ich darf ´mal zitieren, da WoW im Winterschlaf ja nur btw erwähnt wird:

"Es blieb auch Zeit für WoW und ohne zu sehr schon jetzt ins Detail gehen zu wollen, kann ich nur sagen, dass ich die Kritik des zu leichten neuen WoW’s teilweise nachvollziehen kann. WoW ist kein Spiel mehr, dass sehr lange Spielzeiten belohnt. Ob dies nur ein Vor- oder Rückschritt ist, kommt auf den jeweiligen Spielertyp an. Lich King bleibt mit Makeln behaftet, aber ich habe in WoW nie mehr Pickup-Raids gesehen als bisher. Das Spiel besinnt sich hier auf die Wurzeln des Genres zurück und schafft es wieder fremde Spieler zusammen zu bringen und zwar so gut, wie es das Spiel die Jahre zuvor kaum geschafft hat.

Als jemand, der Naxxramas noch in der 40er Version sehen durfte, kommt mir die Instanz heute doch sehr anders vor. Besonders in der 10er Variante wirkt der Raid teilweise in den Gängen verloren. Der Unterschied zwischen 10er und 25er Variante ist sehr interessant. Einige Bosse erscheinen mir in der 10er ungleich schwerer und umgekehrt. Malygos sollte eine Ausnahme bleiben, als ein Boss bei dem Blizzard den Spielern ihre jeweiligen Charakter raubt und mit generischen Rollen ausstatttet. Einige mögen das toll finden, ich kann damit nichts anfangen. Als kurzer Boss für zwischendurch ok. Wenn jedoch in Ulduar dann ebenfalls solche Bosse vorkommen, ist das ein Rückschritt im Raid-Design."

Naxxramas 3.0 ist in jeder Hinsicht ein Fehlschlag, jedenfalls dann, wenn man die BC-Raids durchgewiped ist. Das erstaunliche ist, dass ich gar nicht genau weiß, weshalb es keine Freude macht, Kel und seinen Drachen gelegt zu haben...

Klar, einige Dinge kann ich benennen: Die Instanz ist im Vergleich zu Karazhan oder SSC/BT grottig öde designed (das mag zu classic-Zeiten egal gewesen sein, da dort die encounter im Vordergrund standen), der trash ist der Rede nicht wert und teilweise sind die Bosskämpfe nur darauf ausgelegt, Anforderungen an bestimmte Spieler zu stellen. Vielleicht ist genau das der Grund, dass ein Raid das Legen von Kel wohlwolend zur Kenntnis nimmt, aber nicht mehr in Jubelstürme ausbricht, wenn der Boss dann nach 2 IDs liegt. Klar, die Bosse sind für in BC schon erfolgreiche Raids zu einfach, aber das wirklich störende ist, dass kein Gruppenfeeling aufkommt. Fast jeder Boss benötigt 1-6 Schlüsselspieler, der restliche Raid hat mit dem legen des Bosses wenig zu tun, sondern macht einfach das, was die gerade gespielte Klasse halt so macht. Wenn wir es einmal durchgehen:

Der Spinnenflügel entspricht noch am ehesten dem, was ich mir unter einem netten Raidencounter vorstelle, zumindest bei dem Käfer und dem fiesen Riesenkrabbeltier haben mehr oder weniger alle im Raid etwas zu tun, was über die eigene Klasse hinaus geht. Bei der lustigen Witwe hingegen ist nur der übernehmende Priester gefordert, ansonsten ödestes tank ´n spank. Trotz guter Ansätze bzgl. des Bosskampfes bei Anub und Maexxna ist der Spinnenflügel schlicht zu einfach, man kann schlechterdings nicht falsch machen und wer Kael oder Vashj vor patch 3.0 gelegt hat, reibt sich nur verwundert die Augen über die Banalität dieser Gegner.

Das Konstruktviertel kennt genau einen Boss, der allen Spielern die Möglichkeit bietet, zu zeigen, dass sie aktiv am Raid teilnehmen und das ist Thaddius - alle müssen auf Zack sein und es kommt eben nicht auf die critimmunität des Tanks oder das +heal der Heilerklassen an. Freilich, wenn alle bei der Sache sind, ist auch Thaddius leider keine wirkliche Herausforderung. Der Rest des Viertels ist kaum dazu gegeignet, dass ein raidfeeling aufkommt:

Flickwerk: 2 gut ausgestattete Tanks und massig heal, das war´s - 70 % des raids können brain-afk gehen...

