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  <title>coldheat.deAlterac Valley &#8211; coldheat.de</title>
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  <description>Oxymoron#1</description>
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    <title>Alterac Valley &#8211; aus PvP wird PvE</title>
    <link>https://www.coldheat.de/2006/08/alterac-valley-aus-pvp-wird-pve</link>
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    <pubDate>Wed, 30 Aug 2006 11:50:49 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
    		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Alterac Valley]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>

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    <description><![CDATA[Nachdem letzte Woche Cross-Server-Battlegrounds den Einzug ins Spiel fanden, bestand die Hauptaufgabe meines Paladins darin, seine Stormpike Faction endlich abzuschließen. Zwischen den Raids der Gilde wurden unzählige AVs gespielt, denn immer noch betragen die Wartezeiten nicht mal eine Minute. Gestern &#8230;]]></description>
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    <![CDATA[<div>


    <p>Nachdem letzte Woche Cross-Server-Battlegrounds den Einzug ins Spiel fanden, bestand die Hauptaufgabe meines Paladins darin, seine Stormpike Faction endlich abzuschließen. Zwischen den Raids der Gilde wurden unzählige AVs gespielt, denn immer noch betragen die Wartezeiten nicht mal eine Minute. Gestern nun war die Arbeit vollbracht und ich konnte für diesen Charakter den Don Julio&#8217;s Ring und das Healing-Blümchen kaufen, der Segen/Fluch einer Hybrid-Klasse. Die 720 Gold für den Epic-Mount sind mir immer noch zu viel, da nehme ich das Geld lieber für spekulative Auktionshaus-Mini-Spiele. Alterac ist somit erstmal im Pausen-Modus, auch weil es aus Sicht des reinen PvP-Aspektes furchtbar ist.</p>
<p>Das eine monatliche AV meines alten Servers lief ungefähr so ab: beide Seiten stürmen den mittleren Friedhof und versuchen nun die nächsten 4 Stunden diesen zu erobern bzw. zu halten. Bei welcher Seite die ersten Spieler gelangweilt das Spiel verlassen, entscheidet wer verliert. Dieser Ablauf sorgte immerhin dafür, dass damals ordentlich viel Faction pro Spiel zusammen kam. Die AVs heute sind dagegen nach 30 Minuten zu Ende und sind mehr PvE-Raid als PvP. Welche Seite schneller ist gewinnt. Ein nettes Konzept, aber es hat wenig mit PvP zu tun. Vielmehr kommt es darauf an 40 unbekannte Variablen zu verwalten.</p>
<p>Ich finde es dennoch sehr unterhaltsam und sehr lehrreich zu sehen, wie sich die Spieler anpassen. Das Layout dieser Map erzwingt einfach solch ein Spiel. Beide Basen liegen zu weit auseinander, um Spieler beider Seiten zusammen zu bringen und dennoch ein schnelles Spiel zu garantieren. Entweder Krampf oder Raid-Race. Zwar wurde die Map schon verändert aber nicht optimal genug. Es ist einfach viel zu effektiv, einfach den Gegner zu vernachlässigen und einfach auf einen schnellen Kill der eigenen Seite zu setzen. Ich bin mir mehr als sicher, dass sofern wir noch mal neue Battlegrounds sehen werden, solche Fehler nicht mehr passieren werden.</p>
<p>Alteracs Prozedur zum Sieg ist zu monoton geworden. Es gibt mittlerweile eine klare Linie zu gewinnen, dynamisch auf eine Situation zu reagieren kam zumindest in meinen Spielen nicht mehr vor. Es ist ein Wettlauf um Sekunden geworden. Während man in den anderen BGs nicht jedes Match in eine Dejavu-Situation gerät, so ist AV zu einem riesigen Dejavu mutiert. Es ist halt ein Relikt des alten 40er Konzeptes und ein wenig gelungenes Experiment, einen virtuellen Spielplatz für epische Schlachten zu bieten.</p>
<p>Insofern bin ich nun erstmal froh eine Weile AV pausieren zu können. Wie gesagt es macht auch heute noch Spaß, aber es bietet nicht mehr den PvP-Aspekt wie die anderen zwei Battlegrounds. PvP insgesamt macht jedoch wieder oder immer noch sehr viel Spaß, besonders mit dieser Klasse.</p>
<p><span id="more-233"></span></p>
<h3>PvPadin</h3>
<p>Die beste PvP Zeit dieser Klasse wurde zwar mit dem Revamp Patch beendet, aber immer noch bin ich beeindruckt von der Performance dieser Klasse im PvP. Hybriden sind definitiv die besten PvP-Klassen. Der Jack-of-all-trades Aspekt spielt genau hier seine Stärken aus.</p>
