Ein Stück der Seelen der Entwickler kaufen? Das tut man doch bei jedem Spielekauf, die Gamesbranche ist doch keine philanthropische Veranstaltung. Zudem ist es Usus, daß nach kurzer Zeit Sequels zu Titeln mit einem bewährten Spiel-Konzept zum Vollpreis erscheinen. Zum Beispiel bei Call of Duty oder Battlefield. Das ist doch nun wirklich kein Skandal. Die neuen Inhalte für TF2 sind zwar eine nette Sache, doch gleichzeitig auch ein Präzedenzfall. Ich zumindest habe es vorher noch nicht erlebt, daß ein Entwickler oder Publisher so viel zu verschenken hatte. Daß die frühe L4D2-Ankündigung auf Druck von EA geschah, würde ich gern irgendwo nachlesen können.. Vielleicht stimmt es ja, jedoch bezweifle ich, daß Valve selbst besonders unglücklich darüber wäre, im Herbst einen neuen Verkaufshit in den Regalen stehen zu haben. Auch denke ich nicht, daß Valve die neuen Maps schon länger in der Hinterhand versteckt hält. In den Interviews zum ursprünglichen Release (u.a. bei Rock, Paper, Shotgun) hieß es, daß während der langen Entwicklungszeit (die offiziell ja erst ab Januar 2008 unter der Ägide von Valve stand) viel mit den Routen, der Anzahl der Überlebenden etc., etc. experimentiert wurde, bis man die ideale Formel fand. Ich denke, die neuen Karten werden neue Assets bekommen, aber weiterhin dem etablierten Schema folgen. 50 Euro (wenn es denn so viel werden wird) sind natürlich kein Pappenstiel für ein Spiel mit wenigen Neuerungen, aber bei mir genießt Valve wegen ganz anderer Fauxpas einen miesen Ruf (zuerst einmal der HL2-Launch, die Dosbox-Sache usw. usf.).