MMO Design funktioniert für mich nach folgenden Regeln: welche Probleme werden gelöst und welche entstehen dabei? LFR löst ein Urproblem des antiquierten DIKU MMO Designs und reißt die letzte Hürde beim Endgame ein. Ist es eine elegante Lösung? Nein. Ist es eine smarte Lösung? Nein. Ist es eine funktionierende Lösung, die kein anderes Studio seit weit mehr als zehn Jahren gefunden hat? Ja. Nach LFD ist LFR das Feature, welches man bei jedem neuen/anderen MMO vermissen wird. Noch sehe ich keine echten Fehler der Lösung. Wenn überhaupt entwertet LFR Raidinhalte zu schnell und muss man natürlich die Verteilung der Loots fairer gestalten.