WoW – Loot Seeding, oder wieso droppen 1 Million Druiden Items

Um möglichst viele Illusionen zu zerstören (zumindestens in meiner letzten Gilde, glaubt die Masse auch beim tausendsten Druid/Warlock Loot an Zufall), folgendes Zitat aus dem Something-Awful Forumseintrag eines ehemaligen World of Warcraft Game Masters:

The loot tables are always debated. Basically you can tell what loot will drop before the mob is killed (with the GM interface) this means loot is generated from the loot tables before the mob is actually killed. I would say the loot is generated the moment you enter the instance for the first time. Loot is then assigned to each mob. The actual items are then created only once they have been looted to a character.

Immer wieder schön, die eigene monatelange Argumentierung nun bestätigt zu sehen. Tja ja ich hatte auch hier Recht. In meinen Augen ein großartiges System, denn in Kombination mit einem kleinem Zufallsfaktor sind unglaublich perfekte Streaks möglich, die den Anschein erwecken, tatsächlich vollkommen dem Zufall zu unterliegen. Vermutlich begründet sich Loot, aus einer verschlüsselten Variable, ausgehend vom Raid- bzw. Groupleader. Einfach ausgedrückt, bestimmt wahrscheinlich euer Raidleader mit welcher Wahrscheinlichkeit, Item-X im Loottable, beim Betreten der Zone, erscheint.