Print-Magazine weiter im freien Fall

DWDL trumpft wieder mit der erschreckenden Realität auf, was Auflagen-Zahlen für deutschsprachige Magazine betrifft. Wie gewöhnlich specken Gaming-Magazine am meisten ab:

Games- und Computerzeitschriften

Wenig zu lachen gibt’s auch für die Computer und Gameszeitschriften – und auch hier dürfte vor allem das Internet den gedruckten Magazinen das Wasser abgraben. So bleibt „Computer Bild“ zwar weiter der Branchenprimus, die Reichweite sackte aber um 350.000 auf 3,15 Millionen Leser ab. Doch es gibt auch positive Meldungen aus dem Segment: „Chip“ konnte überraschend deutlich zulegen, gewann 190.000 Leser hinzu und schob sich damit wieder an „PC Welt“ vorbei. So kommt „Chip“ nun auf eine Reichweite von 1,74 Millionen Lesern, „PC Welt“ nur noch auf 1,49 Millionen Leser (-110.000).

Auch bei den Computerspiel-Zeitschriften kommt der Marktführer und größte Verlierer gleichermaßen aus der „Bild“-Familie. „Computer Bild Spiele“ büßte satte 420.000 Leser ein, die Reichweite sank auf 2,2 Millionen ab. Nächster Verfolger ist „PC Games“, die allerdings nun unter die Millionen-Marke rutschte und nur noch 950.000 Leser vorweisen kann. Schmerzhaft ist der Niedergang auch für „Bravo Screenfun“: Hier kamen über 25 Prozent der Leser abhanden, die Reichweite sank – nach ohnehin schon deftigen Verlusten der Vorjahre – weiter auf 0,29 Millionen Leser.

Das klassisch-deutsche Printformat ist für dieses Thema nicht mehr zu halten. Zum einen fehlt schlicht Zugang zu Exklusiv-Inhalten, zum anderen ist der lokale Markt für dieses Thema insgesamt nicht mehr tragbar. Gaming ist international und somit nur noch englischsprachig zu bedienen. Wie weit man damit auch noch im Print-Sektor kommen kann, zeigt das Egde-Magazine eindrucksvoll. Das Premium-Modell schlechthin, völlig abgekoppelt vom Online-Pendant, funktionieren beide Formate parallel. Leider kein Vorbild für deutsche Formate und somit wohl wirklich kein Licht am Ende des Tunnels zu erkennen.