Ist die Gemeinde, die 25er Raids als zentralen Bestandteil des Spiels sieht, wirklich so klein (sprich unwichtig)?

Gemessen an der absoluten aktiven Raid-Community sicher nicht, aber im Gegensatz zu 10er Raid sind 25er viel durchwachsener. Bei 10er Raids existieren drei Kategorien: Hardcore, Casual, Pickups. 25er Raids dagegen setzen sich einfach anders zusammen. Hier findet man in der Masse der Raids 15 fähige Spieler und 10 weniger begabte. Da diese Raids näher an einem 10er Hardcore als an einem Paragon-Raid sind versucht man sie künftig in funktionierende 10er zu zerschlagen, als weiterhin nur halbwegs effektive 25er durchziehen zu müssen. Die Aussage 25er und 10er wären künftig gleich anspruchsvoll ist Bullshit. Je mehr Spieler umso größer die Chance, dass einer versagt. Egal wie Blizzard hier tunen mag, diese Regel lässt sich nicht umgehen.

Warum braucht man also 10er und 25er in derselben Instanz?

Weil man nicht (mehr) die Ressourcen hat, um völlig eigenständige Instanzen zu bauen und auch weil es eigentlich wenig Sinn macht. Es gab immer diese Hindernisse die Gruppe für kleinere Instanzen aufzuteilen. Dieses Problem wollte man aus der Welt schaffen und nun geht man den Schritt noch weiter und trennt 10/25 komplett voneinander.

Milliardenumsätze hin oder her, man darf nicht überschätzen, wie wenige Entwickler da wirklich am Arbeiten sind. Noch nie hat Blizzard so viele Projekte wie aktuell gleichzeitig entwickeln müssen und da WoW ein Selbstläufer ist, wird man ganz klar hier nicht den Fokus setzen. Wir sprechen hier über ein Milliarden schweres Studio, dass seit Jahren nicht fähig ist, eine funktionierende interne Testabteilung auf die Beine zu stellen. Es ist ein offenes Geheimnis, dass die kreativen Säfte dieses Studios in andere Projekte fließen und solche Änderungen ganz klar wirtschaftlich sinnvoll sind. WoW wird hiermit sicherlich noch populärer, verliert aber mehr und mehr Elemente, die es vor 5 Jahren überhaupt so populär hat werden lassen.

Und mich würde es nicht wundern, wenn Ende 2011 ein Raid mit zehn Spielern für viele zu groß erscheint.