1) Nun das ist ein Effekt, der seit der Veröffentlichung der zweiten Erweiterung existiert. Jeder Patch entwertet alle vorherigen Inhalte. Kein neues Problem, sondern ein nun verstärktes, da es mit 4.3 Raidgear in 5er Instanzen für wirklich jeden gab/gibt.

2) Gear als Motivation ist ganz klar gestorben, für alle Arten von Spielern. Ich kann aber aus der eigenen aktuellen Erfahrung sagen, dass die Motivation zum Raiden aber eher gestiegen ist. Meine Gilde war über die gesamte Dauer von 4.2 inaktiv. Momentan sind wieder einige online und wir sind in Planung einen festen Raidtag einzurichten. Auch die Zahlen von MMO Champ zeigen, dass die Raidaktivität außerhalb von LFR sogar leicht gestiegen ist. LFR ist funktionierende Einstiegshilfe in normale Raids.

Gildenschwund kann ich nicht beurteilen, aber so ganz ohne Gilde fühlt sich so oder so seltsam an. Wenn ich einen großen Fehler sehe, dann wie Raids mit 10er/25er und gemeinsamen Lockout strukturiert sind. Es bringt zuviel Spielraum für Drama. Selbst nach 7 Jahren hat es Blizzard nicht geschafft ihre 5er Gruppenzusammensetzung, sauber in Raids skalieren zu lassen. Sowohl 10er als auch 25er fühlen sich seltsam an. 15er Raids, linear nach Rollen skaliert (3 Tanks, 3 Heiler, 9 DPS), würde viele Probleme lösen.