F2P und PvP vertragen sich aber nicht gut.

Würd ich so nicht grundsätzlich bestätigen, aber ich verstehe den Winkel. Mein Gegenbeispiel ist Team Fortress 2, dem nichts mehr zu einem MMO im modernen Stil fehlt: Instanzen sind Maps, Progression sind Waffen und Hüte.

Zwar bin ich einem schrumpfenden Genre nicht abgeneigt, aber viele Spieler bedeuten am Ende dann oft doch mehr Content und mehr Qualität als bei den kleineren Projekten. Ist halt schade, dass der Pfad für "virtuelle Welten" praktisch eine Sackgasse geworden und das Spiel als MMO so dominant geworden ist.