Egal welches Gaming Genre wir an diesem Punkt besprechen möchten, man muss klar trennen zwischen "was richtig wäre" und "was verkauft sich". Der Markt reagiert seit wenigen Jahren wieder allergisch auf Veränderungen erolgreicher Konzepte. So lang WoW mehr als 1 Million Spieler hat, wird es Blaupause für das Genre sein, ob wir wollen oder nicht. Solange ein Ubisoft/EA/Activision als Publisher fungiert, werden 500k MMOs selbst wenn sich sich refinanzieren, als Schuss in den Ofen gesehen werden. Für solche Kundenzahlen bastelt man sich lieber ein Free2Play Kids MMO für den Browser. Sobald man richtig investiert, braucht es einfach die Million Spieler, oder der Markt killt das Projekt. Traurig aber wahr.

Blizzard hat bisher noch niemals eine neue Spielidee entwickelt. Sie nehmen immer nur Bewertes der Konkurrenz und bügeln alle Schwächen aus. Ist MMO#2 innovativ, wäre dies ein Jubiläum für dieses Studio. Die Koexistenz von WoW und MMO#2 ist einfach zu klären. MMO#2 ist noch Jahre entfernt und WoW noch weitere 5 angesetzt. Ich sehe einen lückenlosen Übergang beider Spieler gebündelt unter einem Accountpreis, ähnlich wie es Sony mit EverQuest und dem Sequel gemacht hat.

Ich bleibe sehr sekptisch. Ich spiele nun wie lange Videospiele? 19 Jahre? Und noch immer drehen sich 90% der Produkte im das Töten von Aliens, Nazis oder Höllenkreaturen. Besonders MMOs haben es schwer aus ihrer Form zu entkommen, einfach weil das aktuelle Modell noch immer so gut finanziell funktioniert und der Markt sich mehr denn je am Geld orientiert. Mario springt auch nach 20 Jahren noch wie früher, Street Fighter ist das Gleiche geblieben und selbst ein aktuelles FPS ist nur ansehnlicheres Doom. Wenn selbst so einfache Genres stagnieren, dann dürften hochkomplexe wie ein MMO es noch schwieriger haben. Wir dürfen gespannt sein.