<p>Ich habe auch einen 60er Warrior zum Vergleich und ich kann nicht wirklich nachvollziehen, wie man daran Spaß haben kann. Die komplette Unabhängigkeit gibt man als Warrior beim Betreten eines Battlegrounds am Eingang ab. Zwar mag die Klasse in 1-1 Situationen funktionieren, aber nur heftiger Gear-Vorsprung rettet die Klasse vor mehr als einem Gegner. Ich fände es mehr als frustrierend immer und immer wieder ohne einen einzigen Heal ins Gras beissen zu müssen. Für meinen Geschmack können auch die derbsten Crit-Zahlen eine solche totale Abhängigkeit nicht aufwiegen und dennoch bestehen AVs auf Allianz-Seite fast immer aus mehr als 10 Warriorn. Insofern habe ich im PvP die vielleicht beste Klasse gewählt. Es ist halt ein Segen, auf wirklich fast jedes Problem eine Antwort zu haben und zwar egal in welcher Situation.</p>
<p>Ich vermisse dennoch die Übermacht die vor dem 1.9er Patch bestand. Das nun legendäre 9-31-11 Specc war grandios. Reckoning in Verbindung mit dem Stun und Repentance, war der Grund, wieso Blizzard beim Class-Review diese Kombination nicht mehr möglich machte. Zur Anfangszeit des aufblühenden PvPs, war der Arcanite Reaper eine der besten Waffen des Servers und es war ein Traum fast alle Klassen mit einer vollen Reckoning-Landung zu zerbröseln. Die fabelhafte Zeit, als Items noch nicht <em>den</em> Ausschlag im PvP gaben. Dies war die beste Zeit dieser Klasse im PvP. Man konnte in Ruhe sein Mana im Support verbraten und gleichzeitig in gezielt und schnell Gegner ausschalten. Damals war man <em>relativ</em> unabhängig von Items.</p>
<p>Heute ist es anders, es gibt kein Talent-Specc mehr, was ohne Items funktioniert. Im Gegenteil, je nach Gear-Niveau gilt es sein PvP-Specc zu wählen. Wer ordentliche Heal- und Spell-Damage-Bonis besitzt ist im Holy-Tree unglaublich effektiv. Dieses eine Video vom T2-Paladin, der mit dem Hakkar-Trinket für knapp 2.000 Punkte holyshocked, ist so ein Beispiel.</p>
<p>Ich spiele aktuell mit einem 29-11-11 Specc, was eigentlich noch ein Mittelweg zwischen PvE und PvP bietet. Es lohnt auch nicht mehr speziell für PvP zu speccen, da es wie gesagt keine allumfassende Lösung mehr gibt, obwohl ich Reckoning schon sehr gern wieder haben würde, ein unglaublich effektiver Skill, der jedoch eine derbe Lernkurve besitzt. Dank Wardrobe-Addon kann der Paladin zumindest etwas zwischen Support, Nervensäge und Critadin umschalten. Ich habe 3 Wardrobe-Sets die munter im PvP hin und herschalten. Vom reinen +3XX Healing-Set, über das 20% Melee-Crit Set bis hin zum Max-HP ist alles vorhanden um möglichst jede Situation abzudecken.</p>
<p>Wenn man von einem gleichen Item-Nivau ausgeht, halte ich Warlocks immer noch für die mit Abstand härtesten Gegner eines Paladins und gleichzeitig die perfekte Ergänzung, weil nicht ganz so abhängig wie Warrior. Ich bin sehr gespannt auf die PvP-Arena-Spiele wo man eben die jetzt so selten vorkommenden Situationen von 2vs2 oder 4vs4, ganz gezielt spielen können wird. Das Einzige was jetzt schon ein Albtraum ist, sind Blutelfen-Paladine. Wenn ich mir vorstelle mit dem Paladin nun noch einen AE-Silence zu haben dann gute Nacht.</p>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2006/08/alterac-valley-aus-pvp-wird-pve#comments" title="8 Kommentare">8 Kommentare</a></p>
    </div>]]>
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    <title>WoW Battlegrounds</title>
    <link>https://www.coldheat.de/2005/06/wow-battlegrounds</link>
    <comments>https://www.coldheat.de/2005/06/wow-battlegrounds#comments</comments>
    <pubDate>Thu, 30 Jun 2005 10:55:01 +0000</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Chris_]]></dc:creator>
    		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Alterac Valley]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>
		<category><![CDATA[Warsong]]></category>

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    <description><![CDATA[Das musste ja irgendwann kommen, der PvE Inquisitor schreibt ein erstes Review über WoWs PvP Content.
<a href="http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/index.html">Battlegrounds</a> ist nun ein paar
Wochen live und auch der Autor von <a href="https://www.coldheat.de">coldheat.de</a> hat es sich nicht
nehmen lassen, das groß angekündigte PvP Feature &#8230;]]></description>
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    <![CDATA[<div>


    <p>Das musste ja irgendwann kommen, der PvE Inquisitor schreibt ein erstes Review über WoWs PvP Content.
