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  <title>coldheat.deeBay &#8211; coldheat.de</title>
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    <title>eBay Deutschland bleibt Marktplatz für virtuelle Güter</title>
    <link>https://www.coldheat.de/2007/02/ebay-deutschland-bleibt-marktplatz-fuer-virtuelle-gueter</link>
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    <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 12:02:25 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
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    <description><![CDATA[Interessant was ich grad bei <a href="http://www.golem.de/0702/50291.html" title="eBay Deutschland: Verkauf virtueller Güter weiter erlaubt">golem.de</a> lesen muss:
<blockquote>
EBay erlaubt in den USA und Großbritannien seit kurzem keine Auktionen von virtuellen Gegenständen und Helden aus Online-Spielen sowie zugehörigen Accounts mehr. Für Deutschland ist dieses Verbot allerdings nicht geplant, wie Golem.de </blockquote>&#8230;]]></description>
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    <p>Interessant was ich grad bei <a href="http://www.golem.de/0702/50291.html" title="eBay Deutschland: Verkauf virtueller Güter weiter erlaubt">golem.de</a> lesen muss:</p>
<blockquote>
<p>EBay erlaubt in den USA und Großbritannien seit kurzem keine Auktionen von virtuellen Gegenständen und Helden aus Online-Spielen sowie zugehörigen Accounts mehr. Für Deutschland ist dieses Verbot allerdings nicht geplant, wie Golem.de von der hiesigen eBay-Niederlassung erfahren konnte.</p>
<p>Gegenüber Golem.de erklärte ein eBay-Pressesprecher, dass es in Deutschland und auch in China momentan nicht vorgesehen sei, die Versteigerung von virtuellen Gütern und Spiele-Accounts zu untersagen. In China gibt es ganze Unternehmen, die Geld mit dem Erspielen und Verkaufen von virtuellen Gütern in Online-Spielen machen, nicht immer zu menschenwürdigen Bedingungen für ihre Angestellten.</p>
<p>Dass es in den USA und Großbritannien anders aussehe und dort Auktionen mit Online-Spiel-Inhalten untersagt würden, liege an der unterschiedlichen Rechtslage. Interessant ist, dass die 3D-Community Second Life davon ausgenommen wurde, hier gibt es laut eBay intern noch Diskussionen, ob es sich um ein Spiel handelt oder nicht. Second Life verbindet reales Geld mit virtuellen Gütern. (ck)</p>
</blockquote>
<p>Wie schon in diesem Ausschnitt zu lesen wird eBay Auktionen mit z.B. WoW-Gold verbieten. Soweit eigentlich nichts besonders, wenn auch mit Blick auf die 5000 Gold Mounts im Addon ein schlecht gewählter Zeitpunkt ;P</p>
<p>Was an der Geschichte spannend ist sind die Gründe und der Fakt, dass Güter für <em>Second Life</em> weiterhin gehandelt werden dürfen, jedoch <strong>nur</strong> für <em>Second Life</em>. Auch Spiele die ganz offensichtlich den Handel von virtuellen Dingen erlauben (z.B. <em>Ulitma Online</em>) werden bei eBay nicht zugelassen. Als Gründe werden zwei Dinge vermutet: eBay als einer der Mitbegründer von Linden Labs (und somit Mit-Inhaber von <em>Second Life</em>) scheut die rechtliche Grauzone um diesen Markt und möchte natürlich das eigene Produkt primär pushen. Gewinner dieser Entscheidung ist auf jedenfall <a href="http://ige.com/" title="IGE">IGE</a>, die nun definitiv in den Fokus dieser Kunden rücken werden. IGEs Marktanteil dürfte nochmals sprunghaft ansteigen.</p>
<p><span id="more-274"></span>
Dass eBay Deutschland hier nun einen eigenen Weg geht überrascht nicht wirklich, da man sich rechtlich weit weg von den möglichen Klägern sieht und somit wenig zu befürchten hätte. Rechtliche Grauzone Deutschland mal positiv betrachtet.</p>
<p>Mein Blick auf das Thema Handel mit virtuellen Gütern, ist ein recht nüchterner. Wer sich seinen <em>Ub0r-Status</em> mit echtem Geld erkaufen möchte, soll dies tun können. Problematisch finde ich nur, dass hier allein Dritte profitieren, da Firmen wie Blizzard und Co. das Thema scheuen, keine Lösung anbieten und indirekt mitprofitieren. Alle gesperrten Accounts die Blizzard so alle 3 Monate propagiert, werden innerhalb kürzester Zeit neu angelegt. Alle gesperrten Farmer sind bald wieder im Geschäft und schließlich verdient auch Blizzard beim Verkauf der Boxen.</p>
<p>Da verdienen mittlerweile viel zu viele Leute echtes Geld mit dem Handel virtueller Gegenstände, als dass wir da so schnell die lang prophezeite rechtliche Krise sehen werden. eBay, Blizzard, die Farmer. Alle profitieren wirtschaftlich von einem Markt, der viel zu groß ist, um ihn zu verbieten. Dinge wie die Epic-Flugmounts im Addon WoW&#8217;s erwecken nicht gerade den Eindruck, dass Blizzard den Handel seiner virtuellen Währung so verteufelt wie oft geschrieben wird.</p>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2007/02/ebay-deutschland-bleibt-marktplatz-fuer-virtuelle-gueter#comments" title="4 Kommentare">4 Kommentare</a></p>
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