Ich hab mal ne Doku zu Jurrrasic Park gesehen und zu dieser Zeit machten die Stop-Motion-FX-Leute (mir fällt der Experte leider nicht mehr ein), die auch die Icewalker und Andere bei "Imperium schlägt zurück" per Stop-Motion animierten, die ersten Tests und Screenings mit den Sauriern. Zu dieser Zeit begannen aber auch die ersten ernstzunehmenden Tests mit digitalen FX.

Bei einem Screening mit den ersten digitalen FXs sassen die Stop-Motion-Zauberer auch im Vorführraum und sanken immer tiefer in ihre Sessel. Der Stop-Motion-Experte meinte danach zu Spielberg, dass er nun wohl arbeitslos wäre und er sein Zeug einpacken könne.

Spielberg meinte, dass die Technik nicht mehr zu stoppen ist, aber es Leute benötigt, die Bewegungsabläufe, Dynamiken und auch den notwendigen und sinnvollen Einsatz kontrollieren können. Also entwickelten sie Tools, die es es den Stop-Motion Leute erlaubten, ihre Fähigkeiten auf das digital Medium zu übertragen. Und ich glaube das fehlt heute einfach, Leute die den sinnvollen Einsatz beurteilen können und auch mal was weglassen können und einfach ein grundlegendes Verständnis von Bewegung haben. Der Mangel an Möglichkeiten damals, war ein Segen, es nicht zu übertreiben. Wenn ich die unübersichtlichen Bewegungsorgien von kämpfenden Robotern in Transformers sehe, weiss ich, dass hier das Programm die Abläufe und die Dynamik steuert. Ein Algorithmus von einem Techniker, der wenig Ahnung von grundlegenden Abläufen eines zb menschlichen Körpers hat.