For the Horde

Cataclysm wirft seine Schatten voraus und vom Hören Sagen, bekommen WoW-Spieler Ende des Jahres ein richtig gutes neues Erlebnis, auch wenn die Beta wirklich noch eine Beta ist. Ich glaube WoW wird in zwölf Monaten ein anderes MMO sein und auch ich möchte mein Spiel etwas mehr verändern. Nachdem die Luft aus meinem aktuellen Raid raus ist und ich immer neidisch auf die andere Seite geschaut habe, hat meine Shamanin nun die Seite gewechselt. For the Horde. Der Server ist noch gleich gelieben, aber wenn sich die Situation bietet, werde ich auch den Server wechseln. Ich hab vorher schon einmal für eine Weile auf einem PvP-Server Horde gespielt, zur Zeit von Burning Crusade und irgendwie fand ich diese Erfahrung nicht schlecht. Es ist ein offenes Geheimnis, dass Blizzard selbst eher Horde-afin ist, aber den Auschlag für mich sind fünf Jahre Battleground Performance auf Allianz-Seite. The Horror.

Auch wenn WoW relativ gut als Einzelspieler-Titel funktioniert, auf lange Sicht und besonders mit Blick auf Cataclysm möchte ich wieder den Luxus einer festen Gilde genießen. Mal schauen ob mein aktueller Server was hergibt. Vielleicht ist es noch etwas zu früh, denn vermutlich werden sich viele Gilden massiv ändern. Kommende Änderungen des Spiels bringen tiefe Eingriffe in Spielerstrukturen mit sich.

Bis dahin bin ich Shaman-Söldner des Servers. Hier eine Heroic, da ein Pickup-Raid. Reinschnuppern wie die Welt der Horde so ist. Als jemand der Ewigkeiten kein WoW-PvP gespielt hat, muss ich aber eines sagen. Ist eine völlig andere Dynamik als PvE. Diese Abwechslung habe ich vermisst. Ähnlichkeiten zu Team Fortress 2 sind beeindruckend. Gewinner ist das Team mit Koordination. Weniger entscheidend sind Einzelleistungen und die Heilerdynamik ist zu verzerrt. Ein Zerg in WoW ist dank fixer Ziele zu effektiv. Medics in TF2 lassen sich viel einfacher schützen, als in WoW. Hier sollte Cataclysm bei Änderungen ansetzen. Ich weiß nicht, ob Large-Scale-PvP mit aktuellen MMO Regeln überhaupt funktionieren kann. Es fehlen die Strafen bzw. das Risiko für effektive Aktionen. Speziell in WoW fehlen Counter für so Vieles. Ein Nahkampf-lastiger Zerg aus 5 Spielern und mehr, lässt sich nicht blockieren. Der Tag an dem man Area Effect Crowd Control verbannt hat, war ein sehr schwarzer. Anderes Beispiel: es wäre interessant zu testen, wie aktives Friendly-Fire PvP in WoW verändern würde.