Bevor man hier auch auch nur ein zusätzliches Wort weiter formuliert, muss man sich eines bewusst sein. Die alten Strukturen der Industrie, wie sie vor 10 oder gar 5 Jahren noch funktionierten, existieren nicht mehr. Zwei Dinge sind hier entscheident: das Alter des durchschnittlichen Spielers steigt rapide an, genau wie Produktionskosten aufwendiger Titel, die man geläufig als AAA bezeichnet.

Beides hat massiven Einfluss auf 3rd Parties, also die EAs, Activisions und Co. Wer Geld verdienen möchte, muss sich neu erfinden. Wer hätte vor 2 Jahren gedacht, dass EAs profitableste Titel dieser Generation auf der Wii stattfinden werden? Wer Geld verdienen möchte, muss Dreck für die Massen rausbringen und mit "Dreck" meine icht jene Titel, die Leser hier sicherlich nur mit Schutzkleidung anfassen würden. Jene Titel jedoch sind die Produktion, die eure AAA-Titel refinanzieren. Es gibt ganz wenige Hardcore-Titel dieser Generation, die es mit der Profitabilität der Nintendo-Titel aufnehmen können. Modern Warfare ist so ziemlich der einzige der mit einfällt, vielleicht noch Resident Evil 5. Alle anderen mögen zwar groß in den Medien gefeiert worden sein, unterm Strich jedoch verblassen sie vor Nintendo's Mario Kart, Wii Fit und Co.

Natal ist ein Langzeitprodukt. Hier geht es nicht darum Halo 4 mit zu steuern, sondern nicht den Anschluss an Nintendo, zum wirklich lukrativen Markt zu verlieren. Wir mögen noch über diese Fitness-Titel lachen, aber der Fakt ist, damit lässt sich sehr einfach sehr viel Geld verdienen. MS und Sony müssen hier investieren.

Man muss hier 100% unterscheiden zwischen finanziell lukrativen Massenmarkt (Wii Fit) und Prestige-Hardcore-Titeln. Das eine ist die Zukunft, das andere nicht wirklich. Motion Control wird auch Hardcores fesseln, wenn die richtige Software da ist. Motion Control wartet noch auf sein Quake oder sein Mario 64, Titel die so revolutionär sind, dass jeder Spielertyp nur noch sabbert. Davon sind wir aber noch ganz weit weg, bis dahin bleibt Motion Control der Zugang zum Massenmarkt, aber nicht zum Kern.

Microsoft hat im Gegensatz zu Sony ein echtes Problem, was Software für diese Art Spiel betrifft. Sony hat hier einen Vorsprung, denn sie sind mit den EU-Studios (Buzz, Singstar, EyeToy) recht gut aufgestellt. MS dagegen hat ihre "Familien"-Spiele extern entwickeln lassen und hat jetzt eine echt schwere Aufgabe vor sich. Rare ist hier nicht zu beneiden. Die Aufgabe der 1st Parties ist es, ihre Hardware durch Software abzusetzen. 3rd Parties sind hier noch völlig außen vor. Bevor keine der Lösungen nicht absolute erfolgreich ist, wird kein 3rd Party Developer auch nur mit dem Gedanken spielen für Natal zu entwickeln.

Im Prinzip haben wir sofern jede Plattform noch Motion Control bekommt, mindestens 6 "Plattforme"n und wir alle wissen wie beliebt es mittlerweile ist, sich auf eine Plattform festzulegen. Ganze Studios sind in den letzten Monaten geschlossen worden, weil man sich nur auf ein System beschränkt hat.

Nintendo ist hier selbst nach dieser E3 der lachende Gewinner. Während Sony und MS noch unglaubliche viele und schwere Aufgaben vor sich haben was Motion Control betrifft, füllt Nintendo die Kriegskassen weiter mit hochlukrativen Titeln und baut seine Marke als Motion Control Erfinder weiter aus. Was andere nur skizzenhaft bewerben können, ist hier seit Jahren lieferbar und erfolgreich, ob wir es mögen/kaufen oder auch nicht.

Ich persönlich wünsche, dass Natal schnell Realität wird, einfach weil Nintendo Online nicht versteht, Microsoft dagegen schon.