MMORPG 2.0

Gestern gab es mal wieder einen BWL-Raid und zwar mit einem Broodlord 1st Kill. Für sicherlich die Hälfte der Spieler des aktuellen Raid-Rosters ist BWL nichts Neues mehr, für den Rest jedoch schon. Dieser Raid gestern war ein einziges riesiges Dejavu. Es ist zwar lächerlich, aber erst gestern ist mir klar geworden, wie sehr sich das Genre und die Spieler verändert haben.

Wer BWL nicht kennt, dem wird die Bezeichnung Supression Rooms nicht viel sagen. Diese Supression Rooms sind eine moderne Version der uralten Trash-Mobs. Nach zwei leicht zugänglichen Bossen, folgt in BWL hier eine erste Phase, die den Raid mit monotonen Mikrobossen beschäftigt. Für viele neue Spieler scheint dieses Element unglaublich frustrierend zu sein und im großen WoW-Kontext ist es das auch.

Man spürte gestern förmlich wie wenig Motivation und Aufmerksamkeit schon während des ersten Supression-Rooms vorhanden war. Zu allem Überfluss wurde dann noch überhastet der Broodlord angegangen und die Sache resultierte in einem Wipe.

Diese Supression Rooms sind eines meiner Highlights in WoW, ein Sakrileg an die alten Vex Thal Raids in EverQuest.

Vex Thal

Vex Thal war für mich eine der intensivsten Raiderlebnisse, nicht weil die Zone so perfekt war, sondern weil damals zu einem VT-Raid eine Dramatik gehörte, wie sie heute nicht mehr vorstellbar ist. Wochen und Monate der Vorbereitung, nur um Zugang zur Zone zu bekommen, anschließendes Hoffen, dass einem keine andere Gilde die Bosse vor der Nase wegschnappt. VT war nicht etwa instanziert und es gab auch keinen festen Spawntimer der kompletten Zone. Jeder einzelne Boss hatte seinen separaten Timer.

Dieser letzten Zone der Luclin-Erweiterung ging eine weitere Zone vorraus, der Ssraeshza Tempel. Ssraeshza Tempel lässt sich am einfachsten mit dem Kinofilm Conan beschreiben. Der Tempel des Films, mit der Schlange im Keller ist fast 1:1 in EQ übernommen wurden, beinhaltete aber im Gegensatz zum Film nur Schlangen-Menschen. Der Boss dieser Zone war ebenfalls wieder hinter extrem Hürden verschlossen, aber sein Kill gab das letzte Item für die Schlüssel-Quest zum Zugang für Vex Thal. Der Tempel bot die härteren Bosse Vex Thal dagegen den einfacheren Loot.

Die Hürden für einen erfolgreichen Vex Thal-Raid wurden so unverschämt hoch gelegt, dass die anschließenden stundenlangen Trash-Clearings kommentarlos von jedem Spieler geschluckt wurden. Ein erster VT-Raid in Zahlen:

Zeit vom Eintritt in die Zone bis zum ersten Boss: weit mehr als eine Stunde

anschließend innerhalb der nächsten Stunde 2 weitere Bosse

1 bis 2 Stunden Trash bis zum nächsten Boss

1 bis 2 Stunden Trash bis zu den nächsten 2 Bossen

mehr als 1 Stunde bis zum letzten Boss-Segment der Zone (3 Bosse)

Das Verhältnis der Zeit zwischen Trash- und Bossfights war hier einfach abartig. Ich denke auch Vex Thal hat hier einen Grenze markiert, die so schnell keine Raidzone reissen kann. Dazu kam, das auch wirklich jeder einzelne Mob der Zone Tonnen Hitpoints besaß und es exakt 2 Mob-Modelle gab. Dunkle Roben-Träger in Baumhöhe und riesige Schleimhaufen. Es gab auch keine anspruchsvollen Raid-Eencounter wie heute, das waren alles simple Tank&Spank Mobs, mit ein paar Abwechslungen in Form von Rampage (ein Mechanismus der einen zweiten Tank benötigte und eine die Nische für EQ-Paladine bot, die hierbei einfach konkurrenzlos gut waren), zu besiegen waren. Ungefähr so wie der Broodlord in WoW, nur eben 15+ Minuten lange Fights.

VT sah nun so aus, dass man primär auf der Stelle stand und sich Meter für Meter durch Horden von Roben und Schleim knüppelte. Die Zonenarchitektur war riesig, so dass man das Gefühl bekam nicht einen Meter vor zu kommen und dies hielt für Stunden an: Supression Room³. Ein kompletter Clear der Zone dauerte zu Beginn mehr als 6 Stunden. Meist stand der Zeiger der Uhr beim letzten Boss weit nach 1 Uhr Nachts. Ließ man die Bosse stehen um sie am nächsten Tag zu farmen, kam einem irgendeine andere Gilde zuvor. Die meisten Gilden hatte an einigen Stellen der Zone Mages geparkt, die in EQ das waren, was heute in WoW Warlocks sind: Summon-Mules. Dadurch ließen sich einige Stunden Zeit sparen, umso größer war das Drama, als diese Mules einmal killed wurden. Auch dies bedeutete wieder eine Stunden-Aktion von ein paar freiwilligen um die Mules wieder neu zu platzieren. Spätestens beim Loot des letzten VT Bosses allerdings waren alle Anstregungen und Sorgen der letzten Monate vergessen.

MMORPG 2.0

Wenn ich nun heute Spieler im Raid habe, die sich über Elemente wie die Supression Room beschweren, dann muss ich schon schmunzeln und staunen wie sich die Zeiten geändert haben. Vorher waren wir froh riesige Hürden zu überwinden, um dann ewige Monotonie spielen zu dürfen und heute geht einem schon der Hut hoch, wenn nur 20 Minuten lang kein Loot verteil werden kann.

Das hier soll kein sentimentaler Text sein getreu dem Motto „früher war alles besser und die Spieler zäher“. Die Zeit der absoluten Grind-Sodomie in MMOs ist vorbei und sie wird auch in keinem wirklich erfolgreichen MMO (hi Vanguard!) mehr eine Chance haben. Gelobt seien verwöhnte Spieler mit winziger Aufmerksamkeitsspanne und kleinen Zeitbudgets.

Was ich dennoch manchmal vermisse ist dieser erzwungene Zusammenhalt der Spieler. EQ’s ewige Grinds und unfaire Gildenruns auf Raid-Content mögen absolut ihre Schattenseiten gehabt haben, aber es hat die Spieler auch indirekt und unbewusst zusammenwachsen lassen: geteiltes Leid ist halbes Leid. Dieser Faktor fehlt in WoW fast völlig. Was in EQ der Gildenneid ist in WoW einzig in Form von Klassenmissgunst zu finden. Schade.