WoW 2.0 oder 2001 möchte sein Endgame zurück

Das war eine nette letzte Woche: Urlaub, ein Jahr älter werden, Frühjahrsmüdigkeit bzw. ein Alibi für die generelle Faulheit, ein paar unerwartete Autoreparaturen und ein Wintereinbruch, der eine Autofahrt für immer ins Gedächtnis brennt. Ohja eine ungeräumte Autobahn bei 6cm großen, dichtem Schnellflocken-Fall ist ein wirkliches Erlebnis. Eine nächtliche Hindernisfahrt zwischen überschlagenen Lieferwagen und stehenden LKWs, beim Versuch durch die visuelle Monotonie des Schnellfalls nicht wahnsinnig zu werden.

Zwischendurch gab’s auch ein bischen WoW. Die Gilde stellt nun zwei Karazhan-Gruppen. Beide machen wirklich gute Fortschritte und so strömt der Karazhan Loot langsam herein, wenn auch mein persönliches Loot-Glück weiter auf sich warten lässt. Beide Gruppen arbeiten nun am Shade of Aran Boss. Erstaunlich welche kleinen aber feinen Unterschiede beide Gruppen an den Tag legen. Eine Gruppe sollte indirekt als „Hardcore“, die andere eher so als belächelter Rest aufgebaut werden. Mittlerweile legen beide eine ähnliche Performance hin, mit einem klarem Stimmungsvorteil in meiner Gruppe.

Da gibt es eine Sache die Karazhan relativ perfekt umsetzt, so ein kleines Detail, was sicherlich nur mir auffällt. Die Encounter sind durch die Bank weg, was ich bis jetzt gesehen habe, perfekt entworfen, was den Zeitaspekt betrifft. Was relativ öde klingt, ist essentiell für Wipes. Egal wie oft und wann man bei diesen Bossen ins Gras beisst, man bekommt selten das Gefühl vermittelt absolut keinen Fortschritt zu machen.

Ich bin hier noch vorbelastet von EverQuest und alten WoW 1.0 Encountern, bei denen Bosse teilweise 30 Minuten und länger dauerten, aber nur ein paar Sekunden davon über Erfolg oder Niederlage entschieden. Ein perfektes Beispiel dafür waren einige der frühen EQ-Bosse. Als nach 20 Minuten der Avatar of War den Tank im Enrage schrottet, oder nach 26 Minuten der Emperor im Ssra-Tempel beide Tanks zerlegt, weil das Spell-Shield zum erliegen kommt, nachdem zuvor 8 Adds fehlerlos kontrolliert wurden. Karazhan bzw. sicherlich alle neueren WoW Encounter machen hier alles richtig, kurz und auf den Punkt kommend, vermeidet man langatmige Ausdauer-Tests, ich hoffe dies bleibt bei den 25er auch so.

Von den bisher gesehenen Karazhan Bossen (Atumen, Moroes, Maiden, Theater-, Chess-Event, Curator, Aran) sticht Moroes ganz klar heraus. Es ist erstaunlich wie heftig man 5 Mobs auf einen 10er Raid schmeissen kann, ohne diesen zu brechen. Besonders für einen Zwergen-Paladin ist Moroes ein Traum, da man wirklich alle Fähigkeiten sinnvoll einsetzen kann, eine Stun-Fear-Combo kann praktisch ein Add komplett kontrollieren, sogar der Dwarf-Racial-Skill erhält hier erstmals so eine sinnvolle PvE-Bedeutung, dass man schon bangen muss hier bald einen Nerf zu erfahren. Moroes ist ein Bilderbuchbeispiel für einen wirklich gelungenen 10er Raid-Boss. Kein offensichtlich aufgesetzter Timer als Enrage, sondern durchaus mit Luft zum Atmen.

Aran ist im Kern ein Uralt-Raid aus EQ, wer einmal den „Simon says“-Trial aus Omens of War gespielt hat, wird sich bei Aran heimisch fühlen. Ich bin gespannt wie schnell meine Gilde den Rhythmus bei Aran lernt, denn nichts anderes ist dieser Boss.

Paladin

Für Retribution-Paladine sind die Zeiten grad schlecht. In der aktuellen Form ist dieser Talent Tree in wirklich jeder Situation uneffektiv. In Zeiten wo Overheals von 20% die Regel sind, reisst ein 6% Bonus nichts mehr. Was dann bleibt ist ein 3%-Crit-Bonus in Kombination mit einer DPS die viel zu wenig Ausdauer besitzt. Retribution braucht mächtig Hilfe.

Paladin Tanks sind so ein heikles Thema, einige schwören drauf, ich allerdings habe in meiner Karazhan-Gruppe mit einer Def-Kriegerin und einem Feral-Druid zwei Tanks, die so schnell nicht von Paladinen zu toppen sind. Ferals sind immer noch unglaubliche Tanks und insgesamt eine enorme Bereicherung für jeden kleineren Raid. Als mein Paladin gestern beim Oz-Event im Theater down ging waren noch 3 Mobs am Leben. Einer wurde gefeared, einer vom Feral und einer vom Krieger getankt. Als das Ziel vom Feral down ging wurde ich vom Druiden gerezzt und das Event konnte problemlos bewältigt werden. Vom Tank zum rettenden Rezzer in wenigen Sekunden, man könnte echt neidisch werden.

