MOBAs sind ein neues, eigenes Genre, bestehend aus Einzelteilen uralter anderer Werke. Auch hier ein wunderschönes Beispiel für Everything is a remix.

Das Genre erblickte das Licht der Welt, als Mod für Warcraft 3, möglich weil Blizzard hier seine Helden Units so aufgeblasen hat, dass daraus ein eigenes Genre werden konnte.

Zu einfach formuliert ist es Diablo + Warcraft/Starcraft. Es mischt Action Strategie mit RPG Elementen und kopiert dabei sehr von Tabletop Spielen. Es ist so erfolgreich, weil es die Antimaterie zum aktuellen Trend ist. eine Mount Everest artige Lernkurve, endlose Spieltiefe, endlose Variation. Das Genre insgesamt ist das global am meisten gespielte Genre des letzten Jahres, auch wenn in Amerika und Europa nur wenige dabei sind. Ost-Europa und Asien dagegen sind hier episch besetzt. Halt die Märkte, die noch nach echten Spielen gieren und nicht nur nach interaktiven Cut-Scenes.

Wie gesagt, zehn Jahre früher und es wäre genau mein Ding. Heute bin ich davon hoffnungslos überfordert.

Das Geschäfftsmodell ist auch spannend. Die drei großen Titel lauten League of Legends, DOTA 2 und Heroes of Newerth. Bis auf DOTA finanzieren sie sich durch das Kaufen einzelner neuer "Figuren" ala Warhammer ;)

DOTA macht es soweit ich das bisher sehen kann etwas anders. Valve verkauft von Fans erstellte Gegenstände, die im Prinzip aber nur Kostmetik sind. Interessanter ist hier aber was anderes. Ähnlich einem Abo, kann man sich Zugang zu Streams der professionelleren Spielen kaufen. Eine Art Kabelfernsehen der Zukunft.