Es bleibt aber immer ein Unterschied zwischen purer zu bezahlender Kosmetik - wie im Fall von Ben_'s Tunika oder Battlefield Heroes - und echten Inhalten. Während Kosmetik 100% Abzocke ist, wandern in echten Inhalt schon zu bezahlende Arbeitsstunden von Design, Art und Testing. Was wir bisher an F2P bzw. diesen WoW-Clones sehen, sind kurzgedachte Projekte, die von den puren Masse zu leben versuchen. Sicher mag es Spieler geben, die in solche Spiele von WoW wechseln, aber von jenen kann man nicht langfristig leben. Jene Spieler wie mich, die finanziell die zu schlachtende Kuh des Marktes sind, lockt man nicht von schlechten Kopien vom Original weg. Es braucht auch bei kostenlosen Produkten echte Substanz. Niemand spielt kostenlosen MMO Schrott, dafür ist Zeit zu kostbar geworden.

WoW's Asien-Bezahlmodell in westliche Gefilde zu exportieren, also direkt für gespielte Zeit abzurechnen, würde das Spiel finanziell stagnieren lassen. Es ist ein offenes Geheimnis, dass der westliche Markt neue WoW-Inhalte finanziert und um noch genauer zu sein, der Euro-Markt. Ohne monatliche Gebühren, ließe sich der Wasserkopf WoW's einfach nicht finanzieren. Die Mehrheit der Spieler pumpt eben keine 40 Stunden pro Woche in das Spiel. Da würden Blizzard sehr großen monatliche Gelder wegbrechen, die einfach notwendig sind, um ein Projekt dieser Größe für 24 Monate voraus zu planen und nichts anderes scheint Blizzard seit Launch zu machen. Blizzard hat für dieses Projekt allein mehr Service-Mitarbeiter zu bezahlen, als komplette Publisher des Mediums insgesamt Leute beschäftigen.

Abos bringen immer noch eine Sicherheit mit sich, die einfach zu wertvoll ist und Abos sind nicht nur Zugangs- sondern auch Abgangshürde. Einfach nicht mehr einzuloggen ist eine Sache. Explizit seinen Account zu kündigen eine andere.

Ich für meinen Fall ziehe einen Hybrid aus RMT und Abogebühren jeder anderen Lösung vor. Best of both Worlds.