Nun entspricht diese Beschreibung definitiv dem fokussierten Raidspieler WoW's - zu denen auch ich mich zähle - nicht aber dem "normalen" Spieler. Raids sind nicht mehr die kleine Nische, sondern erreichen alle Spieler und ich sehe noch nicht jeden mit Kelthuzad Loot herum laufen.

Unbestreitbar klafft derzeit eine Lücke in WoW's Endgame, die Patch 3.1 füllen muss und das wird eine sehr schwere Aufgabe. Ich halte die Raids derzeit nicht für langweilig, wohl aber für spürbar weniger ausfüllend. Blizzard hat zusätzlich das Problem PvP, von dem man sich wohl erhofft hat, dass gelangweilte Naxxramas-Raider plötzlich in die Arena ziehen, was jedoch ein Fiebertraum Blizzards sein muss, denn PvP ist so weit unten wie nie zuvor. Mich stört dies nicht, aber es lässt die Rechnung Blizzards nicht aufgehen.

Ich kann den Wunsch nach anspruchsvollerem Raidcontent nachvollziehen, aber möchte auch die Schattenseiten aufzählen. Das Spiel ist besonders mit Patch 3.0.8 haarscharf davor wieder umzukippen was Class-Balance betrifft. Kann man seit 4 Jahren erstmal jedes Spec im Raid unterbringen, so wird härterer Content wieder die Kluft zwischen den Specs aufbrechen, das sollte man sich immer vor Augen halten. Ihr möchtet schwere Raids mit allen Specs im Raid? Das ist unmöglich, denn die einfachsten Mittel wieder schwere Bosse zu gestalten, sind die nackten Zahlen im Spiel. Am deutlichsten sehen wir das bei DPS-Klassen und Heilern. Für härtere Raids braucht es auch nach 3.0.8 sehr viele massive Änderungen bei der Mehrheit der Specs. Schon mit 3.0.8 werden Holy-Paladine so unglaublich effektiv, dass man sie schlicht nicht mehr ersetzen kann. DPS-Paladin? Ganz einfach mit vielen Specs zu ersetzen. Holy-Paladin? In besserer Gear mit dem neuen Glyph nicht ersetzbar. Rate welchen Paladin man für Ulduar im Raid haben möchte und welchen nicht?