Hiho, nun ging es mir weniger darum, in das allgemeine Gejammere "Alles zu einfach" einzustimmen, sondern darum, zu bedauern, dass nach meiner Erfahrung, der ich im Übrigen ein berufstätiger 2-3 Abende-Raider bin, das Raidfeeling nicht mehr dasselbe ist, wie in BC, von Classic mag ich gar nicht erst anfangen (ohnehin nur schwer vergleichbar).

Die Gilde, mit der ich zusammen derzeit die 25er "farme" ist keine, die aus 24/7 oberroxxornerds besteht, sondern in der Mehrzahl aus berufstätigen aber ambitionierten Feierabendspielern, alle allerdings mit mehr oder weniger langer Raiderfahrung. In der ersten ID Naxx 25 lag Kel, wenn auch nach 3 oder 4 wipes. Die Reaktion? Fast keine, kein Jubelgeschrei, niemand mußte sich dei Kopfhörer runter nehmen, Lootvergabe, Portal nach Dalaran...

Sicher ist ein Grund dafür, dass Kel so schnell fiel, der, dass wir eingespielt sind und jeder grundsätzlich weiß, wie man sich in einem raid verhält, ein anderer, dass Kel schlicht relativ einfach ist. Der Hauptgrund liegt aber meiner Meinung nach darin, dass es relativ egal ist, was der Großteil des raids macht, sind die add-tanks und die Heiler auf Zack, dann ist alles klar. Es ist keine Gemeinschaftsleistung nötig und das habe ich versucht, in meinem ersten post darzustelllen. Und dies gilt leider für ganz Naxx, insb. in der Hc-Variante.

Natürlich gab es das Phänomen auch schon in BC, aber dort war es die Ausnahme und nicht die Regel. Natürlich ist es erfreulich, wenn auch random-gruppen den content bewältigen können, aber individuell nachhaltig sind solche Erfolge nicht.

Blizz ist der Herr der Zahlen und aus betriebswirtschaftlicher Sicht macht Blizz sicherlich wie immer das Richtige. Aber ein Spiel lebt auch von seinem Mythos und dazu gehören aus meiner Sicht komplexe Gegner, legendäre Gilden und ein Endgamecontent, den zunächst nur ein Bruchteil der Spieler sehen. Es mag betriebswirtschaftlicher Unsinn sein, content (Sunwell vor dem patch) für 1-2% der Spieler zu entwickeln, aber diese Sicht dürfte nur vordergründig stimmen. Auf einen längeren Zeitraum hin betrachtet, ist es motivierend und Indentifikationsstiftend, dem Spieler auch content vorzusetzen, der zunächst einmal nicht ohne weiteres erreichbar ist.

Es ist schlicht langweilig, stupide etwa damage zu fahren in der sicheren Erkenntnis, dass der Ausgang des Kampfes nicht davon abhängt. Das kann auch dem Gelegenheitsraider nicht wirklich Spass machen. Nun weiß Blizz das natürlich alles und so bleibt mir eigentlich nur die Schlußfolgerung, dass Blizz der Auffassung ist, dem average-Spieler gehe es nur um gear - und auch das stimmt, allerdings behaupte ich, dass dies nur bis zu einem gewissen Grad funktioniert, denn je länger man sich mit dem Spiel beschäftigt, desto irrelevanter ist es, ob man nun T0 oder T97 trägt. Denn was war an BC reizvoll? T-Teile oder die perfekt aufeinander aufbauenden raids, angefangen bei Kara über die Einstiegsdroge Gruul, die an den gesamten Raid hohe Anforderungen stellenden Inis SSC ud FdS mit den wirklich unvergessenen Endbossen bis zu den encoutern im BT (MH vergessen wir ´mal ^^). In jeder dieser Raidinstanzen mussten (fast) alle zu jeder Zeit wissen, was zu tun ist.

Tatsächlich habe ich noch nie so viele Gildenwechsel wie derzeit bobachtet. Warum sollte man auch daran interessiert sein, sich längerfristig auf eine Gilde einzulassen? Der derzeitige content läßt sich mit fast jeder Gilde bewältigen, die in der Lage ist, überhaupt 25 Leute mit der notwendigen Schlüsselklasse (Heiler!) regelmäßig zusammen zu bringen.

Nunja, was ist positiv? Sicherlich ist es kurzfristig erfreulich, wenn die Gilde innerhalb kürzester Zeit lila ausgestattet ist und vielleicht ist das Blizzards Plan. Eine breite Spielergemeinschaft auszustatten, damit möglichst viele Spieler den kommenden und dann sicherlich herausfordernden content bewältigen können...

Grüße, Take