<a href="http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/index.html">Battlegrounds</a> ist nun ein paar
Wochen live und auch der Autor von <a href="https://www.coldheat.de">coldheat.de</a> hat es sich nicht
nehmen lassen, das groß angekündigte PvP Feature zu testen. <br>
Hieß es nicht erst <a href="https://www.coldheat.de/archiv/000079farewell_azeroth.html">ich spiele kein WoW</a>
mehr? Ah jo, ich bin wieder bei einer meiner <a href="http://www.protectorsofmoonglow.de">alten EQ Gilde</a>
untergekommen, und die alten MMO Bekannten lassen über so einige Makel des Spiels hinwegsehen. 😉</p>
<h3>The Good</h3>
<p>Es ist etwas völlig Neues. <a href="http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/index.html">Battlegrounds</a> geht
weit über das bekannte MMO PvP hinaus. Es ist erfreulich, mal keine Drachen zu erlegen, oder im x-ten Raidskript zu verweilen.
BG in der Form bietet eine komplett neue Art von Spiel, ein Spiel im Spiel sozusagen. In das gesamte System , Battlegrounds plus Ehrensystem,
ist eine ganze Menge Arbeit geflossen, das merkt man deutlich, auch wenn es nicht durch eine reine Masse an Content sichtbar ist.</p>
<p><span id="more-65"></span></p>
<h4 class="inline-head-left" style="font-size: 225%;">Warsong Gulch</h4>
<p>Momentan sind zwei Battlegrounds im Spiel. Beide besitzen komplett verschiedene Systeme. Als erstes finden wir
mit Warsong Gulch, ein dem FPS Genre entliehenes Capture-the-Flag. Auf die Idee muss man erstmal kommen. Warsong bietet
eine überschaubare Zone für je 10 Spieler pro Team. 10 sind ein sehr passende Wahl für das Layout der Zone.</p>
<p>Das Layout an sich bietet genug Optionen für ein taktisches Spiel ohne überladen zu wirken. Verlaufen wird man sich so schnell nicht, alles beste
Vorraussetzungen für eine nette CTF Map. Mitlerweile habe ich hier ein paar Matches hinter mir und kann sagen WG funktioniert
einfach sehr sehr gut. An der Map und dem Konzept an sich gibts nicht viel zu verbessern.</p>
<h4 class="inline-head-left" style="font-size: 225%;">Alterac Valley</h4>
<p>Alterac Valley dagegen ist eine Nummer größer angelegt. Diese Map ist für 40 gegen 40 Match angelegt. Ziel hier ist auch nicht
das Holen einer gegnerischen Flagge, sondern das Zerstören einer gegnerischen Basis. AV besitzt am meisten davon, was sich viele
noch vorm Release von WoW an PvP vorgestellt haben. 80 Spieler entspricht zwar keiner epischen Schlacht, aber sowas ist eh noch
eine Illusion und wird kaum jemals umgesetzt werden können, muss es auch in meinen Augen nicht.</p>
<p>Dennoch auch AV ist sehr nette PvP Unterhaltung. Die Map ist groß, bietet genug Platz für jede Form von taktischen Spielerein.
Um dem ganzen mehr Würze zu verleihen gibt es jede Menge kleine Quests innerhalb des Matches zu erledigen. Ein einfacher Zerg
auf die Gegner ist zwar möglich, beschleunigt das Match aber nicht, eher das Gegenteil ist der Fall.</p>
<p>Sowohl WG als auch AV leben nur vom Teamplay. Noch ist WoW nicht so alt, dass eine Mudflation Alleingänge der Hardcore Gamer
erlaubt. Speziell ein CTF Siegt ist nur durch absolutes Teamplay zu erreichen. AV sieht im Ansatz auch eher nach einem konzentriertem
40er Raid aus, als eine Splittergruppen Map. AV kann ich aber leider nicht allzu viel schreiben, da ich nur 1 Match bis jetzt dort spielen
konnte, dazu aber später mehr.</p>
<h3>The Bad</h3>
<p>Wieso funktioniert ein FPS CTF? Jeder Spieler startet in jedem neuen Match mit den gleichen Vorrausetzungen wie der Gegner.
Punkt Nummer 1 der in einem MMO CTF nicht gegeben ist. Hier finden wir Unterschiede im Level, in der Klasse und im Equipment.
Von gleichen Vorrausetzungen kann keine Rede sein. Das große und böse Wort Balance muss kommen. Hier liegt das größte Problem
von Warsong. In einem so kleinem Team zählt jeder Teamspot doppelt. In Alterac relativiert sich Classbalance recht gut, in Warsong nicht.
Ich spiele nun eine Klasse, die im PvP ziemlich am Ende der Rangleiter steht und die dazu noch die exklusive Klasse der Allianz ist &#8211; der Paladin.
