Woran liegt die Unlust?

An der fehlenden Linie des Produkts und an seiner Dauer. Es ist kein Fehler Blizzard's, wenn ein WoW nach fünf Jahren nicht mehr so fesselt wie zuvor. Dies ist der Lauf aller Dinge. Blizzard's Problem nennt sich Player Retention im westlichen Markt und umschreibt jene Zeit, in der man brav seine Gebühren bezahlt. Blizzard arbeitet nur noch drauf hin, hier zu optimieren. Da ihre Basis aber so riesig und fragmentiert ist, kann man nicht alle Spielertypen gleich besänftigen. Spieler wie ich wünschten sich WoW 1.0 zurück und bitte nichts dran ändern. Die restlichen 90% möchten Anderes. Blizzard muss nun einen Mittelweg finden und der ist 3.2. Ihr einziges Problem jetzt, ist die riesige Spielerbasis, die sich einfach nicht vollständig glücklich machen lässt. Bei EverQuest war es anders. Wer im Jahr vier noch dabei war, war purer Hardcore-Raider. Alle neuen Erweiterungen drehten sich schließlich nur noch um das Aufstellen neuer Hürden für diese Art Spieler.

Ob man WoW wirklich perfekt ausgeglichen gestalten kann, halte ich für unmöglich, dafür existieren zu viele Variablen im Spiel. StarCraft ist verglichen hiermit objektiv doch sehr viel einfacher bei den Zutaten, dessen Komplexität durch den Mix kreiert wird. WoW ist bei den Zutaten schon zu komplex für echte Balance. Zu viele Klassen, zu viele Fähigkeiten, zu viele Überschneidungen.

Um das Spiel vor dem Abstieg zu retten, muss man sich klar werden, was man vom Produkt möchte und nicht vom Spieler. Sie haben noch viele Asse in der Hand und wenn wir ehrlich sind noch lange keinen Bedarf diese zu spielen. Die Server sind voller denn je.

Dies ist offensichtlich ein weniger bedeutender Patch. Klares Fazit wird man erst nach 3.3 ziehen können, denn hiermit werden sie diese Erweiterung abschließen und hier können sie viel richtig und noch viel mehr falsch machen. Vier mal pro Woche Arthas zu töten, ist aber definitiv der falsche Weg.