Gnomish-Death-Ray und PvP-Healer

Mein WoW-Paladin hat in den letzten Wochen so viel Spaß wie selten zuvor. Die zwei Raidtage in der Woche gestalten sich erfolgreich und stressfrei, PvP ist immer noch reiner Spaß und er ist nun ein Artist-Gnome-Engineer.

Mit genügend Gold auf dem Ironforge-Konto, war es an der Zeit sich mal wieder etwas in der virtuellen Welt zu göhnen. Mein Paladin war bis vor kurzem Skinner und Enchanter, was die Hauptberufe betrifft. Skinning-Profession hab ich nun aufgegeben. Skinning war von Beginn an eine reine Art möglichst effektiv Gold zu bekommen und ist für meinen Geschmack deplaziert. Da es ein fast reiner Sammel-Skill ist, sollte er 2nd Profession Skill sein. Gold war die letzten Monate kein Problem mehr, so dass ich keinen Skill mehr brauche, der primär zu Goldbeschaffung vorhanden ist und mit Blick auf PvP war klar, dass Engineering Skinning ablösen würde.

Alles in allem vollzog sich das Skillen auf 300 relativ schmerzfrei und schnell. Geschätzte 100 Gold haben mich die Rohstoffe aus dem Auktionshaus gekostet. Hilfreich war der Mining-Skill meines Warrior-Twinks, der zumindestens am Anfang viele der Rohstoffe zum Engineering stellen konnte. Nur Thorium Baren wurden zum Schluß heftig teuer, auf einem Server, der eine ansonsten sehr gesunde Ökonomie besitzt.

Nach vielen Death-Ray-, Net-O-Matic-, Mind-Control- und Bomben-Einsätzen in den Battlegrounds, war der Schritt zu Engineering mehr als überfällig. Einzig der Lepper-Gnome-Transformator fehlt noch in der Sammlung.

Engineering

Engineering ist kein Skill mit dem man reich wird. Es ist auch nichts, womit man PvP-Spiele oder Duelle gewinnt und erst recht nichts, was einem im PvE- einen wirklichen Vorteil verschafft. Für mich ist dies ein reiner Fun-Skill, der relativ balanced ist und vielleicht einen kleinen Buff benötigt. Was ich so aus der BC-Beta sehe, kommen tatsächlich bessere Engineering-Rezepte (Mana-Injektor – hoffentlich auf anderem Cooldown als die Potions), abseits der jetzigen reinen Fun-Items, auch wenn bis jetzt wohl keine Spell-Reflection-Items dabei sein werden. Schade. Ein definitiver Makel von Engineering sind die Unmengen an Items, die man verwalten muss. Ohne separaten Bank-Charakter kaum zu realisieren.

Arathi-Basin ist sicherlich der Ort schlechthin, um seine Engineering-Spielzeuge zu testen. Mind-Control-Klippensprünge sind legendär. Bomben und Death-Ray sind für den Paladin eine sehr brauchbare Ergänzung. Momentan gehe ich fast unter mit Clickies im PvP: Skeleton-Pet, Death-Ray, Mind-Control, Bomben bringen Spaß in jedes kleine Gruppen-PvP. Die Bomben sind nach der Änderungen von Periodic-Damage, die beste (wenn auch kostenintensive) Option für Paladine, mehrere Gegenspieler beim Übernehmen der Basen zu stören.

Der Einsatz vom Gnomish-Death-Ray ist absolut lächerlich und macht dennoch irre Spaß. Die Reichweite ist ziemlich klein und der Penalty des eigenen Schadens kann einen selbst den Arm abreißen, sofern das Ding überhaupt mal funktioniert, dann aber wieder critet es auch unbewusst für mehr als 1500 Punkte und zaubert ein Lächeln auf das Gesicht des virtuellen Charakters. Die Unsicherheit dieser Gadgets macht diesen Skill für mich so unterhaltsam. Der Einsatz des Mind-Control-Cap muss noch geübt werden. Momentan beschränkt er sich auf die Klippenstürze und das Übernehmen Ashkandi-equipter gegnerischer Krieger, die dann kurze Zeit ihre eigenen Healer massieren dürfen, sofern überhaupt vorhanden…

PvP-Healer

Die Rate an aktiven Healern im PvP sinkt zumindestens auf meiner Server-Gruppe immer noch. Druiden sind eine solide PvP-Healer-Bank, es gibt zwar wenige, aber die aktiven füllen ihre Heiler-Rolle gut aus. Anders dagegen bei Paladinen, es gibt wenige und davon spielt auch nur noch ein Bruchteil die Support-Rolle.

Auf Horden-Seite sieht es ähnlich aus. Auch Shamane rennen zu großen Teilen als Elemental/Enhancement-DPS umher, wobei aktuell Enhancement ähnlich schwach wie Retribution ist und gute ausgerüstete Elemental-Shamane die Pest sind. Die wenigen PvP-Shamanen die noch heilen, sind allerdings noch effizienter als mein Paladin.

Gestern kam es zu relativ später Stunde – ohne Wochenend-PvPler – zu einem Sieg einer Allianz-Pickup gegen eine koordinierte aber unerfahrene Horden-Stammgruppe. Das war sicher das erste und einzige mal. Keine der Seiten war stark overgeared. Wieso die Horde verloren und ihr Teamspeak-Vorteil ihnen nicht geholfen hat, war der Fehler, die Heiler meiner Seite (Druide, Priester und mein Paladin) zu ignorieren. Im kompletten AB gab es auf meinem Paladin 2 oder 3 Counter-Spells.

Auch wenn Counter-Spell (CS I.) bald auf dem Global-Cooldown liegen wird, problematisch wird dieser Spell weiterhin bleiben. Gleichzeitig wird Crusader Strike (CS II.) bald somit zum Semi-Counter-Spell-Konter werden. Retribution bleibt somit sicherlich primär der PvP-Tree und ich plane die vollen 41 Punkte schon vor dem Addon-Release in diesen Tree zu stecken. Die PvP-Vorteile sind zu groß, um sie nicht zu nutzen. Der Strike ist der einzig sinnvolle Skill, der auch unter Counter-Spell Wirkung einsetzbar bleibt. Ein echter Spell-Interrupt-Konter fehlt als Talent weiterhin und würde den Holy-Tree mehr als sinnvoll ergänzen, in dem weiterhin viele Balast-Talente (Aura Mastery) liegen.

Den Heiler zu spielen, ohne alle 10 Sekunden auf Eis gelegt zu werden ist wirklich unterhaltsam. Generell ist die Support-Rolle im PvP für mich ungleich angenehmer, als die PvE-Support-Rolle, auch weil man ein viel direkteres Feedback der spielerischen Leistungen bekommt. Wenn die Krieger im Rudel nur auf einen chargen, die Rogues Zentimeter hinter einem aus der Deckung springen und sämtliche Pets und Spell-Interrupts auf einem landen, dann weiß man, dass man effektiv im PvP spielt. Was man in solchen Situationen auch lernt ist die Unersetzbarkeit von Divine Shield. Langsam aber sicher macht der Gedanken an Dispells dieses Skills auch meinem Paladin Sorgen.

Fazit des Eintrags: fokussiere immer die generischen Heiler und aktiviere den Gnomish-Death-Ray. Fzzzchhhwschhhh