F2P und PvP vertragen sich aber nicht gut.

Ich habe drei Grundsätze, die erfüllt sein müssen, damit ich ein Massively spiele:

Von Anfang an dabei, nicht erst später einsteigen – denn die ersten Tage in einer unbekannten Welt sind die besten. Alle Spieler irren umher. Enthusiasmus. Diese Zeit schweißt zusammen. Ich erinnere mich noch heute, nach über 10 Jahren, an die ersten Momente in den ersten Tagen von DAoC. Und immer, wenn ich zurückdenke: Wehmut. Etwas besseres kann ein Spiel bei mir nicht schaffen.

Keine Instanzen – nichts bricht mehr mit der persistenten Welt, nichts verhindert so sehr diese wunderbaren Momente, in denen man mitten im Nirgendwo auf einen Spieler trifft

Abogebühr; keine zukaufbaren Ingame-Boni – Spieler, die neu in die Welt kommen und schon kurze Zeit danach top gerüstet sind, machen die persistente Welt kaputt. Ich will sehen, wie der Nachwuchs meines Reiches (im Falle von DAoC) heranwächst, ihn begleiten, unterstützen. Wenn Spieler sich hochkaufen können, ist man im RvR plötzlich mit lauter Unbekannten unterwegs. Das ähnelt mehr einem Multiplayer-Ego-Shooter als einem Reich – kurzzeitige „Runden“ statt langjährigem Zusammenspielen. Zudem bindet eine Abogebühr auch gewissermaßen, sorgt dafür, dass eine stabile Community entsteht, keine Wellen von Nur-mal-Reinguckern-und-sich-schlecht-Benehmern.

Und in meinen Augen muss ein Massively auch nicht viele Spieler haben. Nischen-MMORPGs! Ein gewisser Kern wird bleiben, im Idealfall entsteht ein kleiner Zuwachs über die Jahre (meist natürlich Rückkehrer). Es darf nur auf keinen Fall passieren, dass der Betreiber alle Server abstellt. Lieber alles schön runterskalieren, alle Server zusammenlegen, keinen neuen Content mehr entwickeln, etc.