"Vom Lesen" klingt das Ende an sich nicht so schlecht, aber die Ausführung im Spiel ist sehr stümperhaft und plump. Die "Final-Hours"-App bestätigt, dass man sich, wie du gesagt hast, die Ideen aus dem Arsch gezogen hat, und das im Falle des Endes in beinahe letzter Sekunde, dem peer review im Team auch noch entzogen. Während der Entwicklung von Mass Effect 2 wurde zwar in die Zukunft geplant, dieser Plan wurde aber verworfen, als Drew Karpyshyn Bioware verlassen hat.

Für die Spieler bricht am Ende des Spiels nicht nur die Illusion zusammen, sie könnten den Ausgang der Geschichte wesentlich mitbestimmen, man wird auch mit einem Ende konfrontiert, das erzählerisch und handwerklich bei weitem nicht so gelungen ist wie der Rest des Spiels und zu diesem seltsam bezuglos dasteht, teilweise sogar in direktem Widerspruch. Mass Effect 3 ist kein schlechtes Spiel, aber ich habe viel Verständnis für die Fanreaktionen, denn Ende und Auflösung einer Geschichte prägen bekanntlich maßgeblich ihre Rezeption.