Wie man keine aussterbende Klasse rettet

Blizzards leicht verspäteter Aprilscherz liest sich so:

When patch 1.11 releases, Innervate will become a base ability for all Druids, trainable at level 40. Once the patch is live, any Druid who formerly had the Innervate talent will instead have the "Swiftmend" talent, which has been added to the Druid Restoration tree, replacing Innervate as the 31 point talent. This new ability will consume a Rejuvenation or Regrowth effect to produce an instant heal.

Ich werde den Eintrag kurz halten. Was lernen wir daraus? Zum einem ist Klassenverteilung wohl wichtiger als Klassenbalance. Zweitens hat Blizzard nicht verstanden, dass die Mehrheit der Spieler, auch Druiden mit Instant-Death-Touch Talenten ignorieren würde. Diese Klasse ist ganz einfach Scheisse, egal wie overpowered sie sein mag, aber anscheinend spielt der frisch betiltelte Weltenformer Rob Pardo persönlich einen Druiden. Somit erhalten Druiden nun ihr drittes neues Top-Tier Talent, welches dann in geschätzten 20 Wochen wieder Base Talent werden dürfte. Andere Klassen warten seit 2 Jahren auf ihr erstes brauchbares Top-Tier Talent.

Viertens: Hybrid-Design ohne Nischen, ist zum Scheitern verurteilt. World of Wacraft könnte morgen ohne sämtliche Hybridklassen besser funktionieren als jetzt, was eine Kunst ist, in so wenigen Klassen, gleich 3 überflüssige zu schaffen. Ich glaube wir sehen hier die Auswirkung einer Spielerbasis, die 6 Millionen groß sein soll. Demografische Fakten (kein Schwein spielt Druiden) bestimmen das Gamedesign, dieser Druidenbuff ist so überflüssig wie ein Kropf. Ich möchte nicht sagen, dass WoW ein Produkt ohne Subsanz ist, aber solch eine Entscheidung lässt einen vergeblich nach einem Grund suchen.