Gerade den letzten Absatz finde ich kulturwissenschaftlich sehr spannend. Als Software-Entwickler und Spieler weiß ich, was es bedeutem muss, einer Software für Millionen Menschen sieben Jahre (plus die vorherige Entwicklungszeit) einen Feinschliff zu unterziehen. Man muss sich ernsthaft Fragen, was das für unglaubliche Produkte sind, die dort erschaffen werden.

Ich frage mich, ob in OSX oder Windows soviel Arbeit reingeflossen ist und ein so präzises und zu gleich gigantische Produkt geschaffen haben? Oder ob es im Umfeld der Kultruarbeit überhaupt vergleichbare Werke gibt? Und was bedeutet das für eine ganze Branche? Welchen Weg hat Blizzard damit für uns als geebenet?