Der Gegenpart der Horde dazu ist der Shaman, welcher im PvP momentan fast dem /godmode entspricht.</p>
<p>Abgesehen von der nicht vorhandenen Balance zwischen den Exklusivklassen der Fraktionen, existiert zusätzlich noch ein Ungleichgewicht
in den Racial Skills. Die Racial Skills der Horde sind fast durchgängig extremste PvP Skills (Will of the Forsaken und Warstomp). Beides Skills,
die ein Capture-the-Flag Match entscheiden können. Das ist lächerlich. Die Horde darf ihre Skills, die PvP so dermaßen bevorteilen nutzen,
aber der Paladin darf seine Undead Spells nicht gegen Undead Horde Spieler nutzen, weil die Undead im PvP zu &#8222;Forsaken&#8220; werden? Welcher
Idiot kommt mit solchen Lösungen zur Balance Frage? <br><br>
Zusätzlich dazu werden dem Paladin im CTF Match, 2 weitere seiner Skills verkrüppelt. Wenn ein
Paladin seine 12 Sekunden Unverwundbarkeit castet, droped er automatisch die Flagge. Das gleiche geschieht, wenn er dies auf einen anderen Spieler
castet. Noch sehe ich das ganze eher als Herausforderung, aber langsam aber sicher wird die Klasse des Paladins zum echten Witz, besonders im PvP.
Ich werde mich hüten weitere Details der nicht vorhandenen Balance zwischen der Horde und der Allianz in Warsong zu erläutern.</p>
<p>Am Ende hängt es immer an den individuellen Spielern. Fakt ist, dass die Horde immer noch zu starke Vorteile besitzt, die unbedingt ausgeglichen werden
müssen. Es gibt in der Tat Kombinationen an Spielern/Klassen, die einfach nicht zu besiegen sind. Nicht weil die Spieler so gut sind, sondern weil die
Vorteile die das Spiel diesen bietet zu groß sind, um sie mit spielerischen Fähigkeiten auszugleichen.</p>
<h3>And The Ugly</h3>
<p>Das schlimmste an <a href="http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/index.html">Battlegrounds</a>? Das Warten darauf, endlich
anfangen zu dürfen. Kleine technische Erklärung, wie das Ganze funtioniert. Damit überhaupt ein Match beginnen kann, müssen auf jeder Seite, Horde
und Allianz, für Warsong mindestens 8, für Alterac mindestens 30 Spieler dafür anmelden. Dazu kommt weiterhin, dass alle Spieler in einer Level Range von
10 Leveln sein müssen. Das System arbeitet hier in 10er Schritten: 51-60, 41-50 usw.</p>
<p>Sind genug Leute gefunden öffnet das Spiel eine Instanz und portet alle
Spieler in die Zone. Auf einem nicht PvP Server ist es in der Tat sehr schwer ausreichend Leute zu finden. Erst recht wenn man mit seinen Freunden zusammen
spielen möchte und sich als komplettes 10er Team anmeldet. Warsong ist schon sehr langatmig, AV dagegen geht ohne Absprache überhaupt nicht auf.
Ein Grund dafür? Das Verhältnis von Allianz Spielern zu Horde Spielern ist auf unserem Server sehr schlecht. <br><br>
Auf jeden Horde Spielern kommen mehr als 3 Allianz Spieler.</p>
<p>Von den wenigen Hordlern sind nicht mal alle lvl 60. Von den wenigen lvl 60ern haben noch weniger Lust darauf, Battlegrounds zu spielen. So muss man als Allianzspieler
darauf warten, gegen die wenigen, immer gleichen Horde Spielern zu spielen. Ein unglaublicher Spaß &#8230; äh nein ein unglaublicher Mist.</p>
<p>Dafür gibt es nur eine Lösung. Blizzard wird es nicht mehr schaffen, die Quoten zu verbessern. Darum wäre die einzige und richtige Lösung, Battlegrounds auch
innerhalb einer Seite anzubieten. Dies würde auch gleich das Problem, der Balance zwischen Horde und Allianz, lösen.</p>
<p>Keine Frage mit den Battlegrounds hat Blizzard ein nettes Ass im Ärmel. Battlegrounds bieten eine Menge Potential und die üblichen Startprobleme. Was wir momentan
dort live sehen ist nichts anderes als ein großer Open Beta Test, der hoffentlich in ein paar Wochen oder Monaten ein sauberes und fertiges Endprodukt zur Folge hat. Sollte
Blizz eine Lösung für die Warterei in den Queues finden, dann wird BG so schnell sicher nicht langweilig werden.</p>        <p>Feedback: <a href="https://www.coldheat.de/2005/06/wow-battlegrounds#comments" title="7 Kommentare">7 Kommentare</a></p>
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