Patch 2.1 dürfte so in 4 Wochen kommen und ehrlich gesagt sehe ich schwarz für Holy-Paladine. Der Tree ist so effektiv, dass man mit wirklich tiefen Nerfs rechnen darf, sofern dieser Patch größere Veränderungen der Klassen mit sich bringt. Das einzige worauf man sich stützen darf ist die Tatsache, dass nun Horde und Allianz ihr komplettes Healing auf Paladine baut und Blizzard nun nicht mehr nur eine Seite der Spieler bestraft. Mit deftigen Holy-Nerfs rutscht diese Klasse von der Spitze wieder zum Boden, denn momentan repräsentiert Holy diese gesamte Klasse.

Ich bin mir sicher, dass Spiritual Attunement bei Overheals nicht mehr wirken wird, genau so wie in der ersten Version dieses Skills. Sie werden Divine Illumination nerfen, so dass man bei Crit-Heals nicht zusätzlich mehr Mana bekommt. Diese zwei Sachen sind wohl sicher, alles andere muss man abwarten.

WoWs Class-Design ist so spannend wie lange nicht mehr. Die Klassen-Pyramide verändert sich total und es ist interessant zu sehen, wie Blizzard reagiert und Paladine als neue Main-Healer oder Priest als neue Damage-Supporter akzeptiert.

Trash, bugged Content, Cockblocks

Kommen wir zum eigentlich Titel des Eintrags. Heute Nacht wurde Lady Vashj weltweit zum ersten mal besiegt, natürlich von unseren europäischen Kollegen bei Nihilum. Dieser Boss ist das was wir ein Key-Progress-Encounter nennen, eine Tür zum nächsten Endgame-Tier.

Die News von diesem Kill sind so lustig, dass es mir schwer fällt hier objektiv drüber zu schreiben. Lady Vashj ist nicht nur als Encounter selbst verbuggt und overtuned, sondern droped auch nur 4 Quest-Items pro Kill, sowie Loot, der Karazhan-Niveau besitzt. Wir nennen sowas Alpha-Status.

Awake’s Text zum Thema kommt mir irgendwie bekannt vor. Wo hab ich sowas schonmal gelesen? Ah genau, Furor hat im gleichen Stil bereits vor Jahren EverQuest’s Encounter in Frage gestellt. Der Text von Awake ist insofern schwach, da er zu offensichtlich an Furor’s Schreibstil erinnert, nächstes mal einen Tick mehr Kreativität bitte, ansonsten sehr unterhaltsam.

Was an dieser Zone und diesem Boss alles falsch läuft muss man sicherlich nicht detailiert aufführen: ein Schlüssel-Boss mit miesem Loot und zu wenigen Quest-Items. Noch scheint Blizzard mit dieser Zone Pogression so lange wie möglich bremsen zu wollen. Nicht verwunderlich und dennoch mies.

Trash scheint in WoW 2.0 ein wichtiges Thema zu werden. Schon Karazhan hat hier große Probleme, besonders der Trash vorm Curator und dann bis zu Aran ist einfach nicht mehr angenehm zu spielen. Wir reden hier von 2 oder 3 Versuchen pro Boss bevor einem der Trash wieder nervt. In den 25ern scheint das Problem noch intensiver zu werden.

Was verbuggte Bosse betrifft, da muss Blizzard einfach viel gezielter testen und ganz im Stil von SOE Gilden wie Nihilum exklusiv und mit NDA früh testen lassen. Wie man sieht scheint Blizzard’s internes Testteam zu versagen. Es ist blanke Ironie, dass mit Tigole jemand WoW’s Endgame in der Art formt, die er es vor Jahren als Spieler selbst noch verurteilt hat. Da läuft was mächtig schief bei Blizzard. Das Problem sind keine kleinen Fehler wie ein fehlender Eingangsraid vor Karazhan – das für viele Spieler eben nicht einfach das neue UBRS ist – sondern grobe handwerkliche Fehler, wie zu schlechter Loot oder nicht funktionierende Key-Encounter im Stil von Lady Vashj.

Blizzard ist arrogant geworden so scheint es. Noch gibt es keine echte Alternative zu WoW, drum werden sie mit solch groben Fehlern bestehen können, aber auch Sony befand sich mit EverQuest in einer exakt gleichen Position. Eine Marktdominanz fängt mit solchen Schwächen an zu bröckeln.

Der kommende Patch hat soviele Mängel zu beheben, dass ich bezweifle noch diesen Monat einen Release zu sehen. Wir haben gravierende Schwächen einiger Klassen, Items die zu hunderten neue Status-Werte bekommen müssen, Consumables die das Endgame zerstören und Raid-Zonen, die grundlegend nochmals durchdacht werden müssen. Viele Hausaufgaben für Blizzard, Noten gibt’s später.