of Warcraft der bisher vielleicht beste Patch bevor. Über die Masse an Veränderungen der Klassen mag ich garnicht viel schreiben. Die Priester erhalten endlich einen notwendigen Buff und die Godmode Klassen werden ein paar Federn lassen müssen. Alles normal wie immer. Die neuen Wetter Effekte sind vollkommen überflüssig aber nett. Viel wichtiger sind die kleinen Randetails. Zwei Kleinigkeiten will ich rauspicken.

High-Level Instance Changes

Along with the new Armor Sets, the high-level 5-10 man dungeons have received some changes regarding loot. Many items have been improved in quality and use. In addition, several epic items, such as Headmaster’s Charge and the Runeblade of Baron Rivendare, have had their drop rates significantly increased. In order to preserve the challenge of these dungeons, they have had their instance caps lowered. Stratholme, Scholomance, and Blackrock Depths now allow a maximum of five players inside, and Blackrock Spire allows a maximum of ten.

Dies ist also Blizzards Versuch, Casual-Playern Epic-Items zu ermöglichen. Ehrlich gesagt bin ich positiv überrascht. Das Ganze scheint viel besser umgesetzt worden zu sein, als ich dachte. Meine Vermutung war, dass diese neuen Quests kinderleicht, aber mühsam sein werden: Faction Grind.

Casual Epics

Das Spieler-Limit in den Dungeons zu senken ist großartig. Spieler müssen nun tatsächlich relativ fehlerlos spielen. Dieser Schritt kommt nicht umsonst genau jetzt. Blizzard wird eine gewisse Diziplin erzwingen wollen, besonders mit Aussicht auf die Erweiterung, wo keine 5 Spielerzone mehr mit 10 Spielern zu durchrauschen sein wird.

Etwas unglücklich ist die Entscheidung, ein volles Tier 0 Armor Set, als Vorraussetzung für die neuen Quests zu machen. Die ganze Geschichte wurde als „Solo-Epic-Quest“ angepriesen, viel Glück dabei, dass Tier-0 Set solo zu bekommen, um dann überhaupt eine Chance, auf den „Solo-Part“ zu bekommen. Damit ist mein Plan vereitelt, meine alte Lightforge Breastplate, schnell und problemlos durch die neue zu ersetzen. Blizzard möchte, dass man schön Schritt für Schritt, erst das Tier-0 Set farmed, um dann anschließend Stück für Stück das neue Set zu questen.

Der Quest-Teil der Geschichte ist auch nicht ohne. Abgesehen von Gold und Tradeskill Items, darf man sich auf Speed-Runs der alten Zonen freuen. Ehrlich gesagt halte ich einen Boss-Kill in Stratholme, in unter 45 Minuten, für eine Sache, die die Mehrheit der momentanen Spieler überfordern dürfte. Meine Gilde wird das problemlos schaffen, nur sind wir dank Molten Core Items auch nicht die Zielgruppe für diesen neuen Content. Schon die Leute auf dem Testserver scheinen damit, mit den vorgefertigten Characteren überfordert zu sein. Chance, dass sie diese Speedruns entschärfen werden? Gut bis sehr gut.

Wenn ich die Stats der ersten neuen Items so sehe, finde ich, dass sie da etwas zu weit gegangen sind, was Risk-vs-Reward betrifft. Die neuen Items des Paladin-Sets machen die Quest-Armor aus ZulGurub überflüssig, sowas darf nicht sein. Dieses neue Soulforge Set, ist für meine Augen definitiv besser als das Freethinker Set. Das schlimmste? Für die Freethinker BP fehlt mir noch Faction und für die neue 1.10 BP das volle Lightforge Set. Wie können die nur davon ausgehen, dass Spieler ihre vollen Sets ewig auf der Bank lagern? >:/ Fazit? Mein Problem der ewig miesen Breastplates wird weiter bestehen und somit versagt der Patch 1.10 schon jetzt!

Um ernsthaft zu bleiben, ich denke die Art und Weise, wie sie diese Casual Epic Geschichte durchziehen ist beeindruckend. Bis auf ein paar kleine Details (Item-Balance und volles Tier-0 Set als Vorraussetzung) machen sie alles richtig. Lob dafür. Die Casuals dürfen ebensowenig ihr volles Epic Set nach 30 Minuten präsentiert bekommen, wie die Raid Gilden nach einem Dungeon Run. Dies ist auch der Grund wieso es niemals 5-Spieler Content, mit Epics aus 40 Spieler Zonen, geben wird. Bestes Beispiel ist der Vergleich Molten Core und Dire Maul: eine 40er Raid Zone, die seit Beginn des Spiels existiert und eine 5 Spieler Zone, die Monate nach dem Release ins Spiel kam. Welche der beiden Zonen wird wohl länger genutzt werden? Nur darum geht es. Niemand steckt Monate Arbeite in Content, der innerhalb von Wochen kalter Kaffee ist. 40 Leute in einer 40er Zone zu equippen, dauert halt länger als 40er Leute mit einer 5er Zone auszustatten. Um diese Regel auszugleichen, müsste man einen Grind für 5er Content einführen (Faction) der astronomisch sein müsste. So oder so wären Casuals verschreckt. Diese nun kommende Lösung, ist ein gelungener Mittelweg.

PvP – not dead yet

PvP & Battlegrounds

Alterac Valley

Flavor items from player loot in Alterac Valley will now stack and can be sold for a small value. These are items like Documents from Boomstick Imports, Worn Running Shoes, etc.

Players in Alterac Valley will no longer drop Darkspear Troll Mojo, Dwarf Spines, Forsaken Hearts, Human Bone Chips, Orc Teeth, etc. and the quests have been removed for these items. Instead when a player is slain in Alterac Valley, any enemies that were in that player’s threat list will gain 1 point of reputation with either the Frostwolf or Stormpike factions.

Frostwolf and Stormpike faction will now be gained by killing players of the opposite faction. Reputation will no longer be split up among the entire raid group.

Tower Banners in Alterac Valley can no longer be used through walls.

Korrak the Bloodrager and his band of trolls have packed up their bags and left Alterac Valley for greener pastures.

Die Alterac Änderungen sind grandios, denn was wir hier sehen ist nichts anderes, als das Eingeständnis, beim Design dieses Battlegrounds vollkommen versagt zu haben. Ein Sieg in AV ist vollkommen unwichtig, gilt es doch nur wie bekloppt Faction für die Rewards zu grinden. Wer genug Faction erspielt hat, darf sich auf äußerst gute Items freuen. Darum sieht kein Spieler in AV den Sieg als Ziel, sondern seinen eigenen Faction-Balken.

Diese Neuerung sind nun der Versuch, dies zu unterbinden. Man muss sehen wie das in der Praxis funktioniert, mit etwas Glück gibt es die nächsten Wochen mal wieder ein einziges AV auf meinem Server. Chance das dieser neue Mechanismus gut funktionieren wird? Schlecht bis 0.