Hmpf. Unter der großen WoW-Käseglocke sollte unbedingt einmal gelüftet werden, finde ich. ;)

Warum soll ich WoW als eine Art eigenes Genre ansehen und nicht einfach nur als ein erfolgreiches MMO unter vielen?

12 Millionen Spieler sind selbstverständlich ein achtbarer Erfolg, doch meiner Meinung nach schmälert dies den Erfolg eines Titels mit 400.000 Nutzern, der sich hält und sich weiter zu entwickeln im Stande ist, in keinstem Maße.

Mir persönlich sagt WoW überhaupt nicht zu, weder spielerisch, noch inhaltlich, noch visuell. Von daher dürfte es nicht verwundern, daß ich fest davon überzeugt bin, daß früher oder später auch anderen Anbietern gelingen wird, was zuvor Blizzard vollbracht hat.

Natürlich hat WoW in den Augen vieler vieles richtig gemacht und ganz offensichtlich einen Nerv getroffen, aber das heißt doch noch nicht automatisch, daß das nächste erfolgreiche Spiel, das die Konkurrenz vom Markt fegen wird, nach dem gleichen Muster gestrickt sein muß - im Gegenteil, dann wäre doch überhaupt kein Ansporn zum Wechsel vorhanden.

Ich gebe jedenfalls die Hoffnung nicht auf, daß innerhalb der nächsten 5, oder meinetwegen 10, Jahren jemand eine Spielidee entwickelt, die sich radikal von WoW unterscheidet und dennoch den gleichen radikalen Umbruch wie WoW mit sich bringen wird.