Grobbulus: ok, hier kann man immerhin zeigen, ob man in der Lage ist, rechtzeitig einen debuff zu bemerken, der Rest? tank ´n spank.

Gluth: wenn die Zombie-kiter ihren Job gut machen, liegt der Boss, ansonsten eben nicht, der Rest? tank ´n spank. 80% brain-afk

Bietet das Militärviertel mehr? Hm, leider auch nicht.

Der olle Instrukteur braucht gerade einmal 2 (in Worten ZWEI!) Spieler, die bei der Sache sind, der Rest, mehr als 90 % --> brain-afk.

Gothik, hust macht man halt 2 tank ´n spank Gruppen, sonst noch was?

Die tapferen Reiterlein? Wenn die Tanks alles richtig machen, fallen sie (die Reiter!) in den Graben, wenn nicht, wiped man halt --> 80% brain-afk

Seuchenviertel? Aja, da war doch dieser Plague Dance...das ist für eine ID lustig, aber das war´s dann auch schon wieder, ansonsten ist der Tank gefordert, der Rest kann dann, ja genau, brain-afk gehen.

Noth der Langweiler: reinstes tank ´n spank mit Erholungspausen für alle, während der add-phasen, nicht einmal dabei ist irgendeine Taktik zu beachten - kein ff, nur bomben, gähn...

Lothaeb ist reinstes Tank ´n spam mit der Besonderheit, dass die Heiler ihre Heilfenster nutzen, der Rest des Raids kann getrost, ich weiß, ich wiederhole mich, brain-afk gehen.

Dann steht man auch schon vor Sapphiron, der zwar von jedem Raidmitglied eine ordentliche Portion movement erfordert, aber leider viel zu einfach umfällt.

Und Kel? Sind die Heiler auf Zack und heilen die eisgeblockten Mitspieler, ist der Rest reines tank ´n spank.

Aus meiner Sicht geibt es in Naxx genau 2 Bosse, die dem gesamten Raid Aufmerksamkeit und Konzentration abverlangen, die restlichen Bosse sind an Einzelleistungen von ein paar wenigen Spielern geknüpft. Wenn ich mir das so überlege, weiß ich auch, weshalb ich als DD-Spieler nicht wirklich viel Freude an Naxxramas habe.

Aber auch die anderen 25er, die ja eigentlich nur Einezlbosse sind, lassen kein Raidfeeling aufkommen. Archavon ist nicht im Ansatz der Rede wert, weshalb ich dazu auch kein weiteres Wort verliere.

Der rote Drache ist ohne Adds nur ansatzweise spannender, mit 3 Adds hingegen ein würdiger encounter, der Spass macht.

Malygos nervt ohne Ende. Es kann nicht sein, dass ich nach zwei netten Phasen ab der dritten Phase plötzlich ein "jump´n run-Spiel" vor mir habe, das nichts mit meiner Klasse zu tun hat. Sry Blizzard, nette Idee, aber mehr davon ist echt nicht nötig.

Sry, wenn ich jetzt etwas episch geworden bin, aber tatsächlich wird mir erst jetzt klar, warum raiden derzeit langweilig ist. Nach ca. 5 IDs Naxx-hero, hat man fast sämtliches Equip, was es dort zu holen gibt und das fast ohne Anstrengung, wenn man nicht gerade zu den Schlüsselspielern gehört. Bei Malygos kann man dann noch 1-2 slots nachequipen aber das Fatale daran ist, dass man das gear nicht ´mal zwingend braucht, um im content weiter zu kommen, da es faktisch keinen weiteren content gibt...Komisch, komisch, freute man sich mit 80 zunächst, wie schnell man durch die 15 Naxx-Bosse doch zu epixxen kam, wird einem so langsam klar, dass man schon wieder anfangen kann, den/die Twink/s zu leveln und damit hatte man doch gerade erst aufgehört...

Grüße, Take