<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
  >

<channel>
  <title>coldheat.deHeavy Rain &#8211; coldheat.de</title>
  <atom:link href="https://www.coldheat.de/tag/heavy-rain/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
  <link>https://www.coldheat.de</link>
  <description>Oxymoron#1</description>
  <lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 13:22:46 +0000</lastBuildDate>
  <language>de</language>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
  
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com"/>
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.superfeedr.com"/>
<atom:link rel="hub" href="https://websubhub.com/hub"/>
<atom:link rel="self" href="https://www.coldheat.de/tag/heavy-rain/feed"/>
  <item>
    <title>Heavy Flaws</title>
    <link>https://www.coldheat.de/2010/04/heavy-flaw</link>
    <comments>https://www.coldheat.de/2010/04/heavy-flaw#comments</comments>
    <pubDate>Thu, 01 Apr 2010 10:03:16 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
    		<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Layout]]></category>

    <guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=3861</guid>
    <description><![CDATA[Ganz kurzer Eintrag. Mal ohne Umweg auf den Punkt. Emotionen in Videospielen mit einer <em>realistischen</em> Ästhetik sind eine Sackgasse. Wer <em>Heavy Rain</em> mal live gesehen hat, wird den Effekt kennen. Ein &#8222;Spiel&#8220; das so verzweifelt versucht ein Film zu sein, &#8230;]]></description>
        <content:encoded>
    <![CDATA[<div>

    <img src="https://www.coldheat.de/archiv/bilder/entry-thumbs/480/heavy-flaws.jpg" 
         class="entrythumb" 
         alt="Heavy Flaws" />

    <p>Ganz kurzer Eintrag. Mal ohne Umweg auf den Punkt. Emotionen in Videospielen mit einer <em>realistischen</em> Ästhetik sind eine Sackgasse. Wer <em>Heavy Rain</em> mal live gesehen hat, wird den Effekt kennen. Ein &#8222;Spiel&#8220; das so verzweifelt versucht ein Film zu sein, fällt dann auf die Nase, wenn es um die Basis für Emotionen geht: Nahaufnahmen. Die Technik ist noch viele Jahre von dem Punkt entfernt, wo Close-Ups in Titeln mit realistisch anmutender Grafik für mich funktionieren. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6lw-7gt919w" title="NVIDIA GF100 Video Card Water Tessellation Demo">Tessellation</a> ist ein kleiner Schritt, echte HD-Texturen sind ein zweiter. Bis dahin verliert man mich als Kunden für diese Art Unterhaltung bzw. diese Ästhetik. Lieber Abstraktion als Pixelmatsch. Dieses Medium ist kein Film, also sollte es auch nicht versuchen krampfhaft in diese Sackgasse zu rennen, besonders nicht visuell. Dies ist kein exklusives <em>Heavy Rain</em> Problem, aber hier gibt es wenig, was das Spiel sonst tragen könnte. Anschauen und als Experiment abnicken und sich anschließend wieder im Film und Buch vergraben.</p>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2010/04/heavy-flaw#comments" title="3 Kommentare">3 Kommentare</a></p>
    </div>]]>
  </content:encoded>
  
    <wfw:commentRss>https://www.coldheat.de/2010/04/heavy-flaw/feed</wfw:commentRss>
    <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
  </channel>
